少しずつゲームを作るスレ (991レス)
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559: テキストRPG 2022/08/24(水)01:02:17.30 ID:Rlc2tLTg(2/2) AAS
こっちに書くのを忘れていた
>>555(Ver0.57)をうっかり削除してしまったので再Upしています

外部リンク:ux.getuploader.com
DLpass:textd
749: テキストRPG 2024/02/11(日)12:55:35.30 ID:uBwooJXC(5/9) AAS
いけるやん!続き
 

マクロを入力する
ちなみにEntキーを打つと'~'(チルダ)に、Escキーを打つと{ESC}に変換される
これらはマクロ実行時はEnt、Escをキー入力するのと同じ意味を持つ
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F1キーでマクロを登録(通常はEntが決定キーだが今はマクロの一部なので)
macro.txtも該当部分が上書き修正される
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画像リンク


尚、macro.txtはゲーム起動時に読み込まれるので、ゲーム中に編集した場合は
'='コマンドの後、さらに'='を押してと読み込まないと反映されないので注意
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このゲームをこういうマクロを駆使してまでやり込む人がいるかというと正直いないと思うが、
でもまあこういう細かなIFの充実がユーザーを呼び込む……と信じたい今日この頃
769: テキストRPG 2024/04/01(月)01:03:52.30 ID:UJgBNAc0(1/2) AAS
>>665あたりでNPCとか店の修正をしたが、もう少し個性さんを出したいと思ったので
店主によってアイテムを買う以外の選択肢が出るようにした

鍛冶師
・店は武器屋か防具屋、まれに宝飾店になる
・鑑定(装備品のみ)ができる
・武器防具の修復ができる(−の修正値を0に戻せる)
・クエストを引き受けられる
画像リンク


錬金術師
・店は薬屋や巻物屋などの道具屋になる
・鑑定(装備品以外)ができる
・治療を受けられる(体力やバッドステータスの回復)
・クエストを引き受けられる
画像リンク


学者または賢者
・技術書を売っている
・鑑定(何でも)ができる
・クエストを引き受けられる
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技術書は呪文書のスキルバージョンのようなもので読むとスキルを修得またはレベルアップできる(ただし1冊につき1回だけ)
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989: Text Dungeon(英語化) 11/29(土)23:10:17.30 ID:fyPvUXrM(1) AAS
呪文の効果の英訳を進行中
画像リンク


が、その前に冠詞の扱いをプログラム側で処理する必要があることが判明
アイテム名やクリーチャー名などには「the」を付ける、一方で固有名詞には付けない
さらに文頭に「the」が出てきた場合は「The」に変換する
……みたいな実装をやってたので、英訳はまだ20%くらいしか進んでない
でも残りは単純作業だけなので、今週中には終わると思う、思う……多分できると思う

ついでに、以前も紹介したけど誰も覚えてないと思うので呪文紹介を再び

焼夷の矢 (Incendiary Bolt)
命中すると焼夷の炎が敵を包み、継続的なダメージを与える
画像リンク


魔法の力場 (Force Field)
魔法の力場を張り、敵のほとんどの攻撃を遮る
ただし、自分の攻撃も相手に届かなくなる
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魔法の地図 (Magic Map)
周囲の地形を感知する
未発見の部屋が黄色でミニマップに書き加えられる
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