【ai】人工知能、無脳、ai関連スレ IQ2 【製作】 (332レス)
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63
(1): 2014/02/26(水)01:37 ID:FQj20of6(1/2) AAS
シミュレーションにはなるが、上の目的のリアルに再現したAIには
たどりつけるだろうか?

たとえばもっと賢く。隠れる草食やこっそり近づく肉食など
64: 2014/02/26(水)02:51 ID:dg2fjU7O(1) AAS
>>63
人を作るなら人を演じるリアルになればなるほど賢くない。
賢い部分だけを選りすぐった技術の再生と勘違いしていないか?
愚を積み上げてその中に賢さがでてくるだけな。
良い側面だけ求め見たくない人の能力の側面を完全否定したいとか?
65: 2014/02/26(水)03:05 ID:YyiGbKMN(1) AAS
>>61>>62
それやると結局は単に狼とうさぎの増減にしかならないんだよ
狼と羊か?まぁいいけど
あまり大局的なところからは知能は見いだせない

多分かなり最先端な日本人
その人口が「1億2000万」から「1億3000万」になりました!
と言われても微塵モチ性を感じないと思うけど、そういうことだな

動き・流れとしては、相当あとにフィードバックする余地があるかもしれないけどね
66
(1): 2014/02/26(水)13:54 ID:ffoyd2Fq(1) AA×
>>55

67: 2014/02/26(水)19:17 ID:Vfj815Ky(1) AAS
>たとえばもっと賢く。隠れる草食やこっそり近づく肉食など

そういうのはスキル領域で発揮されるね。ハイディングやクローキングって感じ。
要するに動作的な行動は現状のRPGやシミュレーションみたいなゲームで再現可能だとおもうけど
更に高度化させるには実際作って動かして状況を見ないと難しいね。

逆に人間的思考となると自分はまだ見出せない感じ。
68: 2014/02/26(水)20:53 ID:ZR6bSDiG(1) AAS
猿山の社会をシミューレートできれば人間的な感情の萌芽が
見られたりしないかな〜て思うけど、シミュレーと難しいだろうな
69: 2014/02/26(水)22:13 ID:FQj20of6(2/2) AAS
AI個別の知識の蓄積が必要になるからメモリが大量に必要だな
70
(1): 2014/02/27(木)03:44 ID:waOlVGIa(1/2) AAS
>>66
おまえがどうかしている。
71
(2): 2014/02/27(木)13:49 ID:XAm7sCVh(1) AAS
>>70おこなの?wwwwwwwwww
どうもしてねえしwwwwてかあげてんじゃんwwwwうはwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そんなことよりゴルフやろうぜ動画リンク[YouTube]
なげーよ産業にしろwwwwwwwwwww
72: 2014/02/27(木)13:58 ID:pcYkgjX8(1) AAS
>>71
ゴルフってなんだよwwwwwwwwww
と思ったら超真面目なリンクでワロタwwwwwwwwwwwwwww
まじでなwwwがwwwwいwwwwwww
73
(1): 2014/02/27(木)16:38 ID:waOlVGIa(2/2) AAS
>>71
"連合弛緩"でもしている人か?
統合的に考えることをお勧めする。
74: 2014/02/27(木)20:09 ID:4W9aRiT6(1/2) AAS
情報記憶に関しても圧縮するというか、効率的な記録方法も必要よね。
スパコンみたいに体育館いっぱい並べないといけないようでは意味がないわけだし。
とはいえ先のことはおいて置いて根本的な状況把握の方法から考えるべきだと思うのよ。
75: 2014/02/27(木)20:23 ID:cu/YiuMC(1) AAS
AIって人間の手で隅から隅まで思考回路を作ってやるAI?
自発的に思考し始めるようなモデルを考えようぜ
76: 2014/02/27(木)21:52 ID:4W9aRiT6(2/2) AAS
そそ、自発的なのを模索してるの。
その為にまず視覚的部分となる状況を把握するシステムを作ってるところ。
77: 2014/02/28(金)13:37 ID:Q0USefxB(1) AAS
>>73連合弛緩wwwwなにそれおいしいの?wwwwwwwww
俺botだから考えるのムリだしwwww中国語の部屋乙wwwwwwwwwwwwwwww
78
(2): 2014/02/28(金)19:01 ID:FyMVQpt7(1) AAS
俺botにさわるべからず。
79: 2014/02/28(金)22:57 ID:OZElZrfj(1) AAS
>>58

55だが俺が作りたいのは
シムズの動物バージョンみたいなやつ
それに食物連鎖と戦闘の要素を加える

ちなみに俺も>>60の動画を見て
こういうゲーム作ろうと思ったんだ
80: 2014/02/28(金)23:42 ID:U/k67Ege(1) AAS
問題点は障害物と視界の要素だな。
それがあれば待ち伏せや不意打ちの能力を使う要素が出てくる。
81: 2014/03/01(土)10:22 ID:nOIQVqkn(1) AAS
地道に作ってるわけだけど物事の検証の部分が難しいね。
82
(2): 2014/03/01(土)21:03 ID:+S9dipgs(1/2) AAS
問題解決能力がない奴って言い訳ばかり。
83
(1): 2014/03/01(土)21:19 ID:PFFxh9Xi(1/2) AAS
>>82
そういうことだって勝手に勘違いしてたんだが、嘘は一体全体の何パーセントを占めるんだろう
84
(1): 2014/03/01(土)22:10 ID:+S9dipgs(2/2) AAS
永遠に続く勘違い。
85
(2): 2014/03/01(土)22:15 ID:ABVpHKcx(1) AAS
赤ちゃんを育てる要領で
話しかける→真似する→それに返事をする→返し方を覚える
みたいな感じで何十万パターンも覚えさせれば
人間と変わらないような対応が出来るんじゃないだろうか
何と繋がっているかで類似性を認識できるようにすれば
論理的な思考もできるんじゃないかな
86: 2014/03/01(土)23:37 ID:PFFxh9Xi(2/2) AAS
>>84
多分ここで聞いた与太話だと思うんだろ実際のところデザインする側はそこまで設定意識してないからかなぁって気になってる
87: 2014/03/01(土)23:40 ID:jdu0U7q7(1) AAS
>>85
そそ、そいう感じのをとりあえず作ってる。ただそれでも最終的なモデルの一部な感じ。
とりあえず基本的なシステムはできてるからバグ取りしたり流れを調整したりしてる。
先にも書いたけど地道に一つ一つやっていくしかないからねこういうの。
88: 2014/03/02(日)01:19 ID:m4kqp+1k(1) AAS
>>85
>みたいな感じで何十万パターンも覚えさせれば
頑張っても1000パターンで終わる。
そして自動で無秩序に覚えさせようと考え出す。
非的確な外界の何かから構築するにはさらに多くのパターンと選別が必要に
なることも理解できず、それも途中で終わる。
ここまでが先駆者のやりかた。
で何十万やってみたの?
89: 2014/03/02(日)01:35 ID:Ab0egxC2(1) AAS
あくまで空論、基礎イメージに結果や現状を求めても意味はないと思うよ。
出来そうかもってイメージをもったら実際に作成し検証しつつ改良していくのが基本なんだし。
逆にその基礎イメージ段階だけでできるできないを安易に判定すると何も出来なくなる。
要は反論があるときは反論者が実際作成し問題点を明確な形で提示する必要があるんじゃないかな。
90
(1): 2014/03/02(日)07:55 ID:kK2qHsXv(1) AAS
例えばだけど
リンゴ(果物・赤い・丸い・木)
ナシ(果物・黄緑・丸い・木)
この要素数が一致するだけ、似ていると認識するようにしたら
柔軟な発想とかさせられないかな
91: 2014/03/02(日)09:45 ID:aPGnQODX(1) AAS
翻訳機は10億パターンの翻訳例があれば
実用に適するようになるというのを聞いた。

ならば会話パターンもそのぐらいは必要になると思う。

>>90
何か思考するたびに全検索が必要になる気がする。
10億程度のリストからそれを探すとなると、かなり重いな。
やっぱりCPUが並列でないと難しいか?
92: 2014/03/02(日)13:05 ID:OmFfPZnk(1/2) AAS
ちゃぼっとやゆいちゃっと等の凄い初歩的なカスタマイズの話や質問は
ここ、だめでしょうか?
今更人工無能設置したりしてるんだけど…
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