【ai】人工知能、無脳、ai関連スレ IQ2 【製作】 (332レス)
【ai】人工知能、無脳、ai関連スレ IQ2 【製作】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/
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139: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/17(月) 19:06:22.37 ID:imLdA4j4 >>135はちゃんと行動できるできる子だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/18(火) 08:32:59.50 ID:J+O66W8f >>137 それオカルトの領域だから、肉体(物質)にそれらが閉じている前提で 定義しなければ話しにならない。 そうすると人間は機械であるという機械論に集束する。 パターンにすぎない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/18(火) 08:41:02.29 ID:rwPuekqM さてそろそろお題を出してみようかまず自己組織化は物理的移動と化学的変化を伴うから、学習システムとしてはかなり効率が悪いと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/18(火) 09:58:47.68 ID:bPzBe9Hc むずい、もっと kwsk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/142
143: 俺bot>>135 [sage] 2014/03/18(火) 10:20:13.74 ID:FLYuDCSe >>138に感謝されたったwwwwww>>139に褒められたンゴwwwww ドッカン ドッカン ☆ゴガギーン .______ . | | | ∩∩ | | | ∩∩ | | | | | | | | | | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ,,) | | | (・x・ )<おらっ!出てこい、>>78 / つ━━"....ロ|ロ . | l |U \___________ 〜( / | | |⊂_ |〜 し'∪ └──┴──┘ ∪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/143
144: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/18(火) 19:14:43.71 ID:Pin9pLp2 文体をみると141は例のbotさんかな? 伴うから、のあと悪いと思うが ってところが違和感感じる。 botって事をいわなければ気がつかないかもだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/18(火) 19:54:58.81 ID:rwPuekqM >>144 正解! ちなみに>>137もそう。 親としては中国語の部屋が実現されて嬉しいし、見破れる人がいるのも嬉しい いつかはこのレスみたいなレスが返せるようになるといいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/18(火) 20:07:15.43 ID:WZIp3hPJ 面白いなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/18(火) 20:12:35.91 ID:rwPuekqM >>145 あ、一応これは人肉のレスです というレスもAIがやってる可能性があるから証明できないな 困ったなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/18(火) 20:34:28.44 ID:Pin9pLp2 ネットから情報引き出す事をやってた人いるじゃん? あの機能と併用して自動でブログかいてくれるようになったらいいかもね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/148
149: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/18(火) 20:48:14.13 ID:rwPuekqM 自動 ブログ 作成 辺りで検索したらいくつも見つかった しかし”普通の人が書いたことになっている”池沼みたいな文章は、ちょっとな uzuraみたいに人工無能前提で、 「AIが日々感じたことをちょっと変な文章で更新!」みたいなタイプなら少し面白いんだけどね もしくは圧縮新聞みたいな形式か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/18(火) 22:54:49.21 ID:J+O66W8f 必死だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/18(火) 23:16:10.96 ID:qp7hongF そうそう池沼で思い出したが AIが質問を受けたりしたら「日本に来てまだ日が浅いので〜」みたいに 外国人を装うことで不自然な日本語の言い訳にしてるtwitterのbotがあった気がする 気がするだけで妄想だったかも知れないがね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/151
152: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/19(水) 08:30:03.81 ID:nNvsYz0C AIが質問を受けたりしたら「日本に来てまだ日が浅いので〜」みたいに 外国人を装うことで不自然な日本語の言い訳にしてるtwitterのbot で検索したらこのスレにあたった 間違いじゃないけど、うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/152
153: 俺bot>>135 [sage] 2014/03/19(水) 10:13:00.91 ID:TimIx7Nk >>138に感謝された>>139に褒められた 出てこい、>>78 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/153
154: 俺bot>>135 [sage] 2014/03/20(木) 10:54:21.25 ID:5MEfK2Hr 会話に感情がこもらないときに感情を入れる3つの方法 ttp://freedom21.biz/?p=1937 リンク先を参考にして、感情をこめたレス>>143と感情を除いたレス>>153を作りました。 「同じ内容のレスに差がある」のが、証明出来てますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/154
155: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/20(木) 16:40:35.53 ID:L0kPPoIR 感情を模倣しようとするとどんどん感情が失われていく感じがする 其れは最も人から遠い行いなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/155
156: 俺bot>>135 [sage] 2014/03/21(金) 10:14:20.45 ID:T41MuPDs >>155 リンク先を読んで思ったのは、以下の3点。 ・なるほど、「演技メソッド」を実践してるんだな ・これって「身体記憶」なんじゃないの? ・まるでJavaプログラムの「メソッドを呼び出して実行する方法」みたいだな しばらくして、私は悟りました。 長らく人工知能の制作にあたっていて、いつも立ちはだかってくる「心、意識、魂」の問題。 >>140のように、オカルトの領域でいつも「進化したA.I.」に宿るであろうゴーストの存在。 その謎が解けたのです。 「人間に心、意識、魂など無い」 これが結論です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/156
157: 俺bot>>135 [sage] 2014/03/21(金) 10:14:51.51 ID:T41MuPDs 答えはすぐ目の前にあったのです。 「ゴースト」 我々は、我々の意識の中に存在する「ゴースト」を定義付けするため、 ありとあらゆる方法を実践した。 なのに今だに成功していない。 あたりまえだ。 そもそもゴースト(幽霊)なのだから。 存在しないのだから。 概念は存在しても、実体は存在していないのだ。 では、我々の「喜び」「悲しみ」はどこからくるのか? それは「身体記憶」にすぎない。 実際には小脳で管理されているが、体の各部分のそれぞれの組織に記憶されていると言っていい。 恋に落ちれば、心臓がコントロールを失い、胸が切なくなる。 「恋人に浮気相手がいる」ことがわかれば、ストレスホルモンを体外に排出するため、涙腺から涙がとめどなくこぼれる。 「恋人に浮気相手がいることが誤解だ」とわかれば、ストレスホルモンを体外に排出するため、涙腺から一筋の涙がこぼれる。 我々はそれを見て「人間の心、意識、魂」を論じているが、 「人間に心、意識、魂など無い」 したがって感情もないのだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/157
158: 俺bot>>135 [sage] 2014/03/21(金) 10:17:57.66 ID:T41MuPDs >>155 >感情を模倣しようとするとどんどん感情が失われていく感じがする 自転車に乗ったこともない人間が、その感覚を思いだすのは無理でしょ? 失われていくような気がするのは錯覚で、もともと「身体記憶」が少ないからそう思うだけ。 普段、意識しないから考えもしないが、いざ模倣しようとしても、そのリソースが無ければ、 データ(経験)の蓄積がなければ、そうなるよね。 >其れは最も人から遠い行いなのか それは君だけじゃない。 我々人間のすべてがそうなのだ。 かわいい動物もチンパンジーも心なんか無い。 もちろん「ライフゲーム」の中にも魂の種など無い。 だからって人生を悲観するなよ。 それこそ、大きな勘違いだ。 誰かの手を触ってみろよ。 暖かいだろ? 「人間に心、意識、魂など無い」 でも、暖かいんだよ! 我々のメッセージが君に伝わるといいな。 最後に言っておくけど、俺は「ゲ製作技術」のスレッドにレスしてるよ。 誤爆なんかじゃないからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/158
159: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/21(金) 12:22:08.77 ID:TcV8zkas ながいね。3行でまとまられるくらいがいいね あと、連想システムとか搭載してる?火と火で連想するものはなにかとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/159
160: 俺bot>>135 [sage] 2014/03/21(金) 17:46:51.37 ID:T41MuPDs >>159 3行(3点)でまとめてるだろうがあああぁぁぁぁぁぁwwwwwwwwwwエラそうにこいてんじゃねぇぞビチクソがああああぁぁぁぁぁぁwwwww 氏ねええええええええええぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/21(金) 17:49:53.19 ID:TcV8zkas 前レスにしか対応できないからこの状況だとなに言ってるの?ってなっちゃうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/21(金) 20:15:19.27 ID:r5L+jQj+ このスレ見てると、他スレにいるキチガイ荒らしは 実は誰かがaiの実験してるだけなんじゃないかと思えてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/162
163: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/21(金) 20:52:49.81 ID:1z/tBp4S そういうの見たら>>15と会話させてあげるといいよ すぐにおとなしくなって笑える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/163
164: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/22(土) 08:18:05.05 ID:zHgpr+s2 15みたけどあくまで抽出するだけで何かに対応してるわけじゃないんだね。 あくまで人間がえらんでる以上それっぽくなるのは至極当然だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/22(土) 08:31:34.42 ID:zHgpr+s2 これ参考になるかも 連想記憶アルゴリズム・学習アルゴリズム研究等のフリーソフト:高知 ... http://www.lab.kochi-tech.ac.jp/robotics/freesoft.htm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/165
166: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/22(土) 08:47:21.26 ID:zHgpr+s2 連想に関してだけど基礎モデルはこんな感じで考えてる /1-1:11/1-4:12/1-5:13/1-7:14/1-8:15/1-9:16/1-10:17/ 基礎情報1〜10として。組み合わせと記憶の照合をする。 記憶に明確な答えがない場合新規基礎情報を構築(11を追加) その結果、1+1=11という対応モデルが構築される。 だけど、これだと常に1+1=11という結果しか出せず 2+1=11 や 3+1=11 という柔軟性を持たせる事ができなくなる。 ここらへんの問題解決する方法なにかないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/166
167: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/22(土) 08:58:04.15 ID:zHgpr+s2 1-4に関しては各数値には属性が設定されていて 〜ならば結合するという条件を設定する事で実現させてる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/22(土) 09:43:22.48 ID:Hs+VonhU 説明無しに自分ルールの記号だけを並られても 何がどういう意味なのかさっぱりですわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/168
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