【ai】人工知能、無脳、ai関連スレ IQ2 【製作】 (332レス)
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210(1): 2014/05/18(日)22:25 ID:TiDAjbj6(1/3) AAS
データ量についてもう一回説明してみます。
【仕様】
・人工無脳
・BDに質問と返事を一対で登録
・質問に対して手作業で返事を登録(つまり教育している)
【データの使用頻度と数量の関係】
外部リンク[html]:www.chat-game.net
質問の特徴を3つにわけて、語群A、B、Cとします。
【質問の数量】
・語群Aー10万?
・語群Bー90万?
・語群Cー取り合えず100億以上
【各語群の質問の出現率】
・語群Aー30%?
・語群Bー50%?
・語群Cー20%?
【人工無脳に登録してある数量と各登録率】
総登録数約90万(これだけでも手作業で登録するのは大変でした。)
・語群Aー90%カバーできたかな?
・語群Bー50%カバーできたかな?
・語群Cー1%カバーできたくらいかな?
【自己分析】
・仮に語群A、Bを100%登録しても、語群Cが残っているので、会話のマッチ率は80%ぐらい?
・語群Cを100%登録するのは無理かな?
211(1): 2014/05/18(日)22:27 ID:oljBktbv(1) AAS
>>210
とりあえずアレだ
お前は人工知能かwww
自己分析なのか質問7日はっきりしましょう・・・
212: 2014/05/18(日)22:32 ID:TiDAjbj6(2/3) AAS
>>208
>1対の繋がりを持ったデータを30万か
↑賢いと思う…
>5対の繋がりを持ったデータを1万か
↑賢くないと思う…
1万は少なすぎると思います。
5対の繋がりを持ったデータを10万
↑すごく賢いと思う…
>自分は繋がりこそが知識の本体みたいな
>人工知能を作ってみたい
そういうの作りたい気持ちはあるけど、わたしには無理っぽいです。
悲しい…。
213(1): チャットgame 2014/05/18(日)22:43 ID:TiDAjbj6(3/3) AAS
>>211
人工無脳です。外部リンク:www.chat-game.net
>自己分析なのか質問7日はっきりしましょう・・・
質問ではないです。
たぶんそんなかんじなんだろうなあ…という?です。
やっぱりわかりにくくてすみません。
214: 2014/05/19(月)00:43 ID:6E+XNxMv(1/2) AAS
とりあえず女の子がかわいいので期待age
215(1): 2014/05/19(月)00:49 ID:rwtsyI/d(1) AAS
PLAYボタンがわかりにくい
説明文の下に配置するか、もうちょっと目立つようにしたほうがいい
そんで(翌朝まで寝てます・・・またね)ってアホかー!
人工無能が寝てんじゃねー死ね
リアルさを出して人工知能って言い切るか
いつまでも話相手になるelizaみたいなほうにするかどっちかにしやがれ
216(1): 2014/05/19(月)00:51 ID:6E+XNxMv(2/2) AAS
ちゃんと開発進めている人もいるのはありがたいね
俺も進めてるからもっとしっかり話しをしたいわ
217(1): 2014/05/20(火)01:14 ID:aOgiuE5c(1) AAS
>>213
そのなんだ、就寝中って何とかならんかw
割と興味はあるんだが、時間的に合わなすぎて、折角アクセスシてくれてる人を切り捨ててる。
まぁそれがそのリアリティを出した人工無能というなら何も言えないけど
218(1): 2014/05/20(火)19:59 ID:bPDUyPp7(1) AAS
むしろ就寝中に色々出来ないのが困る
219(1): 2014/05/20(火)20:02 ID:ISWcqrw8(1) AAS
それだ
220(1): 2014/05/24(土)22:47 ID:PAMxJiB8(1) AAS
んじゃ、勝手に状況報告と協力要請
別角度から人間の感情状態を考えるためにスゴロク型人生ゲームを製作中
サイコロの出たマス進み止ったマスでイベント発生
普通と違うのは一方通行のルートではなくフィールド制になっていて
どのマスに止まるか選択できる事
こんな感じ
画像リンク
で、協力してほしいのはどういう幸福度(精神状態)を変化させるイベント内容を一緒に考えて欲しいという事
現状のイベント内容は以下の通り
見方
1(歳)−(の時)18のマスに止まると指をしゃぶり幸福度が+1上昇するという感じ
1-18: ゆびをしゃぶる
1-19: ねがえり成功
1-20: おおきな声をだす
1-26: おむつがきもちわるい
1-27: おさんぽ
1-28: おなかがすいた
1-34: だっこしてもらう
1-35: ふかふか布団でねむる
1-36: さみしい気持ちになる
1-41: タオルしゃぶる
1-42: おなかいっぱいになる
1-43: いないいないばぁされた
1-49: 遊んでもらう
1-50: あたまをなでてもらう
1-57: うれしそうな顔をみる
1-58: おなかくすぐられる
221: 片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0 2014/05/25(日)00:10 ID:ZdOlsI6a(1) AAS
片山博文MZ参上!
対戦開始!!!
222: 2014/05/25(日)00:28 ID:MeOlLOuu(1/2) AAS
>>220
幸福度がマイナスになると狂気に苛まれるとか
223: 2014/05/25(日)00:49 ID:5mRnjg9a(1/2) AAS
マイナスにはならないけど0になると自殺します。みたいな
224: 2014/05/25(日)00:53 ID:5mRnjg9a(2/2) AAS
ねむれないのでどんどん勝手に更新
おじいちゃんのお口がくさかった 幸福度-1
225: 2014/05/25(日)01:23 ID:MeOlLOuu(2/2) AAS
「フリードリヒ2世の実験」が正しかったか証明して欲しい
暗い内容なので閲覧注意。
226: チャットgame 2014/05/26(月)00:03 ID:btKRjP+u(1) AAS
>>215
>PLAYボタンがわかりにくい
説明を追加しました。
>>216
毎晩ここに来てますので、またお話させてください。
>>217
>まぁそれがそのリアリティを出した人工無能というなら何も言えないけど
そのとおりです。
今まで「疑人格」って言ってましたが、わかりにくいなあって思ってました。
「リアリティを出した人工無能」というフレーズが最高です。
使わせてください。
>>218>>219
それはあんなことやそんなことをしたいってことですよね・・・。
227: 片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0 2014/05/26(月)04:00 ID:q4MzqSdN(1/22) AAS
【三値論理】
真(true)、偽(false)の他に未知(unknown)という値を追加した論理体系。
228: 片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0 2014/05/26(月)04:05 ID:q4MzqSdN(2/22) AAS
【ホワイトリスト】
受け入れる対象を並べたリスト。
【ブラックリスト】
受け入れない対象を並べたリスト。
【フィルタリング】
条件を満たす対象を抽出する操作。
229: 片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0 2014/05/26(月)04:32 ID:q4MzqSdN(3/22) AAS
【グラフ理論】
ノード(節点・頂点)の集合と、ノードを連結するエッジ(枝・辺)の集合で構成されるグラフの性質について研究する学問。
230: 片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0 2014/05/26(月)04:37 ID:q4MzqSdN(4/22) AAS
【木構造】
先に進むほど枝分かれするような構造。
【自己参照構造体】
メンバに自分自身と同じ型の構造体へのポインタ を持つ構造体。
231: 片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0 2014/05/26(月)04:51 ID:q4MzqSdN(5/22) AAS
【集合論】
ものの集まりの性質に関する学問。
【マルチセット】
同一のものの個数を数え、個数によって区別するようなものの集まりの概念。
232: 片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0 2014/05/26(月)16:18 ID:q4MzqSdN(6/22) AAS
【注意を向ける】
教師あり学習のとき、重要な箇所をマークして学習者に
伝えると、学習を助けることができる。マークは目立つ赤色がよい。
233: 片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0 2014/05/26(月)16:33 ID:q4MzqSdN(7/22) AAS
【教師あり学習の例】
人間とコンピュータがじゃんけんをする。コンピュータは手を後出しできるとする。
最初はコンピュータが勝ち方を知らなくても、自分の手と相手の手と勝ち負けの結果の関係をある程度学習すれば、
コンピュータは次第に勝つ手を選ぶことができるようになる。このとき、教師は勝ち負けに関する
付帯情報であり、因果関係の理解と同じ原理になっていると考えられる。
234: 片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0 2014/05/26(月)16:48 ID:q4MzqSdN(8/22) AAS
【AIによる問題解決の考え方】
人工知能による問題解決は、問題の振り分け、問題の理解、問題の変形、問題の帰納、
そして最適解の探索をすることに他ならない。例えばゲームをする知能はなるべく得点の高い解を
複数の選択肢から探し出す。会話する知能は話し相手の意図を理解し、相手の欲求にかなう答えを探し出す。
235: 片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0 2014/05/26(月)17:27 ID:q4MzqSdN(9/22) AAS
【問題を分ける】
問題には種類があり、大まかに分類することができる。数学の問題、国語の問題、理科の問題、といった感じに。
大きな問題はいくつかの小さな問題に分解できることがある。
日本語の「分かる」という言葉は「分ける」ことから来ている。
236: 片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0 2014/05/26(月)17:58 ID:q4MzqSdN(10/22) AAS
【人類による問題解決の考え方】
まず、問題の範囲を把握する。
問題に関わる対象が未知の概念の場合、新しい言葉を作る(対象物に対する名詞、動作を表す動詞、状態を表す形容詞など)。
観察したり分析したりして原因を追求する。
記号としての言葉を操って対話したり、文字にしたり、あれこれ想像する。
237: 片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0 2014/05/26(月)18:08 ID:q4MzqSdN(11/22) AAS
【問題空間と問題言語空間】
問題に関わる対象の範囲を「問題空間」と呼ぶことにする。
問題空間への言葉によるアクセスの全体集合を「問題言語空間」と呼ぶことにする。
問題を解決するためには言語により問題空間を理解する必要があるかもしれない。
そのためには問題言語空間が問題の状態と問題に対するアクセスを充分に記述できる必要がある。
238: 片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0 2014/05/26(月)18:25 ID:q4MzqSdN(12/22) AAS
【同一であること、一意であること】
名詞や名詞節は何かの対象を指しているとすれば、名詞を理解するためには
名詞が指す対象がどんな概念か、何と同一かを知らねばならない。
同一のデータの挿入を許さないリストは一意である。
言い換えればそのリストは同一のデータを二つとして含まない。
リスト中のエントリーに一意なIDを付ければ、名前代わりとして扱うことができる。全単射写像の性質から明らか。
239: 片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0 2014/05/26(月)18:49 ID:q4MzqSdN(13/22) AAS
【概念の包含関係】
単純なデータは簡単な計算で同一性を確認できる。しかし、単純に比較が困難な
集合という概念ではどうだろうか。有限集合は要素の列挙により表せる。
無限集合は、その集合に対する「特性関数」という関数で特徴付ける。特性関数が集合の包含関係を定義する。
私が2x + 1 == 0という数式を書き終わるとき、このxは2x + 1 == 0を満たすxの集合に属していると仮定できる。集合に対する演算を新たに定義してこのような記号と論理の関係性を探ることもできよう。
無限集合の包含関係は数式処理や記号論理の世界で判定される。
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