【ai】人工知能、無脳、ai関連スレ IQ2 【製作】 (332レス)
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182: 2014/04/05(土)15:56 ID:37FdFazT(1) AAS
あんまりレスが無いのもよくないからカキコしておこう。
一応色々やりつつシステム的なものを整理したり改変をしてる感じ
一進一退だからまだまだ時間はかかるね。
183: 2014/04/05(土)19:19 ID:UyKyr3Hi(1/2) AAS
何から手つけたら良いのかさっぱり思い付かん
思考の原点はどこにあってどうプログラムに落とせるのか
184: 2014/04/05(土)19:24 ID:ukoa+byX(1) AAS
人工無能でもライフゲームでも何でもいいから作ってみるといいよ
プログラムの腕も磨くことができる
185: 2014/04/05(土)19:43 ID:UyKyr3Hi(2/2) AAS
人工無能というか文を構造解析するプログラムは試した
ルールベースでやってたから当然のように例外が多すぎて破綻した
語間の常識的な関係をどうやってプログラムに与えるかが問題だと思った
186: 2014/04/05(土)21:51 ID:nUDfpyEY(1) AAS
フライトシューティングゲームのAI作ったら地面に突っ込んでってワロタ
意味がわからん
187: 2014/04/07(月)23:49 ID:kMCgMIg7(1) AAS
AIにとっては正解がないからな
長く飛べばいいのか、早く落ちればいいのか
また全然興味ないか
188: 2014/04/08(火)03:31 ID:sdss6lM3(1) AAS
イルカの脳は人間以上に複雑です。
知能がとっても高いんですよ。
画像リンク

189: 2014/04/08(火)19:10 ID:y/YMBp+r(1) AAS
ライフゲーム作ってみたら意外と面白かった
190: 2014/04/08(火)19:31 ID:v3U+m0OG(1/2) AAS
ルール変えたり、固定セル作ってみるのもいいよ
191: 2014/04/08(火)19:32 ID:v3U+m0OG(2/2) AAS
固定セルってなんだ
常に生きているセルだな
192: 2014/04/08(火)22:23 ID:ELfRQPEk(1) AAS
感情の根源は、自分の損得。
まずは自己体内と、周囲の環境の判断が基礎。
「空腹・満腹、痛覚、寒暖」により「満足・不満、喜び・悲しみ」が発生する

次に記憶と時間間隔を得る事で新たな感情が生まれる。
幸福感を得た後なら、次の幸福が来る「期待」
不幸を得た後なら、次の不幸への「不安」が発生する。

記憶を得た次に「対物認識」を得れば
それによる様々な感情が発生する
その次に記憶を生かした「判断能力」があれば
さらに感情は複雑化するだろう。
193: 2014/04/09(水)22:19 ID:A8J6YJYd(1) AAS
word2vec使って何か面白いことが出来ないか考えてる
194
(1): 2014/04/10(木)21:09 ID:XQCMJJdh(1) AAS
もっとも複雑な「愛情」を表現するには「ユニオン」という考え方が必要になる。
これは、現在の自分以外の他者を、損得を共有する存在とし
その他者の得を、自分の得と同等かそれ以上だとする考え方だ。

例えば、冬に備えて食料を集めるが、今すぐには食べないという場合がそれに該当する。
現在の自分が、餌を集めたのに食べられない、という損をしてでも、将来の自分の為に行動する。
将来の自分を、損得を共有するユニオンだと考えなければ、できない行動だ。

この行動を、自分の伴侶、子供、家族などの身内に向けたものが、愛情と呼ばれるものになる。
自分の死、最大の損を覚悟してでも、相手を救いたいと考える行動。
それは損得共有という「ユニオン」の考え方が無いとできないだろう。
195: 2014/04/10(木)22:59 ID:3AgM3YVn(1) AAS
>>194
ここはゲ製作技術板だ。
ミイラとりがミイラにならないように気をつけてね。
勤勉で真面目なやつほど、ミイラになるからね(ハート)
196: 2014/04/11(金)00:12 ID:ldrDsUPl(1) AAS
環境から作るのは必要かもしれないけれど難しいよね
理想はコーパスぶち込むだけで自然言語喋ってほしい
197: 2014/04/11(金)23:54 ID:I/mdnNdk(1) AAS
ミイラどころが哲学のゾンビですよ
198: 2014/04/12(土)11:25 ID:7/X5Vk0F(1) AAS
>ミイラどころが哲学のゾンビですよ
ゾンビから人間に戻れる可能性は残っている。
思い切って切り捨てろ!
199: 2014/04/13(日)12:15 ID:iZw6LlS8(1) AAS
ミイラもお湯で戻せば人間に戻れるやで〜
200: 2014/05/07(水)16:23 ID:3mKmidFL(1) AAS
構想は固まってるんだが圧倒的に時間と手が足りない
201: 2014/05/08(木)10:01 ID:QKULf1Mu(1) AAS
2chスレ:gsaloon
  ↑ ↑   ↑ ↑   ↑ ↑
202: 2014/05/08(木)23:41 ID:uVkCJTnc(1) AAS
何気ない行動もAIにしようとすると難しかったりするね

脳ってすげー感
203: 2014/05/09(金)07:00 ID:Udoxn8Rq(1) AAS
曖昧にしか記憶できないんじゃなくて
曖昧にすることで照合の幅を広げるみたいな
狙って作られた機能なのかもしれない
204: 2014/05/13(火)00:02 ID:EdUS7e0i(1) AAS
なにかしら人間らしいAIを創りあげたいね
人間ぽい応答は形態素解析で作れたが、うーん
205: 2014/05/13(火)20:03 ID:JkN6699r(1) AAS
適当でもそれらしく見せるのは格ゲーが最も向いてる
コミュニケーションじゃなくて点取り競争の形態に持ち込むのがやりやすいと思う
206
(1): 2014/05/13(火)22:55 ID:/zuWMHQv(1) AAS
人間っぽい返答って言っても
人間だって教育されて出来るようになるからな
やっぱデータ量の問題じゃないかな
207
(1): チャットgame 2014/05/14(水)23:01 ID:oGPVwvEw(1) AAS
>>206
>人間っぽい返答って言っても
>人間だって教育されて出来るようになるからな
>やっぱデータ量の問題じゃないかな

ちょっとわかりにくいかもしれませんが、
データ量の例をさらしてみます。

【仕様】
・人工無脳
・BDに質問と返事を一対で登録
・質問に対して手作業で返事を登録(つまり教育している)

【マッチ率】
登録数30万の時 20%〜70% (不評でした)
登録数85万の時 30%〜70% (わりあい好評でした)

【自己分析】
登録数が85万でも1000万でも、マッチ率はおそらく30%〜70%のままだと思う。
「未知の質問」にたいして推量できる仕組み(検索機能またはAI)が必要?
会話の流れに合わせて返事する仕組み(AI)が必要?
208
(1): 2014/05/15(木)17:33 ID:CM4Haxt/(1) AAS
>>207
1対の繋がりを持ったデータを30万か
5対の繋がりを持ったデータを1万か
後者の方が賢そうだけどね

自分は繋がりこそが知識の本体みたいな
人工知能を作ってみたい
209: 2014/05/16(金)23:59 ID:lZ78f8WU(1) AAS
なるほどわからん
210
(1): 2014/05/18(日)22:25 ID:TiDAjbj6(1/3) AAS
データ量についてもう一回説明してみます。

【仕様】
・人工無脳
・BDに質問と返事を一対で登録
・質問に対して手作業で返事を登録(つまり教育している)

【データの使用頻度と数量の関係】
外部リンク[html]:www.chat-game.net
質問の特徴を3つにわけて、語群A、B、Cとします。

【質問の数量】
・語群Aー10万?
・語群Bー90万?
・語群Cー取り合えず100億以上

【各語群の質問の出現率】
・語群Aー30%?
・語群Bー50%?
・語群Cー20%?

【人工無脳に登録してある数量と各登録率】
総登録数約90万(これだけでも手作業で登録するのは大変でした。)
・語群Aー90%カバーできたかな?
・語群Bー50%カバーできたかな?
・語群Cー1%カバーできたくらいかな?

【自己分析】
・仮に語群A、Bを100%登録しても、語群Cが残っているので、会話のマッチ率は80%ぐらい?
・語群Cを100%登録するのは無理かな?
211
(1): 2014/05/18(日)22:27 ID:oljBktbv(1) AAS
>>210
とりあえずアレだ
お前は人工知能かwww

自己分析なのか質問7日はっきりしましょう・・・
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