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[開発] VC++プログラマー涙目! DarkBASIC Pro Free (91レス)
[開発] VC++プログラマー涙目! DarkBASIC Pro Free http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392770802/
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3: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/19(水) 10:18:24.58 ID:xN1Ql3z0 [参考] ベンチマーク - FOR-NEXT10億回ループ - DarkBASIC J AS INTEGER T=TIMER() FOR J=0 TO 1000000000:NEXT J PRINT (TIMER()-T)/1000.0:WAIT KEY 参考 旧Ver CeleronD2.66GHz -------- 20.853秒 参考 旧Ver Core i7-4770K 3.5GHz ---- 5.501秒 参考 77RC7 Core i7-4770K 3.5GHz --- 1.798秒 (旧Verの約3.06倍) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392770802/3
4: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/19(水) 17:20:37.24 ID:xN1Ql3z0 シャドウマッピングテスト - 楽しいDarkBASICプログラミング♪ http://upload.saloon.jp/src/up8467.zip ファイルを開くと1.9MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw サンプルプログラム。 4770K+780Tiを標準環境としているから、それより性能の低いPCではフレームレートが 極端に低下する場合がある。 60fps出ていれば問題なし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392770802/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/20(木) 04:59:30.68 ID:WjfeXwDa このスレッドは天才チンパンジー「アイちゃん」が 言語訓練のために立てたものです。 アイと研究員とのやり取りに利用するスレッドなので、 関係者以外は書きこまないで下さい。 京都大学霊長類研究所 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392770802/5
6: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/20(木) 12:53:51.25 ID:6IhLXKUE 簡易高速モーションブロアテスト - 楽しいDarkBASICプログラミング♪ http://upload.saloon.jp/src/up8474.zip ファイルを開くと1.9MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw サンプルプログラム。 モーションブロア(残像)は法線軌跡を計算して半透明3Dオブジェを使うものから、 画面バッファそのものを書き換えるものまで、処理方法は多岐に渡る。 自分で作ってみると面白い。 30fps出ていれば問題なし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/game
dev/1392770802/6
7: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/21(金) 02:13:17.02 ID:why2Hpt1 バッチリ♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392770802/7
8: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/21(金) 04:35:13.80 ID:why2Hpt1 簡易高速モーションブロアテスト(その2☆) - 楽しいDarkBASICプログラミング♪ http://upload.saloon.jp/src/up8479.zip ファイルを開くと1.9MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw サンプルプログラム。 モーションブロア(残像)は法線軌跡を計算して半透明3Dオブジェを使うものから、 画面バッファそのものを書き換えるものまで、処理方法は多岐に渡る。 今回はまた別の方法wうわっw 30fps出ていれば問題なし。 http://mevius.5ch.net/test
/read.cgi/gamedev/1392770802/8
9: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/21(金) 05:09:50.07 ID:twpKjsRw 簡易高速モーションブロアテスト(その3☆) - 楽しいDarkBASICプログラミング♪ http://upload.saloon.jp/src/up8488.zip ファイルを開くと1.9MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw サンプルプログラム。 モーションブロア(残像)は法線軌跡を計算して半透明3Dオブジェを使うものから、 画面バッファそのものを書き換えるものまで、処理方法は多岐に渡る。 これはちょっと感動する。 10fps出ていれば問題なし。 http://mevius.5ch.net/test/rea
d.cgi/gamedev/1392770802/9
10: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/21(金) 05:11:46.34 ID:why2Hpt1 大人気スレw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392770802/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/21(金) 10:04:49.68 ID:qXQYxUyg この手のものは乱造されてるから、いまさらこんなの出しても流行らないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392770802/11
12: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/21(金) 11:06:30.86 ID:why2Hpt1 涙目になったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392770802/12
13: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/21(金) 11:20:23.18 ID:2weozLKE 自分でプログラム出来ないやつが必死でコピペ繰り返してるような言語w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392770802/13
14: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/21(金) 11:29:13.63 ID:why2Hpt1 うそーwこんな簡単なプログラムさえ作れないなんてwプッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392770802/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/21(金) 11:56:45.22 ID:4SOSLlPu モーションブラー (motion blur) は、動いている対象をカメラで撮影した時に生じるぶれ、 つまり被写体ぶれ(英語でblur)のことである。 ブロア blower 遠心式送風機の一種で、空気その他の気体を圧縮するための装置。 加圧能力は1〜20mAq程度まで加圧でき、工場などで空気、ガス等の圧送に用いられている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392770802/15
16: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/21(金) 11:58:56.77 ID:why2Hpt1 つまり、「 できませんでした(泣w 」ってなワケだなwプッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392770802/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/21(金) 12:04:46.51 ID:4SOSLlPu 何と戦ってるんだ?w 見境ないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392770802/17
18: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/21(金) 12:07:17.62 ID:why2Hpt1 顔が引き攣ってるのは分かったwプッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392770802/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/21(金) 13:20:54.51 ID:UAq8SASs 楽しいDarkBASICプログラミング(白目) 業者の宣伝ぽいけど、いまさらBasicは爺さんだけだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392770802/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/21(金) 13:45:12.50 ID:4SOSLlPu 騙されて金突っ込んだのか何なのか知らないが、 引っ込みつかなくなった爺さんの断絶魔の叫びなんじゃね? 780Tiで初代PSの1/3の性能しか引き出せないって凄いよな。 参考までにGTX680のラスタライズ性能は40億ポリゴン/秒ある。 PSは30fpsだったと思うから、表示能力が最大36万ポリゴン/秒で 10/30=12万ポリゴン/秒位しか処理できてない。 10fpsしか出ないのが本当なら、性能低下率は計算上3万分の1って事になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1
392770802/20
21: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/21(金) 15:03:49.78 ID:2weozLKE ブラーっつうより市松模様の細長い物体が移動してるだけw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392770802/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/21(金) 15:27:24.68 ID:4SOSLlPu 煽り口調ばっかりだから、ウイルスかと思って実行してなかったんだが、 普通に60出るのもあるのな。 ただGPU load率が極端に低いんで、shader使ってるように見えない。 APIがグラフィックタスク持ちすぎて、ソフトウエアGPUみたいに なってるんじゃないの? shader書いてるなら、軽くてもloadは20〜40%くらい逝くだろ。 流石に1〜3%ってのは可笑しいし、だから遅いんだよ。 真面目にチュートリアル/研究やってんなら、このSDKはお前を 裏切る事になる
と思うけどな。かなり勿体ねーわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392770802/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/21(金) 16:27:05.98 ID:UAq8SASs 最新技術() http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392770802/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/21(金) 22:08:49.82 ID:UAq8SASs VC++プログラマー涙目() http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392770802/24
25: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/22(土) 01:06:56.02 ID:/hui1G3x なんか過剰反応してる奴いるのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392770802/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/22(土) 01:33:43.14 ID:2Jq1PV8z マルチポスト荒らしやってりゃ嫌われるのは当り前 しかも本人は注目集めてるとか喜んでるが、荒らさなければ 誰にも相手にされないだけ こんなチュートリアルをコンパイルしただけのウイルス入りの ゴミなんて、paste itにソース貼るだけで荒れなくなるだろ 自分でコンパイルさせりゃいいんだからな アホなんじゃねーの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392770802/26
27: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/22(土) 03:08:33.65 ID:/hui1G3x 感情的wプッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392770802/27
28: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/22(土) 04:13:21.96 ID:/hui1G3x >ただGPU load率が極端に低いんで、shader使ってるように見えない。 使ってないよw つーか、今まで存在すら知らなかったよw # 今から勉強しようっとw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392770802/28
29: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/22(土) 04:15:44.39 ID:/hui1G3x やっぱタダで教えてくれるインターネッツってお得だよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392770802/29
30: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/22(土) 04:24:24.05 ID:/hui1G3x HLSLってのを覚えればいいんだなw 16年ぐらいで習得可能w DarkBASIC内にコマンドありw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392770802/30
31: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/22(土) 05:35:41.94 ID:/hui1G3x …でもよく考えたら必要なかったなw せいぜいシャドウマッピング…これもDarkBASIC内部のコマンドであるからなw ムダな時間。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392770802/31
32: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/23(日) 01:08:00.73 ID:bwFnPmSE んじゃ本スレで会おうw http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1392770032/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392770802/32
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