【ai】人工知能、無脳、ai関連スレ IQ2 【製作】 (332レス)
【ai】人工知能、無脳、ai関連スレ IQ2 【製作】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/
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190: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/08(火) 19:31:33.10 ID:v3U+m0OG ルール変えたり、固定セル作ってみるのもいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/190
191: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/08(火) 19:32:06.28 ID:v3U+m0OG 固定セルってなんだ 常に生きているセルだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/08(火) 22:23:29.99 ID:ELfRQPEk 感情の根源は、自分の損得。 まずは自己体内と、周囲の環境の判断が基礎。 「空腹・満腹、痛覚、寒暖」により「満足・不満、喜び・悲しみ」が発生する 次に記憶と時間間隔を得る事で新たな感情が生まれる。 幸福感を得た後なら、次の幸福が来る「期待」 不幸を得た後なら、次の不幸への「不安」が発生する。 記憶を得た次に「対物認識」を得れば それによる様々な感情が発生する その次に記憶を生かした「判断能力」があれば さらに感情は複雑化するだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/09(水) 22:19:12.40 ID:A8J6YJYd word2vec使って何か面白いことが出来ないか考えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/10(木) 21:09:40.95 ID:XQCMJJdh もっとも複雑な「愛情」を表現するには「ユニオン」という考え方が必要になる。 これは、現在の自分以外の他者を、損得を共有する存在とし その他者の得を、自分の得と同等かそれ以上だとする考え方だ。 例えば、冬に備えて食料を集めるが、今すぐには食べないという場合がそれに該当する。 現在の自分が、餌を集めたのに食べられない、という損をしてでも、将来の自分の為に行動する。 将来の自分を、損得を共有するユニオンだと考えなければ、できない行動だ。 この行動を、自分の伴侶、子供、家族などの身内に向けたものが、愛情と呼ばれるものになる。 自分の死、最大の損を覚悟してでも、相手を救いたいと考える行動。 それは損得共有という「ユニオン」の考え方が無いとできないだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/10(木) 22:59:23.66 ID:3AgM3YVn >>194 ここはゲ製作技術板だ。 ミイラとりがミイラにならないように気をつけてね。 勤勉で真面目なやつほど、ミイラになるからね(ハート) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/11(金) 00:12:58.77 ID:ldrDsUPl 環境から作るのは必要かもしれないけれど難しいよね 理想はコーパスぶち込むだけで自然言語喋ってほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/11(金) 23:54:01.26 ID:I/mdnNdk ミイラどころが哲学のゾンビですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/12(土) 11:25:45.34 ID:7/X5Vk0F >ミイラどころが哲学のゾンビですよ ゾンビから人間に戻れる可能性は残っている。 思い切って切り捨てろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/13(日) 12:15:05.62 ID:iZw6LlS8 ミイラもお湯で戻せば人間に戻れるやで〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/07(水) 16:23:43.95 ID:3mKmidFL 構想は固まってるんだが圧倒的に時間と手が足りない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/200
201: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/08(木) 10:01:06.13 ID:QKULf1Mu http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1345029300/316 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/08(木) 23:41:46.43 ID:uVkCJTnc 何気ない行動もAIにしようとすると難しかったりするね 脳ってすげー感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/09(金) 07:00:34.68 ID:Udoxn8Rq 曖昧にしか記憶できないんじゃなくて 曖昧にすることで照合の幅を広げるみたいな 狙って作られた機能なのかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/203
204: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/13(火) 00:02:22.44 ID:EdUS7e0i なにかしら人間らしいAIを創りあげたいね 人間ぽい応答は形態素解析で作れたが、うーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/13(火) 20:03:36.39 ID:JkN6699r 適当でもそれらしく見せるのは格ゲーが最も向いてる コミュニケーションじゃなくて点取り競争の形態に持ち込むのがやりやすいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/13(火) 22:55:45.02 ID:/zuWMHQv 人間っぽい返答って言っても 人間だって教育されて出来るようになるからな やっぱデータ量の問題じゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/206
207: チャットgame [sage] 2014/05/14(水) 23:01:42.41 ID:oGPVwvEw >>206 >人間っぽい返答って言っても >人間だって教育されて出来るようになるからな >やっぱデータ量の問題じゃないかな ちょっとわかりにくいかもしれませんが、 データ量の例をさらしてみます。 【仕様】 ・人工無脳 ・BDに質問と返事を一対で登録 ・質問に対して手作業で返事を登録(つまり教育している) 【マッチ率】 登録数30万の時 20%〜70% (不評でした) 登録数85万の時 30%〜70% (わりあい好評でした) 【自己分析】 登録数が85万でも1000万でも、マッチ率はおそらく30%〜70%のままだと思う。 「未知の質問」にたいして推量できる仕組み(検索機能またはAI)が必要? 会話の流れに合わせて返事する仕組み(AI)が必要? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/15(木) 17:33:14.87 ID:CM4Haxt/ >>207 1対の繋がりを持ったデータを30万か 5対の繋がりを持ったデータを1万か 後者の方が賢そうだけどね 自分は繋がりこそが知識の本体みたいな 人工知能を作ってみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/16(金) 23:59:31.97 ID:lZ78f8WU なるほどわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/18(日) 22:25:53.73 ID:TiDAjbj6 データ量についてもう一回説明してみます。 【仕様】 ・人工無脳 ・BDに質問と返事を一対で登録 ・質問に対して手作業で返事を登録(つまり教育している) 【データの使用頻度と数量の関係】 http://www.chat-game.net/chart.html 質問の特徴を3つにわけて、語群A、B、Cとします。 【質問の数量】 ・語群Aー10万? ・語群Bー90万? ・語群Cー取り合えず100億以上 【各語群の質問の出現率】 ・語群Aー30%? ・語群Bー50%? ・語群Cー20%? 【人工無脳に登録してある数量と各登録率】 総登録数約90万(これだけでも手作業で登録するのは大変でした。) ・語群Aー90%カバーできたかな? ・語群Bー50%カバーできたかな? ・語群Cー1%カバーできたくらいかな? 【自己分析】 ・仮に語群A、Bを100%登録しても、語群Cが残っているので、会話のマッチ率は80%ぐらい? ・語群Cを100%登録するのは無理かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/210
211: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/18(日) 22:27:20.69 ID:oljBktbv >>210 とりあえずアレだ お前は人工知能かwww 自己分析なのか質問7日はっきりしましょう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/18(日) 22:32:46.11 ID:TiDAjbj6 >>208 >1対の繋がりを持ったデータを30万か ↑賢いと思う… >5対の繋がりを持ったデータを1万か ↑賢くないと思う… 1万は少なすぎると思います。 5対の繋がりを持ったデータを10万 ↑すごく賢いと思う… >自分は繋がりこそが知識の本体みたいな >人工知能を作ってみたい そういうの作りたい気持ちはあるけど、わたしには無理っぽいです。 悲しい…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/212
213: チャットgame [sage] 2014/05/18(日) 22:43:32.73 ID:TiDAjbj6 >>211 人工無脳です。http://www.chat-game.net/ >自己分析なのか質問7日はっきりしましょう・・・ 質問ではないです。 たぶんそんなかんじなんだろうなあ…という?です。 やっぱりわかりにくくてすみません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/213
214: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/19(月) 00:43:52.83 ID:6E+XNxMv とりあえず女の子がかわいいので期待age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/214
215: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/19(月) 00:49:20.15 ID:rwtsyI/d PLAYボタンがわかりにくい 説明文の下に配置するか、もうちょっと目立つようにしたほうがいい そんで(翌朝まで寝てます・・・またね)ってアホかー! 人工無能が寝てんじゃねー死ね リアルさを出して人工知能って言い切るか いつまでも話相手になるelizaみたいなほうにするかどっちかにしやがれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/19(月) 00:51:38.76 ID:6E+XNxMv ちゃんと開発進めている人もいるのはありがたいね 俺も進めてるからもっとしっかり話しをしたいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/216
217: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/20(火) 01:14:57.47 ID:aOgiuE5c >>213 そのなんだ、就寝中って何とかならんかw 割と興味はあるんだが、時間的に合わなすぎて、折角アクセスシてくれてる人を切り捨ててる。 まぁそれがそのリアリティを出した人工無能というなら何も言えないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/20(火) 19:59:02.41 ID:bPDUyPp7 むしろ就寝中に色々出来ないのが困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/218
219: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/20(火) 20:02:41.09 ID:ISWcqrw8 それだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/219
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