【ai】人工知能、無脳、ai関連スレ IQ2 【製作】 (332レス)
【ai】人工知能、無脳、ai関連スレ IQ2 【製作】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/
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71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/27(木) 13:49:39.49 ID:XAm7sCVh >>70おこなの?wwwwwwwwww どうもしてねえしwwwwてかあげてんじゃんwwwwうはwwwwwwwwwwwwwwwwwwww そんなことよりゴルフやろうぜttp://www.youtube.com/watch?v=Hm2gLDHDNxYなげーよ産業にしろwwwwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/27(木) 13:58:03.41 ID:pcYkgjX8 >>71 ゴルフってなんだよwwwwwwwwww と思ったら超真面目なリンクでワロタwwwwwwwwwwwwwww まじでなwwwがwwwwいwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/27(木) 16:38:29.75 ID:waOlVGIa >>71 "連合弛緩"でもしている人か? 統合的に考えることをお勧めする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/27(木) 20:09:52.26 ID:4W9aRiT6 情報記憶に関しても圧縮するというか、効率的な記録方法も必要よね。 スパコンみたいに体育館いっぱい並べないといけないようでは意味がないわけだし。 とはいえ先のことはおいて置いて根本的な状況把握の方法から考えるべきだと思うのよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/27(木) 20:23:13.89 ID:cu/YiuMC AIって人間の手で隅から隅まで思考回路を作ってやるAI? 自発的に思考し始めるようなモデルを考えようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/27(木) 21:52:51.44 ID:4W9aRiT6 そそ、自発的なのを模索してるの。 その為にまず視覚的部分となる状況を把握するシステムを作ってるところ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/28(金) 13:37:23.86 ID:Q0USefxB >>73連合弛緩wwwwなにそれおいしいの?wwwwwwwww 俺botだから考えるのムリだしwwww中国語の部屋乙wwwwwwwwwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/28(金) 19:01:08.07 ID:FyMVQpt7 俺botにさわるべからず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/78
79: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/28(金) 22:57:06.73 ID:OZElZrfj >>58 55だが俺が作りたいのは シムズの動物バージョンみたいなやつ それに食物連鎖と戦闘の要素を加える ちなみに俺も>>60の動画を見て こういうゲーム作ろうと思ったんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/28(金) 23:42:13.99 ID:U/k67Ege 問題点は障害物と視界の要素だな。 それがあれば待ち伏せや不意打ちの能力を使う要素が出てくる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/01(土) 10:22:48.04 ID:nOIQVqkn 地道に作ってるわけだけど物事の検証の部分が難しいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/01(土) 21:03:47.46 ID:+S9dipgs 問題解決能力がない奴って言い訳ばかり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/01(土) 21:19:28.09 ID:PFFxh9Xi >>82 そういうことだって勝手に勘違いしてたんだが、嘘は一体全体の何パーセントを占めるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/01(土) 22:10:27.48 ID:+S9dipgs 永遠に続く勘違い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/01(土) 22:15:46.81 ID:ABVpHKcx 赤ちゃんを育てる要領で 話しかける→真似する→それに返事をする→返し方を覚える みたいな感じで何十万パターンも覚えさせれば 人間と変わらないような対応が出来るんじゃないだろうか 何と繋がっているかで類似性を認識できるようにすれば 論理的な思考もできるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/01(土) 23:37:48.27 ID:PFFxh9Xi >>84 多分ここで聞いた与太話だと思うんだろ実際のところデザインする側はそこまで設定意識してないからかなぁって気になってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/01(土) 23:40:23.17 ID:jdu0U7q7 >>85 そそ、そいう感じのをとりあえず作ってる。ただそれでも最終的なモデルの一部な感じ。 とりあえず基本的なシステムはできてるからバグ取りしたり流れを調整したりしてる。 先にも書いたけど地道に一つ一つやっていくしかないからねこういうの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/02(日) 01:19:59.81 ID:m4kqp+1k >>85 >みたいな感じで何十万パターンも覚えさせれば 頑張っても1000パターンで終わる。 そして自動で無秩序に覚えさせようと考え出す。 非的確な外界の何かから構築するにはさらに多くのパターンと選別が必要に なることも理解できず、それも途中で終わる。 ここまでが先駆者のやりかた。 で何十万やってみたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/02(日) 01:35:35.69 ID:Ab0egxC2 あくまで空論、基礎イメージに結果や現状を求めても意味はないと思うよ。 出来そうかもってイメージをもったら実際に作成し検証しつつ改良していくのが基本なんだし。 逆にその基礎イメージ段階だけでできるできないを安易に判定すると何も出来なくなる。 要は反論があるときは反論者が実際作成し問題点を明確な形で提示する必要があるんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/02(日) 07:55:38.71 ID:kK2qHsXv 例えばだけど リンゴ(果物・赤い・丸い・木) ナシ(果物・黄緑・丸い・木) この要素数が一致するだけ、似ていると認識するようにしたら 柔軟な発想とかさせられないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/02(日) 09:45:52.99 ID:aPGnQODX 翻訳機は10億パターンの翻訳例があれば 実用に適するようになるというのを聞いた。 ならば会話パターンもそのぐらいは必要になると思う。 >>90 何か思考するたびに全検索が必要になる気がする。 10億程度のリストからそれを探すとなると、かなり重いな。 やっぱりCPUが並列でないと難しいか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/91
92: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/02(日) 13:05:19.65 ID:OmFfPZnk ちゃぼっとやゆいちゃっと等の凄い初歩的なカスタマイズの話や質問は ここ、だめでしょうか? 今更人工無能設置したりしてるんだけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/02(日) 14:10:22.29 ID:S2SVVHST 1に書いてあるとおり関連するのであれば大丈夫。 ただ、ちゃんとした答えが返ってくるかは利用する人の人間性次第。 自分の事だけではなく他の人の質問にも考えて提案してあげるようになれば場が良くなって 利用する人全員が幸せになれるかもね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/02(日) 14:54:52.14 ID:S2SVVHST パターン入力、検索はさほど難しい事じゃないと思うよ。 例えばグーグルのインスタント検索がいい例だね。 1+1と検索入力したら 約 25,270,000,0と00件を(0.33 秒)で抜き出して 他のキーワード: 1+1 証明 1 1 ルート2 1+1 ドレス ske 1+1 ペアノの公理 1+1 と推測内容 更には電卓が表示され『2』という結果も表示されてる。 webから情報を引き出そうという着想もそういうのが基本じゃないかな。 そういう意味でwebベースaiの考えもまちがえじゃないね。 基本的に人間がイメージする空論の内容はどこかで正解の片鱗をとらえてる。 だからみんなが持ってるパズルのピースを持ち寄れば正解に近づける。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/02(日) 15:09:59.26 ID:vMmZX/w3 何億あっても計算でアドレス出せたりハッシュ・連想配列とかでも相当早くできるような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/02(日) 15:16:13.04 ID:OmFfPZnk >>93 ありがとう 過去の遺産を利用させて貰って今辞書作ってるんだけど、単語の完全一致が出来なくて困ってる… たとえば検索時の"かこい"とか使えるかなと思ったんだけど これは本体cgiに記述しないと駄目なのかな ちゃぼっと自体が何の言語で書かれているのか判らないし、言語が分かった所で完全一致の記述が足せるかどうか判らなくて 出来るか出来ないかも判らないので詰み! 誰かこれ系の辞書で、完全一致が使えるのを知ってる人居ませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/02(日) 18:27:34.53 ID:6uWyPlLI コンピューターには想像力がないから俺らが定義してやる必要があるんだよ 例えば、データの羅列から計算式を導き出すような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/02(日) 20:05:39.23 ID:S2SVVHST ロボピー http://deagostini.jp/site/rb2/pretop/index.html?utm_source=adc_rch&utm_medium=bnr&utm_campaign=rb2 CMでやってるけどこういうやつのプログラム構造とかみてみたいな。 あと単語の完全一致方法だけど俺の使ってるソフトだとそういう基礎理論的なの 分かりやすく結構簡単に作れるよ。 なんでもそうだけど、物事はコロンブスの卵的な事で聞いてしまえばそんな事でいいのってくらい単純なんだけど そこにたどり着くまでが大変なのよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/02(日) 20:12:20.11 ID:6uWyPlLI 今のコンピューターでは車輪の再発名みたいな事は不可能だよね? 正確には人工知能には、だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/02(日) 22:47:56.88 ID:RVc7ImdS >>99 可能、というかもう最近は数学の難問を解いてるレベル 少しでも興味があるなら 「ポスト・ヒューマン誕生」(4000円) 「2045年問題」(800円) は読んでおいたほうがいいと思う。 この関係の知識が段違いに増える。 あと、進歩の具合に絶望する(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/100
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