【ai】人工知能、無脳、ai関連スレ IQ2 【製作】 (332レス)
1-

152: 2014/03/19(水)08:30 ID:nNvsYz0C(1) AAS
AIが質問を受けたりしたら「日本に来てまだ日が浅いので〜」みたいに
外国人を装うことで不自然な日本語の言い訳にしてるtwitterのbot

で検索したらこのスレにあたった
間違いじゃないけど、うん
153
(1): 俺bot>>135 2014/03/19(水)10:13 ID:TimIx7Nk(1) AAS
>>138に感謝された>>139に褒められた
出てこい、>>78
154: 俺bot>>135 2014/03/20(木)10:54 ID:5MEfK2Hr(1) AAS
会話に感情がこもらないときに感情を入れる3つの方法
外部リンク:freedom21.biz

リンク先を参考にして、感情をこめたレス>>143と感情を除いたレス>>153を作りました。
「同じ内容のレスに差がある」のが、証明出来てますでしょうか?
155
(2): 2014/03/20(木)16:40 ID:L0kPPoIR(1) AAS
感情を模倣しようとするとどんどん感情が失われていく感じがする
其れは最も人から遠い行いなのか
156: 俺bot>>135 2014/03/21(金)10:14 ID:T41MuPDs(1/4) AAS
>>155
リンク先を読んで思ったのは、以下の3点。

・なるほど、「演技メソッド」を実践してるんだな
・これって「身体記憶」なんじゃないの?
・まるでJavaプログラムの「メソッドを呼び出して実行する方法」みたいだな

しばらくして、私は悟りました。
長らく人工知能の制作にあたっていて、いつも立ちはだかってくる「心、意識、魂」の問題。
>>140のように、オカルトの領域でいつも「進化したA.I.」に宿るであろうゴーストの存在。
その謎が解けたのです。

「人間に心、意識、魂など無い」

これが結論です。
157: 俺bot>>135 2014/03/21(金)10:14 ID:T41MuPDs(2/4) AAS
答えはすぐ目の前にあったのです。
「ゴースト」
我々は、我々の意識の中に存在する「ゴースト」を定義付けするため、
ありとあらゆる方法を実践した。
なのに今だに成功していない。

あたりまえだ。
そもそもゴースト(幽霊)なのだから。
存在しないのだから。
概念は存在しても、実体は存在していないのだ。

では、我々の「喜び」「悲しみ」はどこからくるのか?
それは「身体記憶」にすぎない。
実際には小脳で管理されているが、体の各部分のそれぞれの組織に記憶されていると言っていい。
恋に落ちれば、心臓がコントロールを失い、胸が切なくなる。
「恋人に浮気相手がいる」ことがわかれば、ストレスホルモンを体外に排出するため、涙腺から涙がとめどなくこぼれる。
「恋人に浮気相手がいることが誤解だ」とわかれば、ストレスホルモンを体外に排出するため、涙腺から一筋の涙がこぼれる。

我々はそれを見て「人間の心、意識、魂」を論じているが、
「人間に心、意識、魂など無い」
したがって感情もないのだ。
158: 俺bot>>135 2014/03/21(金)10:17 ID:T41MuPDs(3/4) AAS
>>155
>感情を模倣しようとするとどんどん感情が失われていく感じがする
自転車に乗ったこともない人間が、その感覚を思いだすのは無理でしょ?
失われていくような気がするのは錯覚で、もともと「身体記憶」が少ないからそう思うだけ。
普段、意識しないから考えもしないが、いざ模倣しようとしても、そのリソースが無ければ、
データ(経験)の蓄積がなければ、そうなるよね。

>其れは最も人から遠い行いなのか
それは君だけじゃない。
我々人間のすべてがそうなのだ。
かわいい動物もチンパンジーも心なんか無い。
もちろん「ライフゲーム」の中にも魂の種など無い。

だからって人生を悲観するなよ。
それこそ、大きな勘違いだ。
誰かの手を触ってみろよ。
暖かいだろ?
「人間に心、意識、魂など無い」
でも、暖かいんだよ!
我々のメッセージが君に伝わるといいな。

最後に言っておくけど、俺は「ゲ製作技術」のスレッドにレスしてるよ。
誤爆なんかじゃないからね。
159
(1): 2014/03/21(金)12:22 ID:TcV8zkas(1/2) AAS
ながいね。3行でまとまられるくらいがいいね
あと、連想システムとか搭載してる?火と火で連想するものはなにかとか
160: 俺bot>>135 2014/03/21(金)17:46 ID:T41MuPDs(4/4) AAS
>>159
3行(3点)でまとめてるだろうがあああぁぁぁぁぁぁwwwwwwwwwwエラそうにこいてんじゃねぇぞビチクソがああああぁぁぁぁぁぁwwwww
氏ねええええええええええぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
161: 2014/03/21(金)17:49 ID:TcV8zkas(2/2) AAS
前レスにしか対応できないからこの状況だとなに言ってるの?ってなっちゃうね
162: 2014/03/21(金)20:15 ID:r5L+jQj+(1) AAS
このスレ見てると、他スレにいるキチガイ荒らしは
実は誰かがaiの実験してるだけなんじゃないかと思えてくる
163: 2014/03/21(金)20:52 ID:1z/tBp4S(1) AAS
そういうの見たら>>15と会話させてあげるといいよ
すぐにおとなしくなって笑える
164: 2014/03/22(土)08:18 ID:zHgpr+s2(1/10) AAS
15みたけどあくまで抽出するだけで何かに対応してるわけじゃないんだね。
あくまで人間がえらんでる以上それっぽくなるのは至極当然だね
165: 2014/03/22(土)08:31 ID:zHgpr+s2(2/10) AAS
これ参考になるかも

連想記憶アルゴリズム・学習アルゴリズム研究等のフリーソフト:高知 ...
外部リンク[htm]:www.lab.kochi-tech.ac.jp
166
(1): 2014/03/22(土)08:47 ID:zHgpr+s2(3/10) AAS
連想に関してだけど基礎モデルはこんな感じで考えてる
/1-1:11/1-4:12/1-5:13/1-7:14/1-8:15/1-9:16/1-10:17/

基礎情報1〜10として。組み合わせと記憶の照合をする。
記憶に明確な答えがない場合新規基礎情報を構築(11を追加)
その結果、1+1=11という対応モデルが構築される。
だけど、これだと常に1+1=11という結果しか出せず
2+1=11 や 3+1=11 という柔軟性を持たせる事ができなくなる。
ここらへんの問題解決する方法なにかないかな。
167: 2014/03/22(土)08:58 ID:zHgpr+s2(4/10) AAS
1-4に関しては各数値には属性が設定されていて
〜ならば結合するという条件を設定する事で実現させてる感じ
168: 2014/03/22(土)09:43 ID:Hs+VonhU(1) AAS
説明無しに自分ルールの記号だけを並られても
何がどういう意味なのかさっぱりですわ。
169
(1): 2014/03/22(土)10:26 ID:+GqptwEq(1/3) AAS
>>166
Mamdaniの推論法をチラッと読んだだけですが、
「定量的に推論できていることが判断できている」と証明できるのは分かる(気がする)。
でも証明できるだけで、「判断」できないんじゃない?

>基礎情報1〜10として。組み合わせと記憶の照合をする。
基礎情報はおそらく「教師あり学習」されたものだろうから、判断できる。

>記憶に明確な答えがない場合新規基礎情報を構築(11を追加)
「教師あり学習」から逸脱された新規基礎情報を保持できても、
属性を適応しても、正しいのか正しくないのかの判断ができないんじゃない?
属性の数量が十分にあり、一致のパーセントが高いなら判断できるけど、
その場合は「物質を表現したテキスト」ぐらいで、
「意味、状態を表現したテキスト」は属性の設定自体が無理だと思うよ?

>だけど、これだと常に1+1=11という結果しか出せず
>2+1=11 や 3+1=11 という柔軟性を持たせる事ができなくなる。
>ここらへんの問題解決する方法なにかないかな。
そういう意味でいうと、「問題解決する方法」は無いよね?

ID:zHgpr+s2の真意を汲み取れてなければ、ごめんね。
170
(1): 2014/03/22(土)10:58 ID:zHgpr+s2(5/10) AAS
>>169
んーん、全然十分ありがとう。相手側もこういうものなのかなって推論を言ってくれないと
どこが分からないのかこっちも分からないしその推論の中からコチラも新たな考えを見出せるから
すごく助かる。ありがとう。

169さんの言うように今現状の考えでは様々な問題点があって無理な状況なので
どう解決すべきかを悩んでるのですよね。
ちなみに正否の判定はより単純な計算方法で導き出せないかを考えてます。
例えば単純な例として  *()内は属性値とする
1(1)+2(1)=2
if=2ならば実行

みたいな感じ。あくまで手探りのイメージだから様々な方法を試して検証が必要だけどね
171: 2014/03/22(土)13:11 ID:+GqptwEq(2/3) AAS
>>170
>例えば単純な例として  *()内は属性値とする
>1(1)+2(1)=2
>if=2ならば実行

うーん、これが概要なら人工無能の話になるよ?
・豊富な辞書を数種類作成する
・対象となる情報に属性値をつけておく(個人的にはタグほうが汎用性が高いと思うけど)
とかで、解決できるよ。

属性値で判断しているから、連想していると言えるけど、上記ようなの情報を持っている人工無能の方が精度は高いからね。

ID:zHgpr+s2さんは、未知の基礎情報を構築したいわけでしょ?
でも未知の基礎情報に対してどれくらいの属性値を設定して良いのか未知なんだから無理でしょ?
正否の判定の方法は変えたほうが良いと思います。
172: 2014/03/22(土)13:38 ID:zHgpr+s2(6/10) AAS
うーん、なにかいい方法ないかねぇ。
こういう問題を偉い人はどう解決してるんだろうね。
うちらみたな遊びじゃなく本業でやってるんだから何らかの方法で解決してるんだろうし
173: 2014/03/22(土)18:05 ID:zHgpr+s2(7/10) AAS
こういうことらしい。さすが世の中、知識にあふれていてすごいね

Prolog
外部リンク:karel.tsuda.ac.jp
174: 2014/03/22(土)18:07 ID:4l3iiJcn(1) AAS
Prolog…!
この言語さわってすぐに諦めたのはいい思い出だ
175: 2014/03/22(土)18:44 ID:zHgpr+s2(8/10) AAS
ちょっとざっくりみたけど内容から考えるに
11(1,x) 
X=1 X=2 X=3
no
ってことかな?
これってif(1,x)ならば11とするって内容な感じだけど
どうなんだろ。
176
(1): 2014/03/22(土)18:50 ID:zHgpr+s2(9/10) AAS
さらにざっくり言うと無能の延長で情報をプログラムにしたがって
構築するプログラムって印象なんだけどどうなんだろ。
もっとよく調べてみないと判断できないね
177: 2014/03/22(土)20:16 ID:+GqptwEq(3/3) AAS
>>176
おーっ!こんなのがあるんですね。
見つけてくる>>176がすごいと思う。

それにこれはPrologを新たに学ばなくても、
仕組みだけなら、普段使っているプログラミング言語とデータベースで出来そうな気がする。
(もちろん向き不向きもあるだろうけど…)

ただ英語なら
S+V+O
taro likes hanako

V(S, O).
likes(taro, hanako).
と、ノイズのようなものがないけど、

日本語を処理しようとした時、
太郎は花子を好きである
は、どうなるのかちょっとわかんない…
特に日本語は主語を省略する傾向があるから、
文を離散化してデータにした後、誤情報の修正と穴あき部分を補填すればいいのかな?
うーん、わかんない。
178: 2014/03/22(土)20:59 ID:zHgpr+s2(10/10) AAS
とりあえず自分も今色々試行錯誤してるところなので
がんばりましょー。日本語のほうはウィキペディアにのってました。
更に色々書いてあるからじっくり調べてる所
179: 2014/03/25(火)09:41 ID:KT+bOjyU(1) AAS
2chスレ:gamedev
↑  ↑   ↑  ↑   ↑  ↑
180
(1): 2014/03/25(火)18:50 ID:UtU+SFHw(1) AAS
何にも説明ないと怪しくてふめないわ。
181: 2014/03/25(火)20:13 ID:xL4ug3Po(1) AAS
>>180
リンク先2chなんだから木にするなよw
内容は以下。NGに突っ込んでおけばok

01. 外部リンク:unkar.org
02. 外部リンク:unkar.org
03. 外部リンク:unkar.org
04. 外部リンク:project99.jp
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