[過去ログ] [開発] VC++プログラマー涙目! DarkBASIC Pro Free (91レス)
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2: 2014/02/19(水)09:51 ID:xN1Ql3z0(2/4) AAS
楽しいDarkBASICプログラミング♪
外部リンク[zip]:upload.saloon.jp
ファイルを開くと1.8MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw
サンプルプログラム。
3: 2014/02/19(水)10:18 ID:xN1Ql3z0(3/4) AAS
[参考] ベンチマーク - FOR-NEXT10億回ループ - DarkBASIC
J AS INTEGER
T=TIMER()
FOR J=0 TO 1000000000:NEXT J
PRINT (TIMER()-T)/1000.0:WAIT KEY
参考 旧Ver CeleronD2.66GHz -------- 20.853秒
参考 旧Ver Core i7-4770K 3.5GHz ---- 5.501秒
参考 77RC7 Core i7-4770K 3.5GHz --- 1.798秒 (旧Verの約3.06倍)
4(1): 2014/02/19(水)17:20 ID:xN1Ql3z0(4/4) AAS
シャドウマッピングテスト - 楽しいDarkBASICプログラミング♪
外部リンク[zip]:upload.saloon.jp
ファイルを開くと1.9MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw
サンプルプログラム。
4770K+780Tiを標準環境としているから、それより性能の低いPCではフレームレートが
極端に低下する場合がある。
60fps出ていれば問題なし。
5: 2014/02/20(木)04:59 ID:WjfeXwDa(1) AAS
このスレッドは天才チンパンジー「アイちゃん」が
言語訓練のために立てたものです。
アイと研究員とのやり取りに利用するスレッドなので、
関係者以外は書きこまないで下さい。
京都大学霊長類研究所
6: 2014/02/20(木)12:53 ID:6IhLXKUE(1) AAS
簡易高速モーションブロアテスト - 楽しいDarkBASICプログラミング♪
外部リンク[zip]:upload.saloon.jp
ファイルを開くと1.9MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw
サンプルプログラム。
モーションブロア(残像)は法線軌跡を計算して半透明3Dオブジェを使うものから、
画面バッファそのものを書き換えるものまで、処理方法は多岐に渡る。
自分で作ってみると面白い。
30fps出ていれば問題なし。
7: 2014/02/21(金)02:13 ID:why2Hpt1(1/7) AAS
バッチリ♪
8: 2014/02/21(金)04:35 ID:why2Hpt1(2/7) AAS
簡易高速モーションブロアテスト(その2☆) - 楽しいDarkBASICプログラミング♪
外部リンク[zip]:upload.saloon.jp
ファイルを開くと1.9MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw
サンプルプログラム。
モーションブロア(残像)は法線軌跡を計算して半透明3Dオブジェを使うものから、
画面バッファそのものを書き換えるものまで、処理方法は多岐に渡る。
今回はまた別の方法wうわっw
30fps出ていれば問題なし。
9: 2014/02/21(金)05:09 ID:twpKjsRw(1) AAS
簡易高速モーションブロアテスト(その3☆) - 楽しいDarkBASICプログラミング♪
外部リンク[zip]:upload.saloon.jp
ファイルを開くと1.9MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw
サンプルプログラム。
モーションブロア(残像)は法線軌跡を計算して半透明3Dオブジェを使うものから、
画面バッファそのものを書き換えるものまで、処理方法は多岐に渡る。
これはちょっと感動する。
10fps出ていれば問題なし。
10: 2014/02/21(金)05:11 ID:why2Hpt1(3/7) AAS
大人気スレw
11: 2014/02/21(金)10:04 ID:qXQYxUyg(1) AAS
この手のものは乱造されてるから、いまさらこんなの出しても流行らないよ
12: 2014/02/21(金)11:06 ID:why2Hpt1(4/7) AAS
涙目になったw
13: 2014/02/21(金)11:20 ID:2weozLKE(1/2) AAS
自分でプログラム出来ないやつが必死でコピペ繰り返してるような言語w
14: 2014/02/21(金)11:29 ID:why2Hpt1(5/7) AAS
うそーwこんな簡単なプログラムさえ作れないなんてwプッ
15: 2014/02/21(金)11:56 ID:4SOSLlPu(1/4) AAS
モーションブラー (motion blur) は、動いている対象をカメラで撮影した時に生じるぶれ、
つまり被写体ぶれ(英語でblur)のことである。
ブロア blower
遠心式送風機の一種で、空気その他の気体を圧縮するための装置。
加圧能力は1〜20mAq程度まで加圧でき、工場などで空気、ガス等の圧送に用いられている。
16: 2014/02/21(金)11:58 ID:why2Hpt1(6/7) AAS
つまり、「 できませんでした(泣w 」ってなワケだなwプッ
17: 2014/02/21(金)12:04 ID:4SOSLlPu(2/4) AAS
何と戦ってるんだ?w
見境ないのか?
18: 2014/02/21(金)12:07 ID:why2Hpt1(7/7) AAS
顔が引き攣ってるのは分かったwプッ
19: 2014/02/21(金)13:20 ID:UAq8SASs(1/3) AAS
楽しいDarkBASICプログラミング(白目)
業者の宣伝ぽいけど、いまさらBasicは爺さんだけだよw
20: 2014/02/21(金)13:45 ID:4SOSLlPu(3/4) AAS
騙されて金突っ込んだのか何なのか知らないが、
引っ込みつかなくなった爺さんの断絶魔の叫びなんじゃね?
780Tiで初代PSの1/3の性能しか引き出せないって凄いよな。
参考までにGTX680のラスタライズ性能は40億ポリゴン/秒ある。
PSは30fpsだったと思うから、表示能力が最大36万ポリゴン/秒で
10/30=12万ポリゴン/秒位しか処理できてない。
10fpsしか出ないのが本当なら、性能低下率は計算上3万分の1って事になる。
21: 2014/02/21(金)15:03 ID:2weozLKE(2/2) AAS
ブラーっつうより市松模様の細長い物体が移動してるだけw
22: 2014/02/21(金)15:27 ID:4SOSLlPu(4/4) AAS
煽り口調ばっかりだから、ウイルスかと思って実行してなかったんだが、
普通に60出るのもあるのな。
ただGPU load率が極端に低いんで、shader使ってるように見えない。
APIがグラフィックタスク持ちすぎて、ソフトウエアGPUみたいに
なってるんじゃないの?
shader書いてるなら、軽くてもloadは20〜40%くらい逝くだろ。
流石に1〜3%ってのは可笑しいし、だから遅いんだよ。
真面目にチュートリアル/研究やってんなら、このSDKはお前を
裏切る事になると思うけどな。かなり勿体ねーわ。
23: 2014/02/21(金)16:27 ID:UAq8SASs(2/3) AAS
最新技術()
24: 2014/02/21(金)22:08 ID:UAq8SASs(3/3) AAS
VC++プログラマー涙目()
25: 2014/02/22(土)01:06 ID:/hui1G3x(1/6) AAS
なんか過剰反応してる奴いるのな
26: 2014/02/22(土)01:33 ID:2Jq1PV8z(1) AAS
マルチポスト荒らしやってりゃ嫌われるのは当り前
しかも本人は注目集めてるとか喜んでるが、荒らさなければ
誰にも相手にされないだけ
こんなチュートリアルをコンパイルしただけのウイルス入りの
ゴミなんて、paste itにソース貼るだけで荒れなくなるだろ
自分でコンパイルさせりゃいいんだからな
アホなんじゃねーの?
27: 2014/02/22(土)03:08 ID:/hui1G3x(2/6) AAS
感情的wプッ
28: 2014/02/22(土)04:13 ID:/hui1G3x(3/6) AAS
>ただGPU load率が極端に低いんで、shader使ってるように見えない。
使ってないよw
つーか、今まで存在すら知らなかったよw
# 今から勉強しようっとw
29: 2014/02/22(土)04:15 ID:/hui1G3x(4/6) AAS
やっぱタダで教えてくれるインターネッツってお得だよなw
30: 2014/02/22(土)04:24 ID:/hui1G3x(5/6) AAS
HLSLってのを覚えればいいんだなw
16年ぐらいで習得可能w
DarkBASIC内にコマンドありw
31: 2014/02/22(土)05:35 ID:/hui1G3x(6/6) AAS
…でもよく考えたら必要なかったなw
せいぜいシャドウマッピング…これもDarkBASIC内部のコマンドであるからなw
ムダな時間。
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