【ai】人工知能、無脳、ai関連スレ IQ2 【製作】 (332レス)
【ai】人工知能、無脳、ai関連スレ IQ2 【製作】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/
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14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/18(火) 21:22:51.20 ID:hImUBiIU スレ自体は自由だから本人の気持ち次第やね。あくまで他人がどうこうではなく自分自身どう考えどう製作していくかだから。 あと掲示板は交流の場なんだから互いに相談しあっていいものを作れるように協力していいとおもう。 一人でわからないことも二人なら分かるかもしれないし、三人ならもっとわかるかもしれないからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/19(水) 02:11:51.96 ID:Fz4Wop73 http://sandbag.pw/test.php 人工無能。 単語バラしてくっつけるだけだと変な文章が精一杯。 なにかいい方法はないもんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/19(水) 02:39:32.86 ID:yplspK5o 文章で登録すればいいだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/19(水) 02:47:44.59 ID:Fz4Wop73 文章とは?ちと曖昧すぎる ちなみに今はマルコフ連鎖の4次でやってるよ もうちょっと次元数増やしたほうがいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/19(水) 17:21:44.09 ID:ZuB5zJfs 長文で登録すればいいだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/19(水) 19:14:04.45 ID:RQwNQXc5 そこらへん解決するために自分は基本の○×ゲームつくってるね。 例えば 1手目○左上 2手目上中Xとする 文字にこの行為を変換すると 1=あ 2=い となる 文章にすれば 1=あい 2=してる 対話にすれば 1=あいしてる 2そうなの? という感じに受け答えや文章が出来るようになる。 要は文字や文章の関連情報をいかに整理保存するかで改善していけると思うのよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/19(水) 19:17:28.70 ID:RQwNQXc5 ちなみにここらへんは研究所とかの偉い人が作ってるワトソンさんなんかと同じ構造原理じゃないかと思うのさ。 でも、個人的には更に二歩三歩先の事に挑戦してるから悪戦苦闘中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/19(水) 19:19:19.08 ID:40P5ObjP >>19 なるほど、文章の受け答えをゲームに例えるわけですね 面白そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/19(水) 20:51:32.16 ID:RQwNQXc5 でも、むずかしいよー。それが楽しいんだけど。 そちらの環境で○×ゲーム作れるなら少し回り道してやってみると良いかも。 結構考えること多くて考えの幅が広がるよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/19(水) 21:12:04.97 ID:tXQUiUCu 既にある文・パターンを真似しつつ判断を含ませる、みたいなのを考えてたけどあまりしないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/19(水) 22:02:36.83 ID:RQwNQXc5 それは いつ だれが どうして こうした って挿入型だね。 例えば 『既にある文・パターンを真似しつつ判断を含ませる、みたいなのを考えてたけどあまりしないのかな』 『〜に〜・〜を〜しつつ〜を〜せる、みたいなのを〜たけどあまりしないのかな』 って感じに指定文字以外を空欄化させて定型として保存されるようにしたのち 使用時には条件に応じて定型文と単語を組み合わせて出力すればいいのだろうけど。 言うとやるのでは色々違ってくるだろうかとりあえず試しにやってみるしかないねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/19(水) 22:07:59.14 ID:40P5ObjP >>22 昔一度やってみたけど、なかなか難しい。まぁ入れ替えるだけだと、まぁね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/20(木) 00:52:16.06 ID:+Rkk2g78 頭が弱いと、その程度のことすら難しいと考えてしまう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/20(木) 00:53:44.87 ID:BeS5ixUt >>26 あたまのつよいひと そんけいしちゃうなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/20(木) 08:34:52.15 ID:kq7OTH/G 人工知能が自分の事を意識したら 入れ子でループになってフリーズするんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/20(木) 17:41:24.46 ID:eiSJJLqn 頭の弱い奴は、頭の弱いと煽られて時に無関心で居られない奴だよ。 潜在意識下で自覚しているから感情が働き情動となり行動が働き(ry 単細胞は目の前のことには集中できても餌に釣られて罠にはまるアホのことな。 高次な目的&主旨を見失い低次元の単純性に反応で俺スゲーしている態度を 反省できないんだろう。 プログラムにおいては文法をコンパイラと同等に守れるが設計がまったく意味不明 な奴のことな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/20(木) 19:49:38.46 ID:BeS5ixUt >>29 なるほど!ご高説ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/20(木) 20:42:25.94 ID:eiSJJLqn そうはっきり妬まれてもなぁ。 「ご高説」だってさwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/20(木) 20:43:01.25 ID:TCHC53JM aiを作るにあたってはそういう心理状況もいい参考資料になるのよね。 結局、人工知能であっても感情の導入は必要だし。 例えば煽る人間の心理状態、心の構造はどうなのか。なぜそのような心理行動が起きるのか。 こういう部分を人工知能に投影するとなるとどういう風に作るのか。 そういう部分で、もっと研究論議、開発できるといいな。 研究者って言うのはアホだからどうしても感情より先に物事の全てを研究資料、材料にしちゃうのよね。 できることなら常に世界のあらゆることを研究したいけどそういうわけにはいかないから困る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/20(木) 21:42:52.68 ID:BeS5ixUt >>32 そういうのは言わないほうが良かったのですが>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/20(木) 21:50:21.70 ID:TCHC53JM こまけぇことは気にシナーイ。 とりあえず作るほうはやってるけどあえて話すネタは無くてこまる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/21(金) 00:00:05.24 ID:AQwSSxPw 感情かな これを実装しようとしてもうまくいかないんだよなぁ 何かをする動機が生まれない 「興味」がない 俺にもないんだけど、うーむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/21(金) 03:47:45.19 ID:Qt8fqXbm 感情を仮定で定義してみろよ、そうすればどういう類か少しは見えてくる。 頭から否定しているとどうでもいい、こまかいことは気にしないで終わる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/36
37: てすー [sage] 2014/02/21(金) 10:48:24.43 ID:8+XYDpHx 身体能力・動作傾向を変化させる反応くらいに思う。人の赤ちゃんは大体泣くし感情表現は生まれつきもありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/21(金) 20:11:34.26 ID:zVhehYy2 人間の感情を研究するなら対象の環境、両親の人間性から、育ちかたから育て方 受けてきた人間関係の環境にいたるまで調べないといけないよな。 子供の人間性に問題が発生する多くの原因は親の影響が強いわけだし。 あとは個人の身体的コンプレックスも大きな要因になるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/21(金) 22:24:50.69 ID:OcdquPL2 >>38 呼んだ? ttp://www.youtube.com/watch?v=DvtzPwp4018 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/39
40: パターンで問題なし [sage] 2014/02/22(土) 02:20:02.78 ID:E2d8+n/u 感情すら実装できないオワッテいる状態 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/22(土) 08:22:08.74 ID:1cO3MSNT 何々ならこの感情を表現ってやつだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/23(日) 01:59:31.93 ID:YU3Lj+vr 所詮はパターン実装だろ、定義する労力こそ資産ってものだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/23(日) 11:52:47.83 ID:XGPUZRX5 それってIFどんどん入れてく無能方式だろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/43
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