【ai】人工知能、無脳、ai関連スレ IQ2 【製作】 (332レス)
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173: 2014/03/22(土)18:05 ID:zHgpr+s2(7/10) AAS
こういうことらしい。さすが世の中、知識にあふれていてすごいね

Prolog
外部リンク:karel.tsuda.ac.jp
174: 2014/03/22(土)18:07 ID:4l3iiJcn(1) AAS
Prolog…!
この言語さわってすぐに諦めたのはいい思い出だ
175: 2014/03/22(土)18:44 ID:zHgpr+s2(8/10) AAS
ちょっとざっくりみたけど内容から考えるに
11(1,x) 
X=1 X=2 X=3
no
ってことかな?
これってif(1,x)ならば11とするって内容な感じだけど
どうなんだろ。
176
(1): 2014/03/22(土)18:50 ID:zHgpr+s2(9/10) AAS
さらにざっくり言うと無能の延長で情報をプログラムにしたがって
構築するプログラムって印象なんだけどどうなんだろ。
もっとよく調べてみないと判断できないね
177: 2014/03/22(土)20:16 ID:+GqptwEq(3/3) AAS
>>176
おーっ!こんなのがあるんですね。
見つけてくる>>176がすごいと思う。

それにこれはPrologを新たに学ばなくても、
仕組みだけなら、普段使っているプログラミング言語とデータベースで出来そうな気がする。
(もちろん向き不向きもあるだろうけど…)

ただ英語なら
S+V+O
taro likes hanako

V(S, O).
likes(taro, hanako).
と、ノイズのようなものがないけど、

日本語を処理しようとした時、
太郎は花子を好きである
は、どうなるのかちょっとわかんない…
特に日本語は主語を省略する傾向があるから、
文を離散化してデータにした後、誤情報の修正と穴あき部分を補填すればいいのかな?
うーん、わかんない。
178: 2014/03/22(土)20:59 ID:zHgpr+s2(10/10) AAS
とりあえず自分も今色々試行錯誤してるところなので
がんばりましょー。日本語のほうはウィキペディアにのってました。
更に色々書いてあるからじっくり調べてる所
179: 2014/03/25(火)09:41 ID:KT+bOjyU(1) AAS
2chスレ:gamedev
↑  ↑   ↑  ↑   ↑  ↑
180
(1): 2014/03/25(火)18:50 ID:UtU+SFHw(1) AAS
何にも説明ないと怪しくてふめないわ。
181: 2014/03/25(火)20:13 ID:xL4ug3Po(1) AAS
>>180
リンク先2chなんだから木にするなよw
内容は以下。NGに突っ込んでおけばok

01. 外部リンク:unkar.org
02. 外部リンク:unkar.org
03. 外部リンク:unkar.org
04. 外部リンク:project99.jp
■大阪民国・トンキン連呼などの地域対立や男女対立・世代対立・人気対立etc.を煽っているのは在日
対立・格付け・コンプ煽り/デフレ→少子化→移民/TPP・反原発/自作自演ネガキャン
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182: 2014/04/05(土)15:56 ID:37FdFazT(1) AAS
あんまりレスが無いのもよくないからカキコしておこう。
一応色々やりつつシステム的なものを整理したり改変をしてる感じ
一進一退だからまだまだ時間はかかるね。
183: 2014/04/05(土)19:19 ID:UyKyr3Hi(1/2) AAS
何から手つけたら良いのかさっぱり思い付かん
思考の原点はどこにあってどうプログラムに落とせるのか
184: 2014/04/05(土)19:24 ID:ukoa+byX(1) AAS
人工無能でもライフゲームでも何でもいいから作ってみるといいよ
プログラムの腕も磨くことができる
185: 2014/04/05(土)19:43 ID:UyKyr3Hi(2/2) AAS
人工無能というか文を構造解析するプログラムは試した
ルールベースでやってたから当然のように例外が多すぎて破綻した
語間の常識的な関係をどうやってプログラムに与えるかが問題だと思った
186: 2014/04/05(土)21:51 ID:nUDfpyEY(1) AAS
フライトシューティングゲームのAI作ったら地面に突っ込んでってワロタ
意味がわからん
187: 2014/04/07(月)23:49 ID:kMCgMIg7(1) AAS
AIにとっては正解がないからな
長く飛べばいいのか、早く落ちればいいのか
また全然興味ないか
188: 2014/04/08(火)03:31 ID:sdss6lM3(1) AAS
イルカの脳は人間以上に複雑です。
知能がとっても高いんですよ。
画像リンク

189: 2014/04/08(火)19:10 ID:y/YMBp+r(1) AAS
ライフゲーム作ってみたら意外と面白かった
190: 2014/04/08(火)19:31 ID:v3U+m0OG(1/2) AAS
ルール変えたり、固定セル作ってみるのもいいよ
191: 2014/04/08(火)19:32 ID:v3U+m0OG(2/2) AAS
固定セルってなんだ
常に生きているセルだな
192: 2014/04/08(火)22:23 ID:ELfRQPEk(1) AAS
感情の根源は、自分の損得。
まずは自己体内と、周囲の環境の判断が基礎。
「空腹・満腹、痛覚、寒暖」により「満足・不満、喜び・悲しみ」が発生する

次に記憶と時間間隔を得る事で新たな感情が生まれる。
幸福感を得た後なら、次の幸福が来る「期待」
不幸を得た後なら、次の不幸への「不安」が発生する。

記憶を得た次に「対物認識」を得れば
それによる様々な感情が発生する
その次に記憶を生かした「判断能力」があれば
さらに感情は複雑化するだろう。
193: 2014/04/09(水)22:19 ID:A8J6YJYd(1) AAS
word2vec使って何か面白いことが出来ないか考えてる
194
(1): 2014/04/10(木)21:09 ID:XQCMJJdh(1) AAS
もっとも複雑な「愛情」を表現するには「ユニオン」という考え方が必要になる。
これは、現在の自分以外の他者を、損得を共有する存在とし
その他者の得を、自分の得と同等かそれ以上だとする考え方だ。

例えば、冬に備えて食料を集めるが、今すぐには食べないという場合がそれに該当する。
現在の自分が、餌を集めたのに食べられない、という損をしてでも、将来の自分の為に行動する。
将来の自分を、損得を共有するユニオンだと考えなければ、できない行動だ。

この行動を、自分の伴侶、子供、家族などの身内に向けたものが、愛情と呼ばれるものになる。
自分の死、最大の損を覚悟してでも、相手を救いたいと考える行動。
それは損得共有という「ユニオン」の考え方が無いとできないだろう。
195: 2014/04/10(木)22:59 ID:3AgM3YVn(1) AAS
>>194
ここはゲ製作技術板だ。
ミイラとりがミイラにならないように気をつけてね。
勤勉で真面目なやつほど、ミイラになるからね(ハート)
196: 2014/04/11(金)00:12 ID:ldrDsUPl(1) AAS
環境から作るのは必要かもしれないけれど難しいよね
理想はコーパスぶち込むだけで自然言語喋ってほしい
197: 2014/04/11(金)23:54 ID:I/mdnNdk(1) AAS
ミイラどころが哲学のゾンビですよ
198: 2014/04/12(土)11:25 ID:7/X5Vk0F(1) AAS
>ミイラどころが哲学のゾンビですよ
ゾンビから人間に戻れる可能性は残っている。
思い切って切り捨てろ!
199: 2014/04/13(日)12:15 ID:iZw6LlS8(1) AAS
ミイラもお湯で戻せば人間に戻れるやで〜
200: 2014/05/07(水)16:23 ID:3mKmidFL(1) AAS
構想は固まってるんだが圧倒的に時間と手が足りない
201: 2014/05/08(木)10:01 ID:QKULf1Mu(1) AAS
2chスレ:gsaloon
  ↑ ↑   ↑ ↑   ↑ ↑
202: 2014/05/08(木)23:41 ID:uVkCJTnc(1) AAS
何気ない行動もAIにしようとすると難しかったりするね

脳ってすげー感
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