【ai】人工知能、無脳、ai関連スレ IQ2 【製作】 (332レス)
上下前次1-新
200: 2014/05/07(水)16:23 ID:3mKmidFL(1) AAS
構想は固まってるんだが圧倒的に時間と手が足りない
201: 2014/05/08(木)10:01 ID:QKULf1Mu(1) AAS
2chスレ:gsaloon
↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
202: 2014/05/08(木)23:41 ID:uVkCJTnc(1) AAS
何気ない行動もAIにしようとすると難しかったりするね
脳ってすげー感
203: 2014/05/09(金)07:00 ID:Udoxn8Rq(1) AAS
曖昧にしか記憶できないんじゃなくて
曖昧にすることで照合の幅を広げるみたいな
狙って作られた機能なのかもしれない
204: 2014/05/13(火)00:02 ID:EdUS7e0i(1) AAS
なにかしら人間らしいAIを創りあげたいね
人間ぽい応答は形態素解析で作れたが、うーん
205: 2014/05/13(火)20:03 ID:JkN6699r(1) AAS
適当でもそれらしく見せるのは格ゲーが最も向いてる
コミュニケーションじゃなくて点取り競争の形態に持ち込むのがやりやすいと思う
206(1): 2014/05/13(火)22:55 ID:/zuWMHQv(1) AAS
人間っぽい返答って言っても
人間だって教育されて出来るようになるからな
やっぱデータ量の問題じゃないかな
207(1): チャットgame 2014/05/14(水)23:01 ID:oGPVwvEw(1) AAS
>>206
>人間っぽい返答って言っても
>人間だって教育されて出来るようになるからな
>やっぱデータ量の問題じゃないかな
ちょっとわかりにくいかもしれませんが、
データ量の例をさらしてみます。
【仕様】
・人工無脳
・BDに質問と返事を一対で登録
・質問に対して手作業で返事を登録(つまり教育している)
【マッチ率】
登録数30万の時 20%〜70% (不評でした)
登録数85万の時 30%〜70% (わりあい好評でした)
【自己分析】
登録数が85万でも1000万でも、マッチ率はおそらく30%〜70%のままだと思う。
「未知の質問」にたいして推量できる仕組み(検索機能またはAI)が必要?
会話の流れに合わせて返事する仕組み(AI)が必要?
208(1): 2014/05/15(木)17:33 ID:CM4Haxt/(1) AAS
>>207
1対の繋がりを持ったデータを30万か
5対の繋がりを持ったデータを1万か
後者の方が賢そうだけどね
自分は繋がりこそが知識の本体みたいな
人工知能を作ってみたい
209: 2014/05/16(金)23:59 ID:lZ78f8WU(1) AAS
なるほどわからん
210(1): 2014/05/18(日)22:25 ID:TiDAjbj6(1/3) AAS
データ量についてもう一回説明してみます。
【仕様】
・人工無脳
・BDに質問と返事を一対で登録
・質問に対して手作業で返事を登録(つまり教育している)
【データの使用頻度と数量の関係】
外部リンク[html]:www.chat-game.net
質問の特徴を3つにわけて、語群A、B、Cとします。
【質問の数量】
・語群Aー10万?
・語群Bー90万?
・語群Cー取り合えず100億以上
【各語群の質問の出現率】
・語群Aー30%?
・語群Bー50%?
・語群Cー20%?
【人工無脳に登録してある数量と各登録率】
総登録数約90万(これだけでも手作業で登録するのは大変でした。)
・語群Aー90%カバーできたかな?
・語群Bー50%カバーできたかな?
・語群Cー1%カバーできたくらいかな?
【自己分析】
・仮に語群A、Bを100%登録しても、語群Cが残っているので、会話のマッチ率は80%ぐらい?
・語群Cを100%登録するのは無理かな?
211(1): 2014/05/18(日)22:27 ID:oljBktbv(1) AAS
>>210
とりあえずアレだ
お前は人工知能かwww
自己分析なのか質問7日はっきりしましょう・・・
212: 2014/05/18(日)22:32 ID:TiDAjbj6(2/3) AAS
>>208
>1対の繋がりを持ったデータを30万か
↑賢いと思う…
>5対の繋がりを持ったデータを1万か
↑賢くないと思う…
1万は少なすぎると思います。
5対の繋がりを持ったデータを10万
↑すごく賢いと思う…
>自分は繋がりこそが知識の本体みたいな
>人工知能を作ってみたい
そういうの作りたい気持ちはあるけど、わたしには無理っぽいです。
悲しい…。
213(1): チャットgame 2014/05/18(日)22:43 ID:TiDAjbj6(3/3) AAS
>>211
人工無脳です。外部リンク:www.chat-game.net
>自己分析なのか質問7日はっきりしましょう・・・
質問ではないです。
たぶんそんなかんじなんだろうなあ…という?です。
やっぱりわかりにくくてすみません。
214: 2014/05/19(月)00:43 ID:6E+XNxMv(1/2) AAS
とりあえず女の子がかわいいので期待age
215(1): 2014/05/19(月)00:49 ID:rwtsyI/d(1) AAS
PLAYボタンがわかりにくい
説明文の下に配置するか、もうちょっと目立つようにしたほうがいい
そんで(翌朝まで寝てます・・・またね)ってアホかー!
人工無能が寝てんじゃねー死ね
リアルさを出して人工知能って言い切るか
いつまでも話相手になるelizaみたいなほうにするかどっちかにしやがれ
216(1): 2014/05/19(月)00:51 ID:6E+XNxMv(2/2) AAS
ちゃんと開発進めている人もいるのはありがたいね
俺も進めてるからもっとしっかり話しをしたいわ
217(1): 2014/05/20(火)01:14 ID:aOgiuE5c(1) AAS
>>213
そのなんだ、就寝中って何とかならんかw
割と興味はあるんだが、時間的に合わなすぎて、折角アクセスシてくれてる人を切り捨ててる。
まぁそれがそのリアリティを出した人工無能というなら何も言えないけど
218(1): 2014/05/20(火)19:59 ID:bPDUyPp7(1) AAS
むしろ就寝中に色々出来ないのが困る
219(1): 2014/05/20(火)20:02 ID:ISWcqrw8(1) AAS
それだ
220(1): 2014/05/24(土)22:47 ID:PAMxJiB8(1) AAS
んじゃ、勝手に状況報告と協力要請
別角度から人間の感情状態を考えるためにスゴロク型人生ゲームを製作中
サイコロの出たマス進み止ったマスでイベント発生
普通と違うのは一方通行のルートではなくフィールド制になっていて
どのマスに止まるか選択できる事
こんな感じ
画像リンク
で、協力してほしいのはどういう幸福度(精神状態)を変化させるイベント内容を一緒に考えて欲しいという事
現状のイベント内容は以下の通り
見方
1(歳)−(の時)18のマスに止まると指をしゃぶり幸福度が+1上昇するという感じ
1-18: ゆびをしゃぶる
1-19: ねがえり成功
1-20: おおきな声をだす
1-26: おむつがきもちわるい
1-27: おさんぽ
1-28: おなかがすいた
1-34: だっこしてもらう
1-35: ふかふか布団でねむる
1-36: さみしい気持ちになる
1-41: タオルしゃぶる
1-42: おなかいっぱいになる
1-43: いないいないばぁされた
1-49: 遊んでもらう
1-50: あたまをなでてもらう
1-57: うれしそうな顔をみる
1-58: おなかくすぐられる
221: 片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0 2014/05/25(日)00:10 ID:ZdOlsI6a(1) AAS
片山博文MZ参上!
対戦開始!!!
222: 2014/05/25(日)00:28 ID:MeOlLOuu(1/2) AAS
>>220
幸福度がマイナスになると狂気に苛まれるとか
223: 2014/05/25(日)00:49 ID:5mRnjg9a(1/2) AAS
マイナスにはならないけど0になると自殺します。みたいな
224: 2014/05/25(日)00:53 ID:5mRnjg9a(2/2) AAS
ねむれないのでどんどん勝手に更新
おじいちゃんのお口がくさかった 幸福度-1
225: 2014/05/25(日)01:23 ID:MeOlLOuu(2/2) AAS
「フリードリヒ2世の実験」が正しかったか証明して欲しい
暗い内容なので閲覧注意。
226: チャットgame 2014/05/26(月)00:03 ID:btKRjP+u(1) AAS
>>215
>PLAYボタンがわかりにくい
説明を追加しました。
>>216
毎晩ここに来てますので、またお話させてください。
>>217
>まぁそれがそのリアリティを出した人工無能というなら何も言えないけど
そのとおりです。
今まで「疑人格」って言ってましたが、わかりにくいなあって思ってました。
「リアリティを出した人工無能」というフレーズが最高です。
使わせてください。
>>218>>219
それはあんなことやそんなことをしたいってことですよね・・・。
227: 片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0 2014/05/26(月)04:00 ID:q4MzqSdN(1/22) AAS
【三値論理】
真(true)、偽(false)の他に未知(unknown)という値を追加した論理体系。
228: 片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0 2014/05/26(月)04:05 ID:q4MzqSdN(2/22) AAS
【ホワイトリスト】
受け入れる対象を並べたリスト。
【ブラックリスト】
受け入れない対象を並べたリスト。
【フィルタリング】
条件を満たす対象を抽出する操作。
229: 片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0 2014/05/26(月)04:32 ID:q4MzqSdN(3/22) AAS
【グラフ理論】
ノード(節点・頂点)の集合と、ノードを連結するエッジ(枝・辺)の集合で構成されるグラフの性質について研究する学問。
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