【ai】人工知能、無脳、ai関連スレ IQ2 【製作】 (332レス)
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39: 2014/02/21(金)22:24 ID:OcdquPL2(1) AAS
>>38
呼んだ?
動画リンク[YouTube]
40: パターンで問題なし 2014/02/22(土)02:20 ID:E2d8+n/u(1) AAS
感情すら実装できないオワッテいる状態
41: 2014/02/22(土)08:22 ID:1cO3MSNT(1) AAS
何々ならこの感情を表現ってやつだろ?
42: 2014/02/23(日)01:59 ID:YU3Lj+vr(1) AAS
所詮はパターン実装だろ、定義する労力こそ資産ってものだ。
43(1): 2014/02/23(日)11:52 ID:XGPUZRX5(1) AAS
それってIFどんどん入れてく無能方式だろ?
44: てすー 2014/02/23(日)13:49 ID:gkUAO4kN(1/2) AAS
理解できる感情を作るなら過去の経験を表現する必要もあるんだろうなあ
45: 2014/02/23(日)16:07 ID:V2+oTn/O(1/2) AA×
>>38

外部リンク:books.rakuten.co.jp
46: 2014/02/23(日)17:17 ID:gkUAO4kN(2/2) AAS
思考に気をつけなさい、それはいつか言葉に…いつか運命になるから(マザーテレサ?)に似てる
47(2): 2014/02/23(日)21:05 ID:AQw9h7gF(1) AAS
>>43
有能なのにはどんなのがあるの?
IF追加もやり方によっては有能だと思うけど
48: 2014/02/23(日)21:48 ID:+WPoC+67(1/2) AAS
残念ながらその答えは前スレからだれも出せてないね。
とりあえず、まずは自分でやってみることが大切だと思う。
言ったことが正しいかの証明は自分で作り出して完成させるしかないからね。
49: 2014/02/23(日)23:15 ID:+WPoC+67(2/2) AAS
作るのに試行錯誤してると休日とかあっという間にすぎてしまって困る。
6億とか当たって一生研究していたい。
50: 俺は43じゃないけど 2014/02/23(日)23:56 ID:V2+oTn/O(2/2) AAS
>>47
まず、数種類の感情の辞書を作っておく。
例
辞書?−『怒り』の言葉又は文(ログとか)で構成された辞書
辞書?−『喜び』の言葉又は文(ログとか)で構成された辞書
そして、AIが会話の流れを読んで(←これが超問題)、辞書から文(言葉)を出力する。
例
・テストで100点を取った友人が「ばかだなあ」と言う → AIが辞書?を選択 → 「この野郎!」と出力
・浮気の疑いを晴らした恋人が「ばかだなあ」と言う → AIが辞書?を選択 → 「ごめ〜ん〜(ハート)」と出力
参考になったら、うれしいです。
51: てすー 2014/02/24(月)11:30 ID:fj0VWhEH(1) AAS
A=B、A=C、B≠C。矛盾だけど「ある人には・ある状況ではA=C」とかを追加・更新できれば学習に繋がる気も
52: 2014/02/24(月)21:28 ID:Ba3gpAcZ(1) AAS
>>47
真似されたくないネタをばらされたどう思うの?おまえバカなの?
53(1): 2014/02/24(月)23:52 ID:cM4dV/nP(1) AAS
感情的になり暴言を吐く、例えば死ねやバカ、クズなど相手をおとしめる言葉を使う前提には必ず『怒り』がついてくると思う。
だけどその怒りの感情が存在しない場合でも使うのか。使わないのか。考えれば考えるほど研究の材料が増えて楽しいわ。
54: 2014/02/25(火)00:35 ID:q1B5qtdz(1) AAS
>>53
2chってそういう意味ではすごく役に立つ
特にこのスレでもたまに見かけるんだけど、
何もできない自分に劣等感を抱いてるのかな?暇なのかな?
とか考えて、自分が作ったaiが2chで暴言はいたら一体自分はどういう気分になるんだろうとか考えたりして
大変楽しい
55(3): 2014/02/25(火)01:19 ID:bUgCWogN(1) AAS
動物の知能をリアルに再現したAI作ってゲームに反映させたいけど
どうすればいいかわからん
56: 2014/02/25(火)04:58 ID:IWXBjkqq(1) AAS
>>55
動物に知能?
ならば原生動物のそれを調べればわかるさ。動物の起源を遡るほど(ry
なにか勘違いしていないかな?
リアルに再現というのは人から見た擬人化みたいなものだろう、
だからそれは動物の知能ではなく、人が動物に求めると言い換えたほうがいい。
57: てすー 2014/02/25(火)09:32 ID:lRQdDPI9(1) AAS
解剖よりエミュレータ・シミュレータ・グラフィックイメージ化の方が興味あるかも
58(1): 2014/02/25(火)13:43 ID:vWw5RbMX(1) AAS
>>55ちょwwwwおまwwwwwwどんなゲームかぐらい説明しろよwwwwww
あとFPSだったらおまえを○すwwwwwwwwwww
59: 2014/02/25(火)23:39 ID:oGE4RcE2(1) AAS
動物なら空腹指数と危機指数だけをつければいいんじゃないかな。
腹がへった=食料確保の為索敵認識、対象照合
危機判定
>勝てる=襲う
>勝てない=別を探す
満腹時 警戒、警戒範囲内、視覚内にて対象確認。
危機判定
>勝てる=威嚇し追い払う
>勝てない=逃げる
犬猫みたいな人間社会に適応した動物はもっと変わってくるだろうね。
60(1): 2014/02/25(火)23:53 ID:71ndINKD(1) AAS
それはこういうシリーズがあってだな…
動画リンク[ニコニコ動画]
かなり好きでさんざん見てきたし、自分でも作ってみたが
とても知能と呼べるものにはたどり着かなかったな
そういえばこのスレ、ライフゲームの話題はあんまり出ないな
まぁいいけどな
61(1): 2014/02/26(水)01:26 ID:9bDp7wln(1/2) AAS
ライフゲーム作るならエンカウントで考えればいいんじゃないかな。
んで戦闘をRPG式にして動物同士戦わせるの。
倒された場合は食料となって肉食動物のライフが加算されて一定量こえると子供が産まれるかんじ
草食動物は勝手にライフが増え同じように一定値をこえると子供がうまれる
そういう基本を作ってステータスを設定して自然災害や病気の要因を入れておけばライフゲームが作れると思うんだ。
こうやってゲームを考えるのは楽なんだけ作るのが大変なのよね。
62(1): 2014/02/26(水)01:32 ID:9bDp7wln(2/2) AAS
付け加えると動画のやつも上に書いた要因
草は勝手に増え続け草を食べ続け一定値で草食動物の子孫が増え。
肉食動物はその草食動物を食べると増えるようにする。
aiはランダムではなく草食は逃げる設定をし肉食は追う設定
更にライフ値は時間と共に減少し0になったら死ぬように設定すれば
肉食も草食も増えすぎずバランスが取れるようになるかもね。
63(1): 2014/02/26(水)01:37 ID:FQj20of6(1/2) AAS
シミュレーションにはなるが、上の目的のリアルに再現したAIには
たどりつけるだろうか?
たとえばもっと賢く。隠れる草食やこっそり近づく肉食など
64: 2014/02/26(水)02:51 ID:dg2fjU7O(1) AAS
>>63
人を作るなら人を演じるリアルになればなるほど賢くない。
賢い部分だけを選りすぐった技術の再生と勘違いしていないか?
愚を積み上げてその中に賢さがでてくるだけな。
良い側面だけ求め見たくない人の能力の側面を完全否定したいとか?
65: 2014/02/26(水)03:05 ID:YyiGbKMN(1) AAS
>>61>>62
それやると結局は単に狼とうさぎの増減にしかならないんだよ
狼と羊か?まぁいいけど
あまり大局的なところからは知能は見いだせない
多分かなり最先端な日本人
その人口が「1億2000万」から「1億3000万」になりました!
と言われても微塵モチ性を感じないと思うけど、そういうことだな
動き・流れとしては、相当あとにフィードバックする余地があるかもしれないけどね
66(1): 2014/02/26(水)13:54 ID:ffoyd2Fq(1) AA×
>>55

67: 2014/02/26(水)19:17 ID:Vfj815Ky(1) AAS
>たとえばもっと賢く。隠れる草食やこっそり近づく肉食など
そういうのはスキル領域で発揮されるね。ハイディングやクローキングって感じ。
要するに動作的な行動は現状のRPGやシミュレーションみたいなゲームで再現可能だとおもうけど
更に高度化させるには実際作って動かして状況を見ないと難しいね。
逆に人間的思考となると自分はまだ見出せない感じ。
68: 2014/02/26(水)20:53 ID:ZR6bSDiG(1) AAS
猿山の社会をシミューレートできれば人間的な感情の萌芽が
見られたりしないかな〜て思うけど、シミュレーと難しいだろうな
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