【ai】人工知能、無脳、ai関連スレ IQ2 【製作】 (332レス)
【ai】人工知能、無脳、ai関連スレ IQ2 【製作】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/
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152: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/19(水) 08:30:03.81 ID:nNvsYz0C AIが質問を受けたりしたら「日本に来てまだ日が浅いので〜」みたいに 外国人を装うことで不自然な日本語の言い訳にしてるtwitterのbot で検索したらこのスレにあたった 間違いじゃないけど、うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/152
153: 俺bot>>135 [sage] 2014/03/19(水) 10:13:00.91 ID:TimIx7Nk >>138に感謝された>>139に褒められた 出てこい、>>78 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/153
154: 俺bot>>135 [sage] 2014/03/20(木) 10:54:21.25 ID:5MEfK2Hr 会話に感情がこもらないときに感情を入れる3つの方法 ttp://freedom21.biz/?p=1937 リンク先を参考にして、感情をこめたレス>>143と感情を除いたレス>>153を作りました。 「同じ内容のレスに差がある」のが、証明出来てますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/154
155: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/20(木) 16:40:35.53 ID:L0kPPoIR 感情を模倣しようとするとどんどん感情が失われていく感じがする 其れは最も人から遠い行いなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/155
156: 俺bot>>135 [sage] 2014/03/21(金) 10:14:20.45 ID:T41MuPDs >>155 リンク先を読んで思ったのは、以下の3点。 ・なるほど、「演技メソッド」を実践してるんだな ・これって「身体記憶」なんじゃないの? ・まるでJavaプログラムの「メソッドを呼び出して実行する方法」みたいだな しばらくして、私は悟りました。 長らく人工知能の制作にあたっていて、いつも立ちはだかってくる「心、意識、魂」の問題。 >>140のように、オカルトの領域でいつも「進化したA.I.」に宿るであろうゴーストの存在。 その謎が解けたのです。 「人間に心、意識、魂など無い」 これが結論です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/156
157: 俺bot>>135 [sage] 2014/03/21(金) 10:14:51.51 ID:T41MuPDs 答えはすぐ目の前にあったのです。 「ゴースト」 我々は、我々の意識の中に存在する「ゴースト」を定義付けするため、 ありとあらゆる方法を実践した。 なのに今だに成功していない。 あたりまえだ。 そもそもゴースト(幽霊)なのだから。 存在しないのだから。 概念は存在しても、実体は存在していないのだ。 では、我々の「喜び」「悲しみ」はどこからくるのか? それは「身体記憶」にすぎない。 実際には小脳で管理されているが、体の各部分のそれぞれの組織に記憶されていると言っていい。 恋に落ちれば、心臓がコントロールを失い、胸が切なくなる。 「恋人に浮気相手がいる」ことがわかれば、ストレスホルモンを体外に排出するため、涙腺から涙がとめどなくこぼれる。 「恋人に浮気相手がいることが誤解だ」とわかれば、ストレスホルモンを体外に排出するため、涙腺から一筋の涙がこぼれる。 我々はそれを見て「人間の心、意識、魂」を論じているが、 「人間に心、意識、魂など無い」 したがって感情もないのだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/157
158: 俺bot>>135 [sage] 2014/03/21(金) 10:17:57.66 ID:T41MuPDs >>155 >感情を模倣しようとするとどんどん感情が失われていく感じがする 自転車に乗ったこともない人間が、その感覚を思いだすのは無理でしょ? 失われていくような気がするのは錯覚で、もともと「身体記憶」が少ないからそう思うだけ。 普段、意識しないから考えもしないが、いざ模倣しようとしても、そのリソースが無ければ、 データ(経験)の蓄積がなければ、そうなるよね。 >其れは最も人から遠い行いなのか それは君だけじゃない。 我々人間のすべてがそうなのだ。 かわいい動物もチンパンジーも心なんか無い。 もちろん「ライフゲーム」の中にも魂の種など無い。 だからって人生を悲観するなよ。 それこそ、大きな勘違いだ。 誰かの手を触ってみろよ。 暖かいだろ? 「人間に心、意識、魂など無い」 でも、暖かいんだよ! 我々のメッセージが君に伝わるといいな。 最後に言っておくけど、俺は「ゲ製作技術」のスレッドにレスしてるよ。 誤爆なんかじゃないからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/158
159: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/21(金) 12:22:08.77 ID:TcV8zkas ながいね。3行でまとまられるくらいがいいね あと、連想システムとか搭載してる?火と火で連想するものはなにかとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/159
160: 俺bot>>135 [sage] 2014/03/21(金) 17:46:51.37 ID:T41MuPDs >>159 3行(3点)でまとめてるだろうがあああぁぁぁぁぁぁwwwwwwwwwwエラそうにこいてんじゃねぇぞビチクソがああああぁぁぁぁぁぁwwwww 氏ねええええええええええぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/21(金) 17:49:53.19 ID:TcV8zkas 前レスにしか対応できないからこの状況だとなに言ってるの?ってなっちゃうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/21(金) 20:15:19.27 ID:r5L+jQj+ このスレ見てると、他スレにいるキチガイ荒らしは 実は誰かがaiの実験してるだけなんじゃないかと思えてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/162
163: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/21(金) 20:52:49.81 ID:1z/tBp4S そういうの見たら>>15と会話させてあげるといいよ すぐにおとなしくなって笑える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/163
164: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/22(土) 08:18:05.05 ID:zHgpr+s2 15みたけどあくまで抽出するだけで何かに対応してるわけじゃないんだね。 あくまで人間がえらんでる以上それっぽくなるのは至極当然だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/22(土) 08:31:34.42 ID:zHgpr+s2 これ参考になるかも 連想記憶アルゴリズム・学習アルゴリズム研究等のフリーソフト:高知 ... http://www.lab.kochi-tech.ac.jp/robotics/freesoft.htm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/165
166: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/22(土) 08:47:21.26 ID:zHgpr+s2 連想に関してだけど基礎モデルはこんな感じで考えてる /1-1:11/1-4:12/1-5:13/1-7:14/1-8:15/1-9:16/1-10:17/ 基礎情報1〜10として。組み合わせと記憶の照合をする。 記憶に明確な答えがない場合新規基礎情報を構築(11を追加) その結果、1+1=11という対応モデルが構築される。 だけど、これだと常に1+1=11という結果しか出せず 2+1=11 や 3+1=11 という柔軟性を持たせる事ができなくなる。 ここらへんの問題解決する方法なにかないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/166
167: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/22(土) 08:58:04.15 ID:zHgpr+s2 1-4に関しては各数値には属性が設定されていて 〜ならば結合するという条件を設定する事で実現させてる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/22(土) 09:43:22.48 ID:Hs+VonhU 説明無しに自分ルールの記号だけを並られても 何がどういう意味なのかさっぱりですわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/22(土) 10:26:16.99 ID:+GqptwEq >>166 Mamdaniの推論法をチラッと読んだだけですが、 「定量的に推論できていることが判断できている」と証明できるのは分かる(気がする)。 でも証明できるだけで、「判断」できないんじゃない? >基礎情報1〜10として。組み合わせと記憶の照合をする。 基礎情報はおそらく「教師あり学習」されたものだろうから、判断できる。 >記憶に明確な答えがない場合新規基礎情報を構築(11を追加) 「教師あり学習」から逸脱された新規基礎情報を保持できても、 属性を適応しても、正しいのか正しくないのかの判断ができないんじゃない? 属性の数量が十分にあり、一致のパーセントが高いなら判断できるけど、 その場合は「物質を表現したテキスト」ぐらいで、 「意味、状態を表現したテキスト」は属性の設定自体が無理だと思うよ? >だけど、これだと常に1+1=11という結果しか出せず >2+1=11 や 3+1=11 という柔軟性を持たせる事ができなくなる。 >ここらへんの問題解決する方法なにかないかな。 そういう意味でいうと、「問題解決する方法」は無いよね? ID:zHgpr+s2の真意を汲み取れてなければ、ごめんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/22(土) 10:58:38.39 ID:zHgpr+s2 >>169 んーん、全然十分ありがとう。相手側もこういうものなのかなって推論を言ってくれないと どこが分からないのかこっちも分からないしその推論の中からコチラも新たな考えを見出せるから すごく助かる。ありがとう。 169さんの言うように今現状の考えでは様々な問題点があって無理な状況なので どう解決すべきかを悩んでるのですよね。 ちなみに正否の判定はより単純な計算方法で導き出せないかを考えてます。 例えば単純な例として *()内は属性値とする 1(1)+2(1)=2 if=2ならば実行 みたいな感じ。あくまで手探りのイメージだから様々な方法を試して検証が必要だけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/22(土) 13:11:28.70 ID:+GqptwEq >>170 >例えば単純な例として *()内は属性値とする >1(1)+2(1)=2 >if=2ならば実行 うーん、これが概要なら人工無能の話になるよ? ・豊富な辞書を数種類作成する ・対象となる情報に属性値をつけておく(個人的にはタグほうが汎用性が高いと思うけど) とかで、解決できるよ。 属性値で判断しているから、連想していると言えるけど、上記ようなの情報を持っている人工無能の方が精度は高いからね。 ID:zHgpr+s2さんは、未知の基礎情報を構築したいわけでしょ? でも未知の基礎情報に対してどれくらいの属性値を設定して良いのか未知なんだから無理でしょ? 正否の判定の方法は変えたほうが良いと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/171
172: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/22(土) 13:38:16.28 ID:zHgpr+s2 うーん、なにかいい方法ないかねぇ。 こういう問題を偉い人はどう解決してるんだろうね。 うちらみたな遊びじゃなく本業でやってるんだから何らかの方法で解決してるんだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/172
173: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/22(土) 18:05:53.50 ID:zHgpr+s2 こういうことらしい。さすが世の中、知識にあふれていてすごいね Prolog http://karel.tsuda.ac.jp/lec/prolog/intro/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/173
174: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/22(土) 18:07:51.86 ID:4l3iiJcn Prolog…! この言語さわってすぐに諦めたのはいい思い出だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/174
175: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/22(土) 18:44:34.39 ID:zHgpr+s2 ちょっとざっくりみたけど内容から考えるに 11(1,x) X=1 X=2 X=3 no ってことかな? これってif(1,x)ならば11とするって内容な感じだけど どうなんだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/175
176: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/22(土) 18:50:52.28 ID:zHgpr+s2 さらにざっくり言うと無能の延長で情報をプログラムにしたがって 構築するプログラムって印象なんだけどどうなんだろ。 もっとよく調べてみないと判断できないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/22(土) 20:16:07.35 ID:+GqptwEq >>176 おーっ!こんなのがあるんですね。 見つけてくる>>176がすごいと思う。 それにこれはPrologを新たに学ばなくても、 仕組みだけなら、普段使っているプログラミング言語とデータベースで出来そうな気がする。 (もちろん向き不向きもあるだろうけど…) ただ英語なら S+V+O taro likes hanako ↓ V(S, O). likes(taro, hanako). と、ノイズのようなものがないけど、 日本語を処理しようとした時、 太郎は花子を好きである は、どうなるのかちょっとわかんない… 特に日本語は主語を省略する傾向があるから、 文を離散化してデータにした後、誤情報の修正と穴あき部分を補填すればいいのかな? うーん、わかんない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/177
178: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/22(土) 20:59:59.04 ID:zHgpr+s2 とりあえず自分も今色々試行錯誤してるところなので がんばりましょー。日本語のほうはウィキペディアにのってました。 更に色々書いてあるからじっくり調べてる所 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/178
179: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/25(火) 09:41:52.18 ID:KT+bOjyU http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/719 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/179
180: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/25(火) 18:50:32.26 ID:UtU+SFHw 何にも説明ないと怪しくてふめないわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/180
181: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/25(火) 20:13:25.09 ID:xL4ug3Po >>180 リンク先2chなんだから木にするなよw 内容は以下。NGに突っ込んでおけばok 01. http://unkar.org/r/airline/1248262118 02. http://unkar.org/r/kankon/1379854230 03. http://unkar.org/r/kankon/1321547461 04. http://project99.jp/?page_id=75 ■大阪民国・トンキン連呼などの地域対立や男女対立・世代対立・人気対立etc.を煽っているのは在日 対立・格付け・コンプ煽り/デフレ→少子化→移民/TPP・反原発/自作自演ネガキャン 『サルでもわかるTPP』『マスコミの正体』で検索 ★関連 ニュース速報・既婚女性・大規模OFF 反日資本アフィブログがよく立てるスレ・まとめるスレ一覧(仮) コメント含む http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/offmatrix/1353237700/20 まとめブログランキング http://blog.livedoor.com/ranking/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/181
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