【ai】人工知能、無脳、ai関連スレ IQ2 【製作】 (332レス)
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54: 2014/02/25(火)00:35 ID:q1B5qtdz(1) AAS
>>53
2chってそういう意味ではすごく役に立つ
特にこのスレでもたまに見かけるんだけど、
何もできない自分に劣等感を抱いてるのかな?暇なのかな?
とか考えて、自分が作ったaiが2chで暴言はいたら一体自分はどういう気分になるんだろうとか考えたりして
大変楽しい
55
(3): 2014/02/25(火)01:19 ID:bUgCWogN(1) AAS
動物の知能をリアルに再現したAI作ってゲームに反映させたいけど
どうすればいいかわからん
56: 2014/02/25(火)04:58 ID:IWXBjkqq(1) AAS
>>55
動物に知能?
ならば原生動物のそれを調べればわかるさ。動物の起源を遡るほど(ry
なにか勘違いしていないかな?

リアルに再現というのは人から見た擬人化みたいなものだろう、
だからそれは動物の知能ではなく、人が動物に求めると言い換えたほうがいい。
57: てすー 2014/02/25(火)09:32 ID:lRQdDPI9(1) AAS
解剖よりエミュレータ・シミュレータ・グラフィックイメージ化の方が興味あるかも
58
(1): 2014/02/25(火)13:43 ID:vWw5RbMX(1) AAS
>>55ちょwwwwおまwwwwwwどんなゲームかぐらい説明しろよwwwwww
あとFPSだったらおまえを○すwwwwwwwwwww
59: 2014/02/25(火)23:39 ID:oGE4RcE2(1) AAS
動物なら空腹指数と危機指数だけをつければいいんじゃないかな。
腹がへった=食料確保の為索敵認識、対象照合
危機判定
>勝てる=襲う
>勝てない=別を探す

満腹時 警戒、警戒範囲内、視覚内にて対象確認。
危機判定
>勝てる=威嚇し追い払う
>勝てない=逃げる

犬猫みたいな人間社会に適応した動物はもっと変わってくるだろうね。
60
(1): 2014/02/25(火)23:53 ID:71ndINKD(1) AAS
それはこういうシリーズがあってだな…
動画リンク[ニコニコ動画]

かなり好きでさんざん見てきたし、自分でも作ってみたが
とても知能と呼べるものにはたどり着かなかったな

そういえばこのスレ、ライフゲームの話題はあんまり出ないな
まぁいいけどな
61
(1): 2014/02/26(水)01:26 ID:9bDp7wln(1/2) AAS
ライフゲーム作るならエンカウントで考えればいいんじゃないかな。
んで戦闘をRPG式にして動物同士戦わせるの。

倒された場合は食料となって肉食動物のライフが加算されて一定量こえると子供が産まれるかんじ
草食動物は勝手にライフが増え同じように一定値をこえると子供がうまれる
そういう基本を作ってステータスを設定して自然災害や病気の要因を入れておけばライフゲームが作れると思うんだ。

こうやってゲームを考えるのは楽なんだけ作るのが大変なのよね。
62
(1): 2014/02/26(水)01:32 ID:9bDp7wln(2/2) AAS
付け加えると動画のやつも上に書いた要因
草は勝手に増え続け草を食べ続け一定値で草食動物の子孫が増え。
肉食動物はその草食動物を食べると増えるようにする。

aiはランダムではなく草食は逃げる設定をし肉食は追う設定
更にライフ値は時間と共に減少し0になったら死ぬように設定すれば
肉食も草食も増えすぎずバランスが取れるようになるかもね。
63
(1): 2014/02/26(水)01:37 ID:FQj20of6(1/2) AAS
シミュレーションにはなるが、上の目的のリアルに再現したAIには
たどりつけるだろうか?

たとえばもっと賢く。隠れる草食やこっそり近づく肉食など
64: 2014/02/26(水)02:51 ID:dg2fjU7O(1) AAS
>>63
人を作るなら人を演じるリアルになればなるほど賢くない。
賢い部分だけを選りすぐった技術の再生と勘違いしていないか?
愚を積み上げてその中に賢さがでてくるだけな。
良い側面だけ求め見たくない人の能力の側面を完全否定したいとか?
65: 2014/02/26(水)03:05 ID:YyiGbKMN(1) AAS
>>61>>62
それやると結局は単に狼とうさぎの増減にしかならないんだよ
狼と羊か?まぁいいけど
あまり大局的なところからは知能は見いだせない

多分かなり最先端な日本人
その人口が「1億2000万」から「1億3000万」になりました!
と言われても微塵モチ性を感じないと思うけど、そういうことだな

動き・流れとしては、相当あとにフィードバックする余地があるかもしれないけどね
66
(1): 2014/02/26(水)13:54 ID:ffoyd2Fq(1) AA×
>>55

67: 2014/02/26(水)19:17 ID:Vfj815Ky(1) AAS
>たとえばもっと賢く。隠れる草食やこっそり近づく肉食など

そういうのはスキル領域で発揮されるね。ハイディングやクローキングって感じ。
要するに動作的な行動は現状のRPGやシミュレーションみたいなゲームで再現可能だとおもうけど
更に高度化させるには実際作って動かして状況を見ないと難しいね。

逆に人間的思考となると自分はまだ見出せない感じ。
68: 2014/02/26(水)20:53 ID:ZR6bSDiG(1) AAS
猿山の社会をシミューレートできれば人間的な感情の萌芽が
見られたりしないかな〜て思うけど、シミュレーと難しいだろうな
69: 2014/02/26(水)22:13 ID:FQj20of6(2/2) AAS
AI個別の知識の蓄積が必要になるからメモリが大量に必要だな
70
(1): 2014/02/27(木)03:44 ID:waOlVGIa(1/2) AAS
>>66
おまえがどうかしている。
71
(2): 2014/02/27(木)13:49 ID:XAm7sCVh(1) AAS
>>70おこなの?wwwwwwwwww
どうもしてねえしwwwwてかあげてんじゃんwwwwうはwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そんなことよりゴルフやろうぜ動画リンク[YouTube]
なげーよ産業にしろwwwwwwwwwww
72: 2014/02/27(木)13:58 ID:pcYkgjX8(1) AAS
>>71
ゴルフってなんだよwwwwwwwwww
と思ったら超真面目なリンクでワロタwwwwwwwwwwwwwww
まじでなwwwがwwwwいwwwwwww
73
(1): 2014/02/27(木)16:38 ID:waOlVGIa(2/2) AAS
>>71
"連合弛緩"でもしている人か?
統合的に考えることをお勧めする。
74: 2014/02/27(木)20:09 ID:4W9aRiT6(1/2) AAS
情報記憶に関しても圧縮するというか、効率的な記録方法も必要よね。
スパコンみたいに体育館いっぱい並べないといけないようでは意味がないわけだし。
とはいえ先のことはおいて置いて根本的な状況把握の方法から考えるべきだと思うのよ。
75: 2014/02/27(木)20:23 ID:cu/YiuMC(1) AAS
AIって人間の手で隅から隅まで思考回路を作ってやるAI?
自発的に思考し始めるようなモデルを考えようぜ
76: 2014/02/27(木)21:52 ID:4W9aRiT6(2/2) AAS
そそ、自発的なのを模索してるの。
その為にまず視覚的部分となる状況を把握するシステムを作ってるところ。
77: 2014/02/28(金)13:37 ID:Q0USefxB(1) AAS
>>73連合弛緩wwwwなにそれおいしいの?wwwwwwwww
俺botだから考えるのムリだしwwww中国語の部屋乙wwwwwwwwwwwwwwww
78
(2): 2014/02/28(金)19:01 ID:FyMVQpt7(1) AAS
俺botにさわるべからず。
79: 2014/02/28(金)22:57 ID:OZElZrfj(1) AAS
>>58

55だが俺が作りたいのは
シムズの動物バージョンみたいなやつ
それに食物連鎖と戦闘の要素を加える

ちなみに俺も>>60の動画を見て
こういうゲーム作ろうと思ったんだ
80: 2014/02/28(金)23:42 ID:U/k67Ege(1) AAS
問題点は障害物と視界の要素だな。
それがあれば待ち伏せや不意打ちの能力を使う要素が出てくる。
81: 2014/03/01(土)10:22 ID:nOIQVqkn(1) AAS
地道に作ってるわけだけど物事の検証の部分が難しいね。
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(2): 2014/03/01(土)21:03 ID:+S9dipgs(1/2) AAS
問題解決能力がない奴って言い訳ばかり。
83
(1): 2014/03/01(土)21:19 ID:PFFxh9Xi(1/2) AAS
>>82
そういうことだって勝手に勘違いしてたんだが、嘘は一体全体の何パーセントを占めるんだろう
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