[過去ログ] 【ツクール】俺がドラクエを作っていくスレ【2000】 (470レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
262(1): 2014/08/02(土)22:28 ID:1sNOjFk+(2/2) AAS
ピラミッド状に重なってる紫色調の建造物だけはなんかドラクエ5・6っぽさを感じる
このマップ量頑張ったなあ
263: オッサン [age] 2014/08/04(月)19:37 ID:9LfLNlrs(1) AAS
>>260
そういえばカンダタとかどっから落っこちたんですかね。
自分で穴掘って落ちたとか考えられないし・・・
>>261
あざっす
ぶっちゃけ今はテスト無しの予想で作ってるからパラメーター調整は最後の通しテストの時になりますね。
疲れ目は結構最近歳のせいかよくくるんだこれが・・・
>>262
ピラミッド状のがムー帝国です
他の国と違った雰囲気を出すためマヤ文明の建造物をモチーフにしました。
264: オッサン [age] 2014/08/09(土)11:29 ID:XqOGMIi8(1) AAS
モンスター設定90%
残りの10%はストーリーと関係ない箇所のモンスターだから最後
ステータスバランスはテストプレーでちょこちょこ調整
次は戦闘グループ作成!
265(1): 2014/08/09(土)12:23 ID:LcMSB/pe(1) AAS
がんばれw
グループ大変そう
これもテストプレー必須だよね
266(1): 2014/08/09(土)21:16 ID:4krTOkq3(1) AAS
ツクール2000の場合グループは調整難しいよね、5体以上出ると視認性落ちるのも手伝い
267(1): オッサン [age] 2014/08/11(月)20:19 ID:wMRJwGVq(1) AAS
>>265
全くで
特に今回はデフォ戦闘にひと工夫凝らそう思ってるので調整にえらい時間がかかりそうです
>>266
5体以上出ると視認性が落ちる・・・?
つまり・・・どういうことだってばよ
268: 2014/08/12(火)00:20 ID:lUTdoZkS(1) AAS
外部リンク:vr.rpgen.us:8080
269(1): 2014/08/12(火)01:48 ID:xu9Hrhu6(1) AAS
>>267
ツクール2000のデフォ戦ってドラクエと違って敵グループの概念ないじゃん?
攻撃対象選ぶ時に一匹一匹表示されるから、5体以上モンスターが出てるとスクロールしなきゃ見えない選択肢が出てくる
270: オッサン [age] 2014/08/13(水)21:25 ID:GD++UxEl(1) AAS
>>269
なるほど!
極力戦闘は4匹以下の出現にします!
271(1): 2014/08/17(日)23:57 ID:PMct2l4b(1) AAS
この間森マップ作成しようとしたら木の重なりとか考えるの面倒すぎてナゲタ
フリーの素材マップを物故ぬきすることにした
オッサン、マップつくるの大変じゃなかった?
272: オッサン [age] 2014/08/18(月)14:48 ID:cDRMV0x+(1) AAS
>>271
すっごい大変だったよ!!
本当は3つくらい作る予定だったけど大変すぎて2個にしました。
ちなみに街の樹木でも結構大変・・・
273(1): 2014/08/18(月)20:28 ID:ls5j9a9Z(1) AAS
マップチップの手書きって想像よりずっと大変だーね。
並べると違和感半端なかったり。
モンスターのドット絵も始めはSFCのグレードで描き始めたけど数体であきらめてFC準拠にした。
手書きは半端なくしんどいよ。
音楽の自作はファミコン的な音色を出せなかったから完全に投げたわ。
274(1): 2014/08/18(月)21:07 ID:n+VqzasD(1) AAS
FCは音色だけで会社がわかるほどだったな
コナミカプコン任天堂それぞれちゃんと違ったし、他ゲーと使いまわしてたりしてたと思う
あの調整はかなりの技術や努力が要ったはず
275: オッサン [age] 2014/08/20(水)22:16 ID:0HxSqQXU(1) AAS
>>273
マップチップは過去に用意したものを使ってますが
以前はマップチップの用意だけで数ヶ月かけた記憶が・・・
音楽はどうしようもなかったのでどっかで素材拾ったのを使ってます
>>274
FCの音源って確か三和音までしか出せないんでしたよね
それでDQ音楽が生み出されたと思うと・・・感動的
276(2): 2014/08/20(水)22:20 ID:ZOefDaNv(1) AAS
拡張音源のソフトもあったけど、凄い事には変わりない
ドラクエは3和音だね
277(1): オッサン [age] 2014/08/23(土)12:12 ID:LFMO23Fe(1) AAS
>>276
3和音であれはすごいですよね
聞けば一発でDQ音楽だってわかる特徴が出てる
進捗状況
・現在全マップに歩行システムをコピペ中
・海上&海底を行き来するシステムを作成中
これが終わったら今度はフィールドでエンカウントシステムの敵グループ振り分けですね
278: オッサン [age] 2014/08/24(日)22:19 ID:3C2KiooX(1) AAS
やっべ・・・ルーラシステム作るの忘れてた・・・・
これどうやって作ろう・・・
279(1): 2014/08/25(月)00:25 ID:rKnE4yr7(1) AAS
常套手段は
マップ進入時にスイッチOnで進入を記録
ルーラ使ったらスイッチOnからのコモンイベント呼び出し、ピクチャ表示使ってウインドウっぽい画像を表示
またはルーラ使ったらルーラ用マップに移動
見た目拘らないならフィールド上にエリア細かく設定してツクールデフォのテレポートを使うのが一番早い
280: オッサン [age] 2014/08/25(月)23:51 ID:tRj3QBUf(1) AAS
>>279
船とかラーミアとかどうやって移動先に持ってこようか悩んでたけど・・・
作ってみると意外と簡単で完成しましたw
281: 2014/08/26(火)19:45 ID:jpCIjlBB(1) AAS
ただし「イベント中はルーラ禁止」とかやり出すと
バグのスクツになる
282: オッサン [age] 2014/09/08(月)19:21 ID:A1XBkt9a(1) AAS
諸事情で製作が10月頃まで超低速になります
m(。。)m
283: 2014/09/09(火)01:50 ID:0l1UPya9(1) AAS
>>276-277
曲がすばらしい
同時発生音を減らすには、コードを同時に弾かないで、
バッハのアルペジオみたいに、タイミングをずらせばよい
ドミソのコードなら、ド、休符、ミ、休符、ソ、
のようにすれば、音は重ならない
284: オッサン [age] 2014/09/17(水)19:28 ID:1BM+z4QT(1) AAS
定期age!
285(1): 2014/09/17(水)20:17 ID:KIsTQ0jr(1) AAS
開発状況どうなのよ
286: オッサン [age] 2014/09/18(木)21:00 ID:hGcTWa/A(1) AAS
>>285
10月末までは超低速ですがちゃんと進展してますよ!
確実に完成には近づいてます!
287: 2014/09/26(金)12:56 ID:slnsoH78(1) AAS
おっさんがんばれ
288: オッサン [age] 2014/09/27(土)21:41 ID:PZeUs37H(1) AAS
頑張ってますよー
289(1): 2014/09/28(日)01:40 ID:pXxa7Tg7(1) AAS
オッサンがドラクエを作っていけ(応援)
290: オッサン [age] 2014/09/30(火)23:26 ID:MmJynbVz(1) AAS
>>289
作れて一作分ですねw
291: オッサン [age] 2014/10/20(月)21:51 ID:ea4E74sz(1) AAS
さぁ
また今日から製作を頑張りますよ!
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 179 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.027s