【ai】人工知能、無脳、ai関連スレ IQ2 【製作】 (332レス)
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160: 俺bot>>135 2014/03/21(金)17:46 ID:T41MuPDs(4/4) AAS
>>159
3行(3点)でまとめてるだろうがあああぁぁぁぁぁぁwwwwwwwwwwエラそうにこいてんじゃねぇぞビチクソがああああぁぁぁぁぁぁwwwww
氏ねええええええええええぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
161: 2014/03/21(金)17:49 ID:TcV8zkas(2/2) AAS
前レスにしか対応できないからこの状況だとなに言ってるの?ってなっちゃうね
162: 2014/03/21(金)20:15 ID:r5L+jQj+(1) AAS
このスレ見てると、他スレにいるキチガイ荒らしは
実は誰かがaiの実験してるだけなんじゃないかと思えてくる
163: 2014/03/21(金)20:52 ID:1z/tBp4S(1) AAS
そういうの見たら>>15と会話させてあげるといいよ
すぐにおとなしくなって笑える
164: 2014/03/22(土)08:18 ID:zHgpr+s2(1/10) AAS
15みたけどあくまで抽出するだけで何かに対応してるわけじゃないんだね。
あくまで人間がえらんでる以上それっぽくなるのは至極当然だね
165: 2014/03/22(土)08:31 ID:zHgpr+s2(2/10) AAS
これ参考になるかも

連想記憶アルゴリズム・学習アルゴリズム研究等のフリーソフト:高知 ...
外部リンク[htm]:www.lab.kochi-tech.ac.jp
166
(1): 2014/03/22(土)08:47 ID:zHgpr+s2(3/10) AAS
連想に関してだけど基礎モデルはこんな感じで考えてる
/1-1:11/1-4:12/1-5:13/1-7:14/1-8:15/1-9:16/1-10:17/

基礎情報1〜10として。組み合わせと記憶の照合をする。
記憶に明確な答えがない場合新規基礎情報を構築(11を追加)
その結果、1+1=11という対応モデルが構築される。
だけど、これだと常に1+1=11という結果しか出せず
2+1=11 や 3+1=11 という柔軟性を持たせる事ができなくなる。
ここらへんの問題解決する方法なにかないかな。
167: 2014/03/22(土)08:58 ID:zHgpr+s2(4/10) AAS
1-4に関しては各数値には属性が設定されていて
〜ならば結合するという条件を設定する事で実現させてる感じ
168: 2014/03/22(土)09:43 ID:Hs+VonhU(1) AAS
説明無しに自分ルールの記号だけを並られても
何がどういう意味なのかさっぱりですわ。
169
(1): 2014/03/22(土)10:26 ID:+GqptwEq(1/3) AAS
>>166
Mamdaniの推論法をチラッと読んだだけですが、
「定量的に推論できていることが判断できている」と証明できるのは分かる(気がする)。
でも証明できるだけで、「判断」できないんじゃない?

>基礎情報1〜10として。組み合わせと記憶の照合をする。
基礎情報はおそらく「教師あり学習」されたものだろうから、判断できる。

>記憶に明確な答えがない場合新規基礎情報を構築(11を追加)
「教師あり学習」から逸脱された新規基礎情報を保持できても、
属性を適応しても、正しいのか正しくないのかの判断ができないんじゃない?
属性の数量が十分にあり、一致のパーセントが高いなら判断できるけど、
その場合は「物質を表現したテキスト」ぐらいで、
「意味、状態を表現したテキスト」は属性の設定自体が無理だと思うよ?

>だけど、これだと常に1+1=11という結果しか出せず
>2+1=11 や 3+1=11 という柔軟性を持たせる事ができなくなる。
>ここらへんの問題解決する方法なにかないかな。
そういう意味でいうと、「問題解決する方法」は無いよね?

ID:zHgpr+s2の真意を汲み取れてなければ、ごめんね。
170
(1): 2014/03/22(土)10:58 ID:zHgpr+s2(5/10) AAS
>>169
んーん、全然十分ありがとう。相手側もこういうものなのかなって推論を言ってくれないと
どこが分からないのかこっちも分からないしその推論の中からコチラも新たな考えを見出せるから
すごく助かる。ありがとう。

169さんの言うように今現状の考えでは様々な問題点があって無理な状況なので
どう解決すべきかを悩んでるのですよね。
ちなみに正否の判定はより単純な計算方法で導き出せないかを考えてます。
例えば単純な例として  *()内は属性値とする
1(1)+2(1)=2
if=2ならば実行

みたいな感じ。あくまで手探りのイメージだから様々な方法を試して検証が必要だけどね
171: 2014/03/22(土)13:11 ID:+GqptwEq(2/3) AAS
>>170
>例えば単純な例として  *()内は属性値とする
>1(1)+2(1)=2
>if=2ならば実行

うーん、これが概要なら人工無能の話になるよ?
・豊富な辞書を数種類作成する
・対象となる情報に属性値をつけておく(個人的にはタグほうが汎用性が高いと思うけど)
とかで、解決できるよ。

属性値で判断しているから、連想していると言えるけど、上記ようなの情報を持っている人工無能の方が精度は高いからね。

ID:zHgpr+s2さんは、未知の基礎情報を構築したいわけでしょ?
でも未知の基礎情報に対してどれくらいの属性値を設定して良いのか未知なんだから無理でしょ?
正否の判定の方法は変えたほうが良いと思います。
172: 2014/03/22(土)13:38 ID:zHgpr+s2(6/10) AAS
うーん、なにかいい方法ないかねぇ。
こういう問題を偉い人はどう解決してるんだろうね。
うちらみたな遊びじゃなく本業でやってるんだから何らかの方法で解決してるんだろうし
173: 2014/03/22(土)18:05 ID:zHgpr+s2(7/10) AAS
こういうことらしい。さすが世の中、知識にあふれていてすごいね

Prolog
外部リンク:karel.tsuda.ac.jp
174: 2014/03/22(土)18:07 ID:4l3iiJcn(1) AAS
Prolog…!
この言語さわってすぐに諦めたのはいい思い出だ
175: 2014/03/22(土)18:44 ID:zHgpr+s2(8/10) AAS
ちょっとざっくりみたけど内容から考えるに
11(1,x) 
X=1 X=2 X=3
no
ってことかな?
これってif(1,x)ならば11とするって内容な感じだけど
どうなんだろ。
176
(1): 2014/03/22(土)18:50 ID:zHgpr+s2(9/10) AAS
さらにざっくり言うと無能の延長で情報をプログラムにしたがって
構築するプログラムって印象なんだけどどうなんだろ。
もっとよく調べてみないと判断できないね
177: 2014/03/22(土)20:16 ID:+GqptwEq(3/3) AAS
>>176
おーっ!こんなのがあるんですね。
見つけてくる>>176がすごいと思う。

それにこれはPrologを新たに学ばなくても、
仕組みだけなら、普段使っているプログラミング言語とデータベースで出来そうな気がする。
(もちろん向き不向きもあるだろうけど…)

ただ英語なら
S+V+O
taro likes hanako

V(S, O).
likes(taro, hanako).
と、ノイズのようなものがないけど、

日本語を処理しようとした時、
太郎は花子を好きである
は、どうなるのかちょっとわかんない…
特に日本語は主語を省略する傾向があるから、
文を離散化してデータにした後、誤情報の修正と穴あき部分を補填すればいいのかな?
うーん、わかんない。
178: 2014/03/22(土)20:59 ID:zHgpr+s2(10/10) AAS
とりあえず自分も今色々試行錯誤してるところなので
がんばりましょー。日本語のほうはウィキペディアにのってました。
更に色々書いてあるからじっくり調べてる所
179: 2014/03/25(火)09:41 ID:KT+bOjyU(1) AAS
2chスレ:gamedev
↑  ↑   ↑  ↑   ↑  ↑
180
(1): 2014/03/25(火)18:50 ID:UtU+SFHw(1) AAS
何にも説明ないと怪しくてふめないわ。
181: 2014/03/25(火)20:13 ID:xL4ug3Po(1) AAS
>>180
リンク先2chなんだから木にするなよw
内容は以下。NGに突っ込んでおけばok

01. 外部リンク:unkar.org
02. 外部リンク:unkar.org
03. 外部リンク:unkar.org
04. 外部リンク:project99.jp
■大阪民国・トンキン連呼などの地域対立や男女対立・世代対立・人気対立etc.を煽っているのは在日
対立・格付け・コンプ煽り/デフレ→少子化→移民/TPP・反原発/自作自演ネガキャン
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2chスレ:offmatrix

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外部リンク:blog.livedoor.com
182: 2014/04/05(土)15:56 ID:37FdFazT(1) AAS
あんまりレスが無いのもよくないからカキコしておこう。
一応色々やりつつシステム的なものを整理したり改変をしてる感じ
一進一退だからまだまだ時間はかかるね。
183: 2014/04/05(土)19:19 ID:UyKyr3Hi(1/2) AAS
何から手つけたら良いのかさっぱり思い付かん
思考の原点はどこにあってどうプログラムに落とせるのか
184: 2014/04/05(土)19:24 ID:ukoa+byX(1) AAS
人工無能でもライフゲームでも何でもいいから作ってみるといいよ
プログラムの腕も磨くことができる
185: 2014/04/05(土)19:43 ID:UyKyr3Hi(2/2) AAS
人工無能というか文を構造解析するプログラムは試した
ルールベースでやってたから当然のように例外が多すぎて破綻した
語間の常識的な関係をどうやってプログラムに与えるかが問題だと思った
186: 2014/04/05(土)21:51 ID:nUDfpyEY(1) AAS
フライトシューティングゲームのAI作ったら地面に突っ込んでってワロタ
意味がわからん
187: 2014/04/07(月)23:49 ID:kMCgMIg7(1) AAS
AIにとっては正解がないからな
長く飛べばいいのか、早く落ちればいいのか
また全然興味ないか
188: 2014/04/08(火)03:31 ID:sdss6lM3(1) AAS
イルカの脳は人間以上に複雑です。
知能がとっても高いんですよ。
画像リンク

189: 2014/04/08(火)19:10 ID:y/YMBp+r(1) AAS
ライフゲーム作ってみたら意外と面白かった
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