【ai】人工知能、無脳、ai関連スレ IQ2 【製作】 (332レス)
【ai】人工知能、無脳、ai関連スレ IQ2 【製作】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/
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レス栞
173: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/22(土) 18:05:53.50 ID:zHgpr+s2 こういうことらしい。さすが世の中、知識にあふれていてすごいね Prolog http://karel.tsuda.ac.jp/lec/prolog/intro/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/173
174: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/22(土) 18:07:51.86 ID:4l3iiJcn Prolog…! この言語さわってすぐに諦めたのはいい思い出だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/174
175: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/22(土) 18:44:34.39 ID:zHgpr+s2 ちょっとざっくりみたけど内容から考えるに 11(1,x) X=1 X=2 X=3 no ってことかな? これってif(1,x)ならば11とするって内容な感じだけど どうなんだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/175
176: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/22(土) 18:50:52.28 ID:zHgpr+s2 さらにざっくり言うと無能の延長で情報をプログラムにしたがって 構築するプログラムって印象なんだけどどうなんだろ。 もっとよく調べてみないと判断できないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/22(土) 20:16:07.35 ID:+GqptwEq >>176 おーっ!こんなのがあるんですね。 見つけてくる>>176がすごいと思う。 それにこれはPrologを新たに学ばなくても、 仕組みだけなら、普段使っているプログラミング言語とデータベースで出来そうな気がする。 (もちろん向き不向きもあるだろうけど…) ただ英語なら S+V+O taro likes hanako ↓ V(S, O). likes(taro, hanako). と、ノイズのようなものがないけど、 日本語を処理しようとした時、 太郎は花子を好きである は、どうなるのかちょっとわかんない… 特に日本語は主語を省略する傾向があるから、 文を離散化してデータにした後、誤情報の修正と穴あき部分を補填すればいいのかな? うーん、わかんない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/177
178: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/22(土) 20:59:59.04 ID:zHgpr+s2 とりあえず自分も今色々試行錯誤してるところなので がんばりましょー。日本語のほうはウィキペディアにのってました。 更に色々書いてあるからじっくり調べてる所 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/178
179: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/25(火) 09:41:52.18 ID:KT+bOjyU http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/719 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/179
180: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/25(火) 18:50:32.26 ID:UtU+SFHw 何にも説明ないと怪しくてふめないわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/180
181: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/25(火) 20:13:25.09 ID:xL4ug3Po >>180 リンク先2chなんだから木にするなよw 内容は以下。NGに突っ込んでおけばok 01. http://unkar.org/r/airline/1248262118 02. http://unkar.org/r/kankon/1379854230 03. http://unkar.org/r/kankon/1321547461 04. http://project99.jp/?page_id=75 ■大阪民国・トンキン連呼などの地域対立や男女対立・世代対立・人気対立etc.を煽っているのは在日 対立・格付け・コンプ煽り/デフレ→少子化→移民/TPP・反原発/自作自演ネガキャン 『サルでもわかるTPP』『マスコミの正体』で検索 ★関連 ニュース速報・既婚女性・大規模OFF 反日資本アフィブログがよく立てるスレ・まとめるスレ一覧(仮) コメント含む http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/offmatrix/1353237700/20 まとめブログランキング http://blog.livedoor.com/ranking/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/05(土) 15:56:04.37 ID:37FdFazT あんまりレスが無いのもよくないからカキコしておこう。 一応色々やりつつシステム的なものを整理したり改変をしてる感じ 一進一退だからまだまだ時間はかかるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/05(土) 19:19:28.18 ID:UyKyr3Hi 何から手つけたら良いのかさっぱり思い付かん 思考の原点はどこにあってどうプログラムに落とせるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/183
184: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/05(土) 19:24:31.01 ID:ukoa+byX 人工無能でもライフゲームでも何でもいいから作ってみるといいよ プログラムの腕も磨くことができる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/05(土) 19:43:04.03 ID:UyKyr3Hi 人工無能というか文を構造解析するプログラムは試した ルールベースでやってたから当然のように例外が多すぎて破綻した 語間の常識的な関係をどうやってプログラムに与えるかが問題だと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/05(土) 21:51:53.77 ID:nUDfpyEY フライトシューティングゲームのAI作ったら地面に突っ込んでってワロタ 意味がわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/186
187: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/07(月) 23:49:20.78 ID:kMCgMIg7 AIにとっては正解がないからな 長く飛べばいいのか、早く落ちればいいのか また全然興味ないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/187
188: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/08(火) 03:31:07.72 ID:sdss6lM3 イルカの脳は人間以上に複雑です。 知能がとっても高いんですよ。 http://3.bp.blogspot.com/_swrIS_2Qdsc/TK3dJ5KR-EI/AAAAAAAAADw/EVXthUvTw2c/s1600/comp_brain_size.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/08(火) 19:10:11.19 ID:y/YMBp+r ライフゲーム作ってみたら意外と面白かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/08(火) 19:31:33.10 ID:v3U+m0OG ルール変えたり、固定セル作ってみるのもいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/190
191: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/08(火) 19:32:06.28 ID:v3U+m0OG 固定セルってなんだ 常に生きているセルだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/08(火) 22:23:29.99 ID:ELfRQPEk 感情の根源は、自分の損得。 まずは自己体内と、周囲の環境の判断が基礎。 「空腹・満腹、痛覚、寒暖」により「満足・不満、喜び・悲しみ」が発生する 次に記憶と時間間隔を得る事で新たな感情が生まれる。 幸福感を得た後なら、次の幸福が来る「期待」 不幸を得た後なら、次の不幸への「不安」が発生する。 記憶を得た次に「対物認識」を得れば それによる様々な感情が発生する その次に記憶を生かした「判断能力」があれば さらに感情は複雑化するだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/09(水) 22:19:12.40 ID:A8J6YJYd word2vec使って何か面白いことが出来ないか考えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/10(木) 21:09:40.95 ID:XQCMJJdh もっとも複雑な「愛情」を表現するには「ユニオン」という考え方が必要になる。 これは、現在の自分以外の他者を、損得を共有する存在とし その他者の得を、自分の得と同等かそれ以上だとする考え方だ。 例えば、冬に備えて食料を集めるが、今すぐには食べないという場合がそれに該当する。 現在の自分が、餌を集めたのに食べられない、という損をしてでも、将来の自分の為に行動する。 将来の自分を、損得を共有するユニオンだと考えなければ、できない行動だ。 この行動を、自分の伴侶、子供、家族などの身内に向けたものが、愛情と呼ばれるものになる。 自分の死、最大の損を覚悟してでも、相手を救いたいと考える行動。 それは損得共有という「ユニオン」の考え方が無いとできないだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/10(木) 22:59:23.66 ID:3AgM3YVn >>194 ここはゲ製作技術板だ。 ミイラとりがミイラにならないように気をつけてね。 勤勉で真面目なやつほど、ミイラになるからね(ハート) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/11(金) 00:12:58.77 ID:ldrDsUPl 環境から作るのは必要かもしれないけれど難しいよね 理想はコーパスぶち込むだけで自然言語喋ってほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/11(金) 23:54:01.26 ID:I/mdnNdk ミイラどころが哲学のゾンビですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/12(土) 11:25:45.34 ID:7/X5Vk0F >ミイラどころが哲学のゾンビですよ ゾンビから人間に戻れる可能性は残っている。 思い切って切り捨てろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/13(日) 12:15:05.62 ID:iZw6LlS8 ミイラもお湯で戻せば人間に戻れるやで〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/07(水) 16:23:43.95 ID:3mKmidFL 構想は固まってるんだが圧倒的に時間と手が足りない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/200
201: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/08(木) 10:01:06.13 ID:QKULf1Mu http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1345029300/316 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/08(木) 23:41:46.43 ID:uVkCJTnc 何気ない行動もAIにしようとすると難しかったりするね 脳ってすげー感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/202
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