[過去ログ] [開発] VC++プログラマー涙目! DarkBASIC Pro Free (91レス)
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1(1): 2014/02/19(水)09:46 ID:xN1Ql3z0(1/4) AAS
DarkBASIC Pro Freeで最新技術を誰よりも早く習得 - VC++プログラマーより情報が早い
- DarkBASIC Professional - FREE Download(英語版のみ)
[ 外部リンク:www.thegamecreators.com ]
[ 外部リンク:www.thegamecreators.com ]
U77 Public Release Candidate(最新バージョンアップデート)
[ 外部リンク:forum.thegamecreators.com ]
[ 外部リンク[zip]:files.thegamecreators.com ]
今回紹介するのはDarkBASIC Professinalフリーバージョン。
商用利用をしないと言う条件ですべての機能が使える。
DarkBASIC本体をダウンロードしたら、メールアドレスを送信してアンロックキーをメール受信する。
次にメールアドレスとアンロックキーをアクティベーション(認証)すればDarkBASICが使えるようになる。
さらに、最新バージョンアップデートを適用すれば、実行速度が高速になる。
DarkBASICはVisualBasic以前の古いBASICの延長上の別系統の設計にある最新BASICで、記述
が簡単で本格的な構造化もサポートしている。
簡単なゲームから大規模プロジェクトまで作成可能だ。
また、外部モデリングフォーマットを通さずにプログラム中で3Dオブジェクトの定義も可能で、非常に自由度
の高いプログラミングができる。
英語版と言うことであるが、BASICと3Dの基礎知識があれば、誰でも使える。
2: 2014/02/19(水)09:51 ID:xN1Ql3z0(2/4) AAS
楽しいDarkBASICプログラミング♪
外部リンク[zip]:upload.saloon.jp
ファイルを開くと1.8MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw
サンプルプログラム。
3: 2014/02/19(水)10:18 ID:xN1Ql3z0(3/4) AAS
[参考] ベンチマーク - FOR-NEXT10億回ループ - DarkBASIC
J AS INTEGER
T=TIMER()
FOR J=0 TO 1000000000:NEXT J
PRINT (TIMER()-T)/1000.0:WAIT KEY
参考 旧Ver CeleronD2.66GHz -------- 20.853秒
参考 旧Ver Core i7-4770K 3.5GHz ---- 5.501秒
参考 77RC7 Core i7-4770K 3.5GHz --- 1.798秒 (旧Verの約3.06倍)
4(1): 2014/02/19(水)17:20 ID:xN1Ql3z0(4/4) AAS
シャドウマッピングテスト - 楽しいDarkBASICプログラミング♪
外部リンク[zip]:upload.saloon.jp
ファイルを開くと1.9MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw
サンプルプログラム。
4770K+780Tiを標準環境としているから、それより性能の低いPCではフレームレートが
極端に低下する場合がある。
60fps出ていれば問題なし。
5: 2014/02/20(木)04:59 ID:WjfeXwDa(1) AAS
このスレッドは天才チンパンジー「アイちゃん」が
言語訓練のために立てたものです。
アイと研究員とのやり取りに利用するスレッドなので、
関係者以外は書きこまないで下さい。
京都大学霊長類研究所
6: 2014/02/20(木)12:53 ID:6IhLXKUE(1) AAS
簡易高速モーションブロアテスト - 楽しいDarkBASICプログラミング♪
外部リンク[zip]:upload.saloon.jp
ファイルを開くと1.9MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw
サンプルプログラム。
モーションブロア(残像)は法線軌跡を計算して半透明3Dオブジェを使うものから、
画面バッファそのものを書き換えるものまで、処理方法は多岐に渡る。
自分で作ってみると面白い。
30fps出ていれば問題なし。
7: 2014/02/21(金)02:13 ID:why2Hpt1(1/7) AAS
バッチリ♪
8: 2014/02/21(金)04:35 ID:why2Hpt1(2/7) AAS
簡易高速モーションブロアテスト(その2☆) - 楽しいDarkBASICプログラミング♪
外部リンク[zip]:upload.saloon.jp
ファイルを開くと1.9MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw
サンプルプログラム。
モーションブロア(残像)は法線軌跡を計算して半透明3Dオブジェを使うものから、
画面バッファそのものを書き換えるものまで、処理方法は多岐に渡る。
今回はまた別の方法wうわっw
30fps出ていれば問題なし。
9: 2014/02/21(金)05:09 ID:twpKjsRw(1) AAS
簡易高速モーションブロアテスト(その3☆) - 楽しいDarkBASICプログラミング♪
外部リンク[zip]:upload.saloon.jp
ファイルを開くと1.9MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw
サンプルプログラム。
モーションブロア(残像)は法線軌跡を計算して半透明3Dオブジェを使うものから、
画面バッファそのものを書き換えるものまで、処理方法は多岐に渡る。
これはちょっと感動する。
10fps出ていれば問題なし。
10: 2014/02/21(金)05:11 ID:why2Hpt1(3/7) AAS
大人気スレw
11: 2014/02/21(金)10:04 ID:qXQYxUyg(1) AAS
この手のものは乱造されてるから、いまさらこんなの出しても流行らないよ
12: 2014/02/21(金)11:06 ID:why2Hpt1(4/7) AAS
涙目になったw
13: 2014/02/21(金)11:20 ID:2weozLKE(1/2) AAS
自分でプログラム出来ないやつが必死でコピペ繰り返してるような言語w
14: 2014/02/21(金)11:29 ID:why2Hpt1(5/7) AAS
うそーwこんな簡単なプログラムさえ作れないなんてwプッ
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