少しずつゲームを作るスレ (976レス)
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441: テキストRPG 2022/03/01(火)23:32 ID:Tf2ZgseJ(1) AAS
>>439
参照ゼロの関数とかありますあります
何のために作ったのか、コレガワカラナイ

実生活がクッソ忙しくてゲ製する暇がない
なのにペケジマやサイコロジマの大型マップまで赤く染まっていく……!
明日も忙しいのにやべぇよ…やべぇよ…(まるで成長していないAA略)

6種類しかなかった巻物を倍の12種類まで増やす
最終的には20種類くらいまでは増やしたいがテスト版はとりあえずこんなところで

というわけで幾つか紹介

「離脱の巻物」
地上に帰還できる
死んだら終わりのゲームなので一応緊急避難用として作成
ただし、荷物の大半は持って帰れずその場に置いていかれる
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「罠識別の巻物」
部屋にあるトラップや箱に仕掛けられた罠を95%の確率で識別できる
カルフォ?何のことですか?
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「騒音の巻物」
騒音を発生して周辺のクリーチャーをこちらに気付かさせる
いわゆるマイナスアイテムだが隣の部屋にいる敵をこちらに誘い出すときなどに使える
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次は同じく種類が少なすぎる指輪を増やすのと未だ実装していない護符(首装備)を実装する予定
それでアイテムが一通り揃うのでテスト版リリースにまた一歩近づくぞ
え、謎解き?……ハハッ!(威嚇)
442
(1): 429 2022/03/06(日)02:21 ID:Nv6tqsH7(1) AAS
生産画面を作る
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オリジナルは生産フェイズ、編成フェイズとフェイズ制だったがそんな物は撤廃して自由にできるようにする予定
443
(1): テキストRPG 2022/03/13(日)19:46 ID:iyVQoev4(1) AAS
>>442
ユニット一覧が出てくるとワクワクしてきますね
わしもアイテムや呪文の設定一覧を作っているときとかとても楽しいです
尚、実装

実生活がクッソクッソ忙しくてゲ製する暇がない
多分3月いっぱいまでこんな感じですねクォレハ…

でもどうにか護符を実装
護符は地味な効果が多く装備しても効果がはっきり分かるものが少ないが、比較的分かりやすいのを紹介

「耐麻痺の護符」
そのまんま。麻痺の耐性を授ける
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「旋律の護符」
時々美しい音楽を奏でて、周囲のクリーチャーを気付かせる
ただのマイナスアイテム
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「虫除けの護符」
確率で虫類の攻撃を防ぐ、また虫類に追跡される確率を減らす
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指輪も6種類から増やして今は13種類、護符は9種類
レアな奴とかもうちょっと増やしたいけどまずはこんなところで
次はいい加減謎解きの件を片付けたい
なんちゃってパズルでいいからとりあえず実装して
後でもっと良いのを思いついたら差し替えればいいじゃない(95割差し替えないパティーン)
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(1): 429 2022/03/14(月)01:32 ID:JYcqAv1R(1) AAS
>>443
年度末進行...というわけでもないけどあまりゲ製時間がとれてない
気がするだけだった...いつの間にかまた全国統一してた今日この頃

士官の募集画面を作る
オリジナルでは金額の設定とか出来たけど金額釣りあげてもあんま良いことないのでもう1,000固定に
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445
(2): テキストRPG 2022/03/20(日)22:42 ID:kDOlsAgE(1) AAS
>>444
ま た 信 長 か(憤慨)
すみません別に文句ないですちょっと言ってみたかっただけです
士官の顔グラがリアル路線というか、わりと硬派な感じですね。緑色の目が少し怖いw
今どきのゲームだったら萌えキャラになるんだろうなあ……

一応なんちゃってパズルというか、パズルと呼べるかあやしいシロモノを実装
パズルのレベルとしては正直小学生以下だと思うが、ノーヒントなので
そもそもパズルであることに気づかずにハマる可能性はあると思う
これは……クソギミックじゃな?

一応ネタバレになるので詳細は省くが
パズルに正解するとキーアイテムを入手できる
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失敗すると敵が出現する
尚、この敵を倒すとパズルがリセットされて、もう一度挑戦できる
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こういう謎解きって一度解いたら二回目からは単なる作業になってしまうのが悲しい
まあこのゲームを二周以上やる人がいるとは思えないけど
あ、いや、それ以前にプレイする人がいるかどうかあやしかった(白目)
446
(1): 2022/03/21(月)23:55 ID:ujewh5Ph(1) AAS
>>445
アクションゲームだと思ってやるとブロック崩しだった
レースゲームを買ったらソシャゲが始まった
RPGと書いてあったがシューティングだった

世の中に数多くある想定外(理不尽?)良い悪いは別として

ターン終了コマンドを実装して相手ターンの内容を作成
基本はグラの差し替え
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447: 429 2022/03/27(日)21:44 ID:UTweyq0y(1) AAS
艦隊の編成画面を作る
まず編成する艦隊を選択
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指揮官を選択
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艦隊を編成
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自恒星圏内に配置
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448: テキストRPG 2022/04/03(日)22:59 ID:fBdLAQ2L(1) AAS
>>446
ちゃんとジャンルにテキストアドベンチャーパズルRPGって書いとかないとですね(詐欺)
あ、そういえば(唐突)、信長の野望の最新作って21年発売予定だったのを22年初頭に延期してますが、
もう4月なのでさらに延期すること確実ですね
コーエーでもゲームの完成が遅れるのだからわしのゲームがうんたらかんたら

あ゛ークッソ忙しくてゲ製する暇がないんじゃー!
でもピークは過ぎたからこれからはちょっとは時間が取れるはず(希望的観測)

キーアイテム7つ目の取得イベントは非常にシンプルなのであっさり完了
シンプル過ぎるため(あと一応ネタバレ防止で)スクショはなし
これでキーアイテム絡みが完了したのでテスト版リリースへ、
というわけにもいかず、まだ実装しなければならない事項が幾つも残ってんねんな……
その内の一つ、アーティファクト(特別な能力を持つアイテム)の生成プロセスを作成

アーティファクトは未確定名に「輝く」、「光る」などの接頭語がつく
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鑑定すると確定名と能力が分かる
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とりあえず能力はランダムに選ばれる(マイナス効果もある)んだが
これ、さじ加減をちょっと間違えるとすぐバランスブレーカーが誕生するなあ
階層によって生成確率と能力の数、質を上手く調整する必要がありますね
……まあ、バランス関係はテスト版リリースしてフィードバックをもらってから調整する方が合理的だよね
そうだな、そうしよう(フィードバックを全くもらえない可能性に目を背けながら)
449
(1): 429 2022/04/03(日)23:09 ID:8pAHWe+p(1) AAS
最近お休みしてたインクを塗りあうゲーム熱が復活してしまい参戦するもS+からAまで降格する体たらく
必死にS+まで戻す作業を繰り返す週となってしまった
たーのしー(白目)

恒星に配置した艦隊に命令を下すメニューを作り始める
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艦隊を選択するメニュー
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453
(1): テキストRPG 2022/04/10(日)23:34 ID:1zigGk9s(1) AAS
>>449
色を塗り合うゲーム……ロードモナークですね!(レゲー脳)
いやーネット対戦とかランクがあるとはシラナカッタ

アーティファクトの生成アルゴをいじってたら一週間過ぎてしまった
ついでに固定アーティファクト(名前や能力が固定のアーティファクト)を幾つか実装
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こういうアイテムの設定いじりは楽しい……
が、そんなことよりほかにするべきことはないのですか?(軍師助言風自問)
次はシステム面で未実装なところをさっさと実装していこう
454: テキストRPG 2022/04/17(日)00:38 ID:dsrfjr09(1) AAS
忙しさが若干緩和されたようなそうでもないような
そろそろ気合いを入れて製作ペースを上げてくか!
でも無理するとかえって頓挫しそうだからやっぱり少しずつ作ろっと(情緒不安定)

敵にある程度ダメージを与えると恐怖して逃げ出すように
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クリーチャーごとに恐怖しやすさのパラメーターが設定してあって
例えばゴブリンは滅多に逃げ出さない
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さて次はどうするか
ToDoリストは一応作ってあるんだけど見ると項目が多すぎて萎えるから
あまり見ないようにしてるんだよね(無意味)
とりあえず息抜きにルナドンでもしようそうしよう
455: 429 2022/04/17(日)21:19 ID:r/Yv3Eyy(1/2) AAS
先々週何気にスチームで昔の信長シリーズを見てるとどうやらセットでお得らしい
懐かしいなあと思いつつついポチってしまった
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やべえ…時間が溶けていく…他の作業が何も進んでいない…

艦隊を選択するメニューからの続き
ワープ先の恒星を選択
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到着先ポイントを選択
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移動アニメーション
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到着
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460: 456 2022/04/23(土)00:24 ID:Lpj4vtoB(2/2) AAS
配置したユニットの移動処理を作る

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461: テキストRPG 2022/04/25(月)00:58 ID:7tbBJlMj(1) AAS
4月もやっぱり忙しいままじゃないか(憤怒)

魔法系スキルの中身を実装してなかったのでやり始める
ホントは呪文を一通り実装し終わってからスキルを実装しようと思ってたんだけど
そんなこと言ってると一生終わらなさそうな気がしたので
スキルの内容としては呪文のカテゴリー(火とか水とか)に対応するスキルを持っていると
コスト減少&効果アップという感じ……普通だな!

スキルなし時の「火球の爆発」の威力
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「火の精霊術」スキルLv3時の威力
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これはバランス調整が面倒かつ難航しそうだあ……
まあバランスとかはテスト版リリースしてからじっくりやればいいから(震え声)
462
(1): 456 2022/04/28(木)01:22 ID:LttDnJyR(1) AAS
射程と射線の概念を取り入れる
今回一番やりたかったことでオリジナルと全然違う仕様

オリジナルはファミコンウォーズみたいに殆どのユニットが射程1
戦艦が射程5で間接攻撃可能だけど動いたら撃てなかった

今回は移動後の間接攻撃を可能にして相手も射程内で反撃可能武器があれば反撃可能
間接攻撃は地形やユニットで遮られるようにしているので位置関係が大事なように

ミサイル艦の射程は5
赤い線は射程範囲
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重巡洋艦の射程は6なので射程外から一方的に攻撃が可能
但し近いほど命中が高くなる仕様にする予定
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463
(1): テキストRPG 2022/04/29(金)13:11 ID:c/SWngt6(1) AAS
>>462
おー、やったことない癖に言うのはアレですが、かなり戦術に影響ありそうですね
盾役のユニットの存在が重要になりそう
敵のAI考えるのがまた大変そうですねえ(余計な心配)

魔法系スキルを実装しながら呪文も何個か追加

「攻撃的テレポート」
クリーチャーを強制的にテレポートさせる
稀に存在ごと消滅させる(つまり、かべのなかにry)
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抵抗される場合もある
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「重力の鎚」
手にしている鈍器類に重力場を付与してダメージを増加させる
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ただし命中率は少し下がる
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まだ名前だけで中身を実装していない呪文が20個くらいあるんだけど
寝ている間に小人さんが実装してくれませんかねえ……(寝言)
464
(1): 456 2022/04/29(金)22:38 ID:wDg70jxX(1) AAS
>>463
テレポートやワープゲートは使いようによっては最強とか何かのネタで見たなあ
頭だけテレポートとかゲート通過中に閉じるとか...

敵へのターゲット表示を作る
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465: 456 2022/05/01(日)01:05 ID:oFlsjPE+(1/3) AAS
戦闘画面に取り掛かる
とりあえずユニットを並べてみる
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467: 456 2022/05/01(日)22:13 ID:oFlsjPE+(2/3) AAS
>>466
フラグシップなんです...

ユニットを一通り並べてみる
フラグシップ
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戦艦・ビックコア
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巡洋戦艦(戦艦B)・リトルコア
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重巡洋艦
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軽巡洋艦
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駆逐艦A
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駆逐艦B
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ミサイル艦
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補給艦
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次元潜航艇
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偵察艦
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468: 456 2022/05/01(日)22:13 ID:oFlsjPE+(3/3) AAS
宇宙空母・ゼロス
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ビックバイパー・ビックサイバー
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バトルスーツ・サイバースーツ
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OPS・APS
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バスター砲・サイバーガン
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まだ静止画段階、これからアニメーション
469: 456 2022/05/04(水)00:23 ID:fy2K9t4y(1) AAS
フラグシップのミサイル発射アニメーション
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470
(1): 456 2022/05/05(木)00:15 ID:eJcjZjHV(1/5) AAS
フラグシップビーム攻撃
オリジナルではビームは短いけど某英雄伝説に影響を受けて長くした
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・フラグシップ概要
艦隊の旗艦、やられると艦隊が消滅するので何が何でも守れ
幸い防御は戦艦並みに硬い、火力もオリジナルよりアップしたので雑魚狩りには最適
とはいえ射程がミサイル・ビーム共に1なのでやっぱり籠ってる方が良い

・ミサイル
艦船専用兵器、艦載機(ビックバイパー、バトルスーツ)には攻撃できない
・ビーム
艦載機攻撃兵器、艦船にも攻撃可能だが威力が少ない
471: 456 2022/05/05(木)00:24 ID:eJcjZjHV(2/5) AAS
戦艦(ビックコア)ミサイル攻撃
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戦艦(ビックコア)ビーム攻撃
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・戦艦概要
最高の対艦攻撃力と防御力と射程を持つ反面移動力が少々少ない
艦載機も少し搭載できるようにする予定

巡洋戦艦(リトルコア)ミサイル攻撃
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巡洋戦艦(リトルコア)ビーム攻撃
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戦艦より少し性能が下がって移動力が1多い
戦艦以外なら負けない
472: 456 2022/05/05(木)22:58 ID:eJcjZjHV(3/5) AAS
重巡洋艦ミサイル攻撃
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重巡洋艦ビーム攻撃
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・概要
艦の中で最高の移動力があり使いやすい

軽巡洋艦ミサイル攻撃
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軽巡洋艦ビーム攻撃
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・概要
ビームが特殊で射程があり艦載機の攻撃力が高め
473: 456 2022/05/05(木)23:07 ID:eJcjZjHV(4/5) AAS
重巡洋艦ビーム攻撃がうまく張れてなかった
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駆逐艦A爆雷攻撃
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駆逐艦Aビーム攻撃
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・概要
次元潜航艇に攻撃できる爆雷を装備
ビームも強力で小型艦相手なら十分相手にできる

駆逐艦B爆雷攻撃
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駆逐艦Bビーム攻撃
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・概要
安価な駆逐艦
性能はそれなり

ミサイル艦ミサイル攻撃
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・概要
価格の割に威力のあるミサイルを撃てる
防御は無いも同然なので注意

補給艦ビーム攻撃
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・概要
ビーム撃てるけどほぼ気休め
補給に専念
474: 456 2022/05/05(木)23:09 ID:eJcjZjHV(5/5) AAS
補給艦ビーム攻撃がうまく張れてなかった...
何か拡張子を間違えてる
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475: 456 2022/05/07(土)00:38 ID:hL21ZIDs(1/2) AAS
次元潜航艇魚雷攻撃
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・概要
次元の狭間に潜る事で駆逐艦の爆雷攻撃以外無効
但し盾としての運用としては不向き
移動力が少ないので防衛戦向き

偵察艦ビーム攻撃
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・概要
索敵とか無いので偵察に意味はない
安いだけの数合わせ

宇宙空母(ゼロス)ビーム攻撃
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・概要
艦載機を多く編成できる
オリジナルでは攻撃力がカスだったがビームを軽巡並みに強化した
476: 456 2022/05/07(土)00:50 ID:hL21ZIDs(2/2) AAS
ビックバイパーミサイル攻撃
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ビックバイパービーム攻撃
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・概要
オリジナルではこればっかり作っていればよかった
今回はちょっと火力を下げる予定

バトルスーツ(サイバースーツ)ビーム攻撃
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・概要
オリジナルではあんまり作る理由が見られなかった不遇ユニット
今回は対艦載機用ユニットとして強化予定

OPS(APS)
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・概要
惑星占領船、ファミコンウォーズでいう歩兵
オリジナルでは戦闘力はカスだったが小型艇相手にはそこそこ攻撃力を持たせる予定
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(1): テキストRPG 2022/05/07(土)22:17 ID:RoqccANr(2/3) AAS
また規制くらってた
多分巻き込まれただけだと思うけど長すぎた可能性もあるので一応分割してレス

>>464
敵の体内に異物をテレポートして瞬殺とか聞いたことありますあります
そういうのじゃなくても、敵を異次元に送りこんで消滅させるような魔法や技は結構見ますね
通常の即死魔法とは経験値が入らないとかそういうことで差別化してるような気がします

せっせと呪文をこしらえて50種類くらいを一応実装できた
合わせて呪文書も増やしたのでいくつか紹介

「初級魔術の呪文書」
ランダムなレベル1呪文の詰め合わせ。
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「悪戯の呪文書」
悪戯っぽい呪文が記載された呪文書
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479: テキストRPG 2022/05/07(土)22:21 ID:RoqccANr(3/3) AAS
「魔力付与の呪文書」
エンチャント系の呪文が記載された呪文書
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「火焔の呪文書」
炎系の呪文が記載された呪文書
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なんやかやで呪文書も20冊ほどできた
今のところ呪文書はランダム(レア度の設定はある)に生成されるので
拾った呪文書を有効活用するように高度の柔軟性(ry対処をしなければならない
でも欲しい呪文書を入手できるようなイベントも実装するべきか
うーん……ま、テスト版リリースしてから考えるか!(いつもの言い訳)
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