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【ツクール】俺がドラクエを作っていくスレ【2000】 (470レス)
【ツクール】俺がドラクエを作っていくスレ【2000】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/
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262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/02(土) 22:28:02.26 ID:1sNOjFk+ ピラミッド状に重なってる紫色調の建造物だけはなんかドラクエ5・6っぽさを感じる このマップ量頑張ったなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/262
263: オッサン [age] 2014/08/04(月) 19:37:24.70 ID:9LfLNlrs >>260 そういえばカンダタとかどっから落っこちたんですかね。 自分で穴掘って落ちたとか考えられないし・・・ >>261 あざっす ぶっちゃけ今はテスト無しの予想で作ってるからパラメーター調整は最後の通しテストの時になりますね。 疲れ目は結構最近歳のせいかよくくるんだこれが・・・ >>262 ピラミッド状のがムー帝国です 他の国と違った雰囲気を出すためマヤ文明の建造物をモチーフにしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/263
264: オッサン [age] 2014/08/09(土) 11:29:53.14 ID:XqOGMIi8 モンスター設定90% 残りの10%はストーリーと関係ない箇所のモンスターだから最後 ステータスバランスはテストプレーでちょこちょこ調整 次は戦闘グループ作成! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/09(土) 12:23:43.90 ID:LcMSB/pe がんばれw グループ大変そう これもテストプレー必須だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/09(土) 21:16:13.73 ID:4krTOkq3 ツクール2000の場合グループは調整難しいよね、5体以上出ると視認性落ちるのも手伝い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/266
267: オッサン [age] 2014/08/11(月) 20:19:55.38 ID:wMRJwGVq >>265 全くで 特に今回はデフォ戦闘にひと工夫凝らそう思ってるので調整にえらい時間がかかりそうです >>266 5体以上出ると視認性が落ちる・・・? つまり・・・どういうことだってばよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/267
268: 名前は開発中のものです。 [] 2014/08/12(火) 00:20:58.68 ID:lUTdoZkS http://vr.rpgen.us:8080/?map=1813 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/12(火) 01:48:22.65 ID:xu9Hrhu6 >>267 ツクール2000のデフォ戦ってドラクエと違って敵グループの概念ないじゃん? 攻撃対象選ぶ時に一匹一匹表示されるから、5体以上モンスターが出てるとスクロールしなきゃ見えない選択肢が出てくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/269
270: オッサン [age] 2014/08/13(水) 21:25:27.39 ID:GD++UxEl >>269 なるほど! 極力戦闘は4匹以下の出現にします! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/270
271: 名前は開発中のものです。 [] 2014/08/17(日) 23:57:51.64 ID:PMct2l4b この間森マップ作成しようとしたら木の重なりとか考えるの面倒すぎてナゲタ フリーの素材マップを物故ぬきすることにした オッサン、マップつくるの大変じゃなかった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/271
272: オッサン [age] 2014/08/18(月) 14:48:27.44 ID:cDRMV0x+ >>271 すっごい大変だったよ!! 本当は3つくらい作る予定だったけど大変すぎて2個にしました。 ちなみに街の樹木でも結構大変・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/18(月) 20:28:21.80 ID:ls5j9a9Z マップチップの手書きって想像よりずっと大変だーね。 並べると違和感半端なかったり。 モンスターのドット絵も始めはSFCのグレードで描き始めたけど数体であきらめてFC準拠にした。 手書きは半端なくしんどいよ。 音楽の自作はファミコン的な音色を出せなかったから完全に投げたわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/18(月) 21:07:49.34 ID:n+VqzasD FCは音色だけで会社がわかるほどだったな コナミカプコン任天堂それぞれちゃんと違ったし、他ゲーと使いまわしてたりしてたと思う あの調整はかなりの技術や努力が要ったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/274
275: オッサン [age] 2014/08/20(水) 22:16:02.91 ID:0HxSqQXU >>273 マップチップは過去に用意したものを使ってますが 以前はマップチップの用意だけで数ヶ月かけた記憶が・・・ 音楽はどうしようもなかったのでどっかで素材拾ったのを使ってます >>274 FCの音源って確か三和音までしか出せないんでしたよね それでDQ音楽が生み出されたと思うと・・・感動的 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/20(水) 22:20:08.35 ID:ZOefDaNv 拡張音源のソフトもあったけど、凄い事には変わりない ドラクエは3和音だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/276
277: オッサン [age] 2014/08/23(土) 12:12:40.51 ID:LFMO23Fe >>276 3和音であれはすごいですよね 聞けば一発でDQ音楽だってわかる特徴が出てる 進捗状況 ・現在全マップに歩行システムをコピペ中 ・海上&海底を行き来するシステムを作成中 これが終わったら今度はフィールドでエンカウントシステムの敵グループ振り分けですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/277
278: オッサン [age] 2014/08/24(日) 22:19:24.60 ID:3C2KiooX やっべ・・・ルーラシステム作るの忘れてた・・・・ これどうやって作ろう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/25(月) 00:25:21.71 ID:rKnE4yr7 常套手段は マップ進入時にスイッチOnで進入を記録 ルーラ使ったらスイッチOnからのコモンイベント呼び出し、ピクチャ表示使ってウインドウっぽい画像を表示 またはルーラ使ったらルーラ用マップに移動 見た目拘らないならフィールド上にエリア細かく設定してツクールデフォのテレポートを使うのが一番早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/279
280: オッサン [age] 2014/08/25(月) 23:51:00.83 ID:tRj3QBUf >>279 船とかラーミアとかどうやって移動先に持ってこようか悩んでたけど・・・ 作ってみると意外と簡単で完成しましたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/26(火) 19:45:01.64 ID:jpCIjlBB ただし「イベント中はルーラ禁止」とかやり出すと バグのスクツになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/281
282: オッサン [age] 2014/09/08(月) 19:21:59.53 ID:A1XBkt9a 諸事情で製作が10月頃まで超低速になります m(。。)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/09(火) 01:50:50.69 ID:0l1UPya9 >>276-277 曲がすばらしい 同時発生音を減らすには、コードを同時に弾かないで、 バッハのアルペジオみたいに、タイミングをずらせばよい ドミソのコードなら、ド、休符、ミ、休符、ソ、 のようにすれば、音は重ならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/283
284: オッサン [age] 2014/09/17(水) 19:28:41.25 ID:1BM+z4QT 定期age! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/17(水) 20:17:18.32 ID:KIsTQ0jr 開発状況どうなのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/285
286: オッサン [age] 2014/09/18(木) 21:00:37.35 ID:hGcTWa/A >>285 10月末までは超低速ですがちゃんと進展してますよ! 確実に完成には近づいてます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/26(金) 12:56:48.51 ID:slnsoH78 おっさんがんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/287
288: オッサン [age] 2014/09/27(土) 21:41:43.31 ID:PZeUs37H 頑張ってますよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/28(日) 01:40:01.94 ID:pXxa7Tg7 オッサンがドラクエを作っていけ(応援) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/289
290: オッサン [age] 2014/09/30(火) 23:26:10.12 ID:MmJynbVz >>289 作れて一作分ですねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/290
291: オッサン [age] 2014/10/20(月) 21:51:55.66 ID:ea4E74sz さぁ また今日から製作を頑張りますよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/291
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