【ai】人工知能、無脳、ai関連スレ IQ2 【製作】 (332レス)
【ai】人工知能、無脳、ai関連スレ IQ2 【製作】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/
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27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/20(木) 00:53:44.87 ID:BeS5ixUt >>26 あたまのつよいひと そんけいしちゃうなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/20(木) 08:34:52.15 ID:kq7OTH/G 人工知能が自分の事を意識したら 入れ子でループになってフリーズするんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/20(木) 17:41:24.46 ID:eiSJJLqn 頭の弱い奴は、頭の弱いと煽られて時に無関心で居られない奴だよ。 潜在意識下で自覚しているから感情が働き情動となり行動が働き(ry 単細胞は目の前のことには集中できても餌に釣られて罠にはまるアホのことな。 高次な目的&主旨を見失い低次元の単純性に反応で俺スゲーしている態度を 反省できないんだろう。 プログラムにおいては文法をコンパイラと同等に守れるが設計がまったく意味不明 な奴のことな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409
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30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/20(木) 19:49:38.46 ID:BeS5ixUt >>29 なるほど!ご高説ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/20(木) 20:42:25.94 ID:eiSJJLqn そうはっきり妬まれてもなぁ。 「ご高説」だってさwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/20(木) 20:43:01.25 ID:TCHC53JM aiを作るにあたってはそういう心理状況もいい参考資料になるのよね。 結局、人工知能であっても感情の導入は必要だし。 例えば煽る人間の心理状態、心の構造はどうなのか。なぜそのような心理行動が起きるのか。 こういう部分を人工知能に投影するとなるとどういう風に作るのか。 そういう部分で、もっと研究論議、開発できるといいな。 研究者って言うのはアホだからどうしても感情より先に物事の全てを研究資料、材料にしちゃうのよね。 できることなら常に世界のあ
らゆることを研究したいけどそういうわけにはいかないから困る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/20(木) 21:42:52.68 ID:BeS5ixUt >>32 そういうのは言わないほうが良かったのですが>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/20(木) 21:50:21.70 ID:TCHC53JM こまけぇことは気にシナーイ。 とりあえず作るほうはやってるけどあえて話すネタは無くてこまる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/21(金) 00:00:05.24 ID:AQwSSxPw 感情かな これを実装しようとしてもうまくいかないんだよなぁ 何かをする動機が生まれない 「興味」がない 俺にもないんだけど、うーむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/21(金) 03:47:45.19 ID:Qt8fqXbm 感情を仮定で定義してみろよ、そうすればどういう類か少しは見えてくる。 頭から否定しているとどうでもいい、こまかいことは気にしないで終わる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/36
37: てすー [sage] 2014/02/21(金) 10:48:24.43 ID:8+XYDpHx 身体能力・動作傾向を変化させる反応くらいに思う。人の赤ちゃんは大体泣くし感情表現は生まれつきもありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/21(金) 20:11:34.26 ID:zVhehYy2 人間の感情を研究するなら対象の環境、両親の人間性から、育ちかたから育て方 受けてきた人間関係の環境にいたるまで調べないといけないよな。 子供の人間性に問題が発生する多くの原因は親の影響が強いわけだし。 あとは個人の身体的コンプレックスも大きな要因になるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/21(金) 22:24:50.69 ID:OcdquPL2 >>38 呼んだ? ttp://www.youtube.com/watch?v=DvtzPwp4018 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/39
40: パターンで問題なし [sage] 2014/02/22(土) 02:20:02.78 ID:E2d8+n/u 感情すら実装できないオワッテいる状態 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/22(土) 08:22:08.74 ID:1cO3MSNT 何々ならこの感情を表現ってやつだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/23(日) 01:59:31.93 ID:YU3Lj+vr 所詮はパターン実装だろ、定義する労力こそ資産ってものだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/23(日) 11:52:47.83 ID:XGPUZRX5 それってIFどんどん入れてく無能方式だろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/43
44: てすー [sage] 2014/02/23(日) 13:49:42.29 ID:gkUAO4kN 理解できる感情を作るなら過去の経験を表現する必要もあるんだろうなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/23(日) 16:07:34.05 ID:V2+oTn/O >>38 読んだ? ttp://books.rakuten.co.jp/rb/645625/ 『はじめに気持ちがあって 言葉と 動きがある……!』P.311 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/23(日) 17:17:20.88 ID:gkUAO4kN 思考に気をつけなさい、それはいつか言葉に…いつか運命になるから(マザーテレサ?)に似てる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/23(日) 21:05:36.64 ID:AQw9h7gF >>43 有能なのにはどんなのがあるの? IF追加もやり方によっては有能だと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/23(日) 21:48:37.94 ID:+WPoC+67 残念ながらその答えは前スレからだれも出せてないね。 とりあえず、まずは自分でやってみることが大切だと思う。 言ったことが正しいかの証明は自分で作り出して完成させるしかないからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/23(日) 23:15:46.74 ID:+WPoC+67 作るのに試行錯誤してると休日とかあっという間にすぎてしまって困る。 6億とか当たって一生研究していたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/49
50: 俺は43じゃないけど [sage] 2014/02/23(日) 23:56:58.22 ID:V2+oTn/O >>47 まず、数種類の感情の辞書を作っておく。 例 辞書?−『怒り』の言葉又は文(ログとか)で構成された辞書 辞書?−『喜び』の言葉又は文(ログとか)で構成された辞書 そして、AIが会話の流れを読んで(←これが超問題)、辞書から文(言葉)を出力する。 例 ・テストで100点を取った友人が「ばかだなあ」と言う → AIが辞書?を選択 → 「この野郎!」と出力 ・浮気の疑いを晴らした恋人が「ばかだなあ」と言う → AIが辞書?を選択 →
「ごめ〜ん〜(ハート)」と出力 参考になったら、うれしいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/50
51: てすー [sage] 2014/02/24(月) 11:30:16.11 ID:fj0VWhEH A=B、A=C、B≠C。矛盾だけど「ある人には・ある状況ではA=C」とかを追加・更新できれば学習に繋がる気も http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/24(月) 21:28:59.20 ID:Ba3gpAcZ >>47 真似されたくないネタをばらされたどう思うの?おまえバカなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/24(月) 23:52:43.43 ID:cM4dV/nP 感情的になり暴言を吐く、例えば死ねやバカ、クズなど相手をおとしめる言葉を使う前提には必ず『怒り』がついてくると思う。 だけどその怒りの感情が存在しない場合でも使うのか。使わないのか。考えれば考えるほど研究の材料が増えて楽しいわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/25(火) 00:35:56.39 ID:q1B5qtdz >>53 2chってそういう意味ではすごく役に立つ 特にこのスレでもたまに見かけるんだけど、 何もできない自分に劣等感を抱いてるのかな?暇なのかな? とか考えて、自分が作ったaiが2chで暴言はいたら一体自分はどういう気分になるんだろうとか考えたりして 大変楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/54
55: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/25(火) 01:19:52.52 ID:bUgCWogN 動物の知能をリアルに再現したAI作ってゲームに反映させたいけど どうすればいいかわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/25(火) 04:58:31.44 ID:IWXBjkqq >>55 動物に知能? ならば原生動物のそれを調べればわかるさ。動物の起源を遡るほど(ry なにか勘違いしていないかな? リアルに再現というのは人から見た擬人化みたいなものだろう、 だからそれは動物の知能ではなく、人が動物に求めると言い換えたほうがいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/56
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