[過去ログ] 【ツクール】俺がドラクエを作っていくスレ【2000】 (470レス)
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22: オッサン 2013/02/13(水)21:31 ID:cCbFZAqf(1) AAS
>>21
マジですか・・・・
まぁこっちが先に作ればいいよね!ってことで一つ

それに俺はルビス伝説その後って感じのオリジナルなんで丸かぶりはないでしょう
23: オッサン 2013/02/14(木)19:03 ID:8VRLbx4s(1) AAS
日記更新

今日は誰の書き込みもなかった・・・・さみしい
外部リンク:blog.livedoor.jp
24: オッサン 2013/02/15(金)21:30 ID:lml54QxF(1) AAS
今日は全体的な流れをノートに書いていった
大体1/3くらいは書きためれた

今日も書き込みがなかった・・・淋しい
25
(1): 2013/02/15(金)23:30 ID:fVdPXBxb(1) AAS
他スレの>20だけど書かないだけで見てるよ。
2chスレ:gamedev

こっちもなかなか進んでないけどローグ作ってます。
・ストーリー(見本
外部リンク[html]:www47.atpages.jp
・スナップショット(見本
外部リンク[html]:www47.atpages.jp
26
(1): 2013/02/16(土)05:51 ID:R2UQ0cPg(1) AAS
同じく、ブログも併せて毎日見せてもらってます。

他スレ、他板で時々サンプルプログラムをアップしてますが、
数日〜数週間放置されるのは良くあることです。

世界地図と家一軒の画像だけだと、コメントのしようがないですけど、
生存報告するつもりで続けて頑張ってください。
27: オッサン 2013/02/16(土)21:53 ID:m+E87l40(1) AAS
今日は書き込みがあった嬉しい。
今日も全体の流れを書き溜めておいたけど、仕事忙しくてあまり進まず。
明日はちょっと仕事サボって頑張ろう思う。

>>25
ありがとう。
正直淋しいのは好きじゃないから嬉しいよ。
俺もそっちを注視しますね!

>>26
1週間放置されたらおじさん寂しくて死んじゃいます。
孤独は嫌いです!!
徐々にSS増やして行けるよう頑張りますね。
28
(1): 2013/02/17(日)21:12 ID:eNVE/m/A(1) AAS
雑談でもつぶやいてみたら?
29: オッサン 2013/02/17(日)21:43 ID:7q3wlyze(1) AAS
今日は最初の街を作り始めた。
全体の流れを書きためるのも三日連続となると気分転換が必要ですね。
明日には完成させて日記にUPできるよう頑張る。

>>28
そうですね、状況報告&雑談的な感じでネタ尽きないようにやってみます。
30
(1): 2013/02/17(日)21:54 ID:PJmAQedY(1) AAS
雑談は荒れる原因になるか、モチベーションが下がるもとになるから注意。

スレ主は論点を整理してから書き込み、ちゃんと議論を統括して結論を示すこと。
これだけ心がけるだけで、かなり違うはず。
31
(1): 2013/02/17(日)22:05 ID:AZ1WK2DS(1) AAS
仕事じゃないんだから、楽しんでやったらいいんよ
32
(1): 2013/02/18(月)01:15 ID:LPUnoaIP(1) AAS
今、ちょうどAceでドラゴンクエストを作ってるところですので
紹介して行きます
生暖かく見守ってください

RPGツクールAce部
外部リンク:dd0.doorblog.jp

そのまんま再現するのはつまらないので、
自分が必要ないと思う部分はカットして
もっとこうすればいいのに!
というものは自分オリジナルで修正して行っています
(ドラクエ1にプロローグを付けるなど)
33
(1): オッサン 2013/02/18(月)21:46 ID:J09b32ry(1) AAS
今日は一つ目の街を作った、明日日記にUP予定。
ドラクエっぽい町になってるかちょっと心配。

>>30
オッサンには難易度高いけど頑張るよ

>>31
勿論そのつもりです!
作ってる作業そのもの自体が楽しいよ。

>>32
VX・・・プログラムができるとは・・・
おじさんができなかったことを平然とやってのける!
そこにしびれるあこがれるぅ!

ここでもちょくちょく報告して下さいね!
34
(4): 2013/02/19(火)07:28 ID:S7WhSDfk(1) AAS
>>33
ありがとう
ドラクエを自分オリジナルに作り替えることは
ドラクエファンの長年の願いでしたからね

趣味と言えばそれまでですが、
頑張っています

RPGツクールAce部
(p)外部リンク:dd0.doorblog.jp

アレフガルド全土とルーラとトベルーラの呪文を作りました
ドラクエ1で難しいシステムは、あとなんだろう…
たいまつ使用時の演出と
王様が残り経験値を教えてくれるシステムぐらいかな?
戦闘画面もドラクエ1っぽい戦闘を再現してみたいですね
35: オッサン 2013/02/19(火)14:56 ID:qJNLBRpg(1) AAS
>>34
製作ペース早いですね・・・
確実に俺より早く完成しますね。

日記更新 最初の町のSSをUPしました。
外部リンク:blog.livedoor.jp
36
(2): 2013/02/20(水)04:44 ID:wHGPJoqn(1) AAS
ドラクエの町って、マップじゃなくて機能が重要なんだよね。
看板とNPCがないと、それっぽく見えない。
37: オッサン 2013/02/20(水)18:27 ID:U/AWHaE8(1) AAS
今日は町や城を作ってく上でMAPチップを細々改良しました。
これで少しは作りたいMAPが作れるようになると思います。

>>36
なるほど。
NPCを設置したSSだと全体図は載せれないし、
イベントは最後に作ってく予定なのでそのあたりの感想は完成後ですかね。
38
(1): 2013/02/20(水)21:30 ID:/Lmb+H7G(1) AAS
ここを見ながら自分もモチベーションを上げながらツクっていこう
39
(1): オッサン 2013/02/21(木)22:10 ID:j0tSDlw+(1) AAS
今日モングラとか扱ってて気になることが・・・

綺麗なPS版の4と7のモンスターメインで考えてるんですが、
舞台ベースが1・2・3なら1・2・3からモンスターを使った方がいいですかね?

>>38
ここで一緒に状況報告していきましょう。
人は多い方が良いですよ。
40: 34 2013/02/22(金)12:03 ID:A7b6SAoH(1/2) AAS
えっと、あれから何を開発したかな

・王様に残り経験値を語らせるシステム
・フィールド全戦闘背景(各タイルで対応した戦闘背景を自動で表示)
・ドラゴンベル システム(マスタードラゴンを呼び出す)
・アバンストラッシュ(究極奥義)
・裏ワザ復活の呪文システム(FC版DQ1のBGM&SEでプレイできる)

まで開発しました
あとは、町とか洞窟のマップとか
武器/防具/道具と、モンスターデザインぐらいでしょうか
私は絵が描けるのでモンスターデザインは自分でやっています

RPGツクールAce部
外部リンク:dd0.doorblog.jp

動画を用意しているので
良かったらご覧になってみてください
41
(1): 34 2013/02/22(金)12:11 ID:A7b6SAoH(2/2) AAS
>>36
ツクールでドラクエを開発してから知ったんですが、
FC版もSFC版もドラクエ1は、
入力した名前によって主人公の強さが変わる仕様になってるらしいですね

あいうえお順で1文字1文字で細かくパラメーターが設定されてるので
これを再現するのは、ちょっと大変ですので
今回は、このシステムは省かせてもらおう…

しかし、当時、こんなシステムを開発していた堀井さんは
やっぱすごいですね
発想もすごいですが、実際に作り上げてしまうところがすごい…
42: オッサン 2013/02/22(金)21:57 ID:AMhk4OU6(1) AAS
誰もアンケートに答えてくれなかった 淋しい・・・

>>34
本当にすごいペースですね
プログラムとかツクール2000より遥かに難易度高くて時間かかるだろうに。
これは春にはプレイできますかねw
43: オッサン 2013/02/23(土)21:37 ID:xD3pGLKL(1) AAS
今日も書き込みがなかった 淋しい

今日はダンジョン製作に取り掛かりました
思いのほかダンジョンを作るのが難しい・・・・というか手間がかかる。
町の3倍は時間がかかってる気がする。

先は長い・・・
44
(1): >>20 2013/02/23(土)22:30 ID:2rO7Bq9b(1) AAS
ゲ製ってまじめに作ってる人のスレにはレスつかないよ。
結局何も作ってないような人のスレッドには親切な人と冷やかしが沸くけどw
45
(1): 2013/02/23(土)23:18 ID:te2NaGSm(1) AAS
>>39
その尋ね方だと吸出しか模写をするつもりに読めるんだけれど、
そんなことするぐらいだったら記号で作っておけばいいんじゃないかい?

オリジナルストーリーのドラクエを作るという意気込みだったから、
当然、マップもモンスターもオリジナルにするんだと思ってた。
46: オッサン 2013/02/24(日)21:28 ID:JB5FTjfD(1) AAS
一つ目のダンジョン完成!
マップの中ではダンジョンが一番疲れます。

>>44
もう冷やかしでもなんでもいいから賑わって欲しいですね・・・・w

>>45
モングラやマップチップなどは原作のモノを使おうと思ってます。
根本的にストーリーだけオリジナルという感じですね。
47: 2013/02/27(水)01:17 ID:d3gqBMoi(1) AAS
>>41
FCのDQ1は復活の呪文がセーブデータ代わりだったから
ランダム成長だとすべてのパラメーター値を呪文化しなくちゃいけなくなる

それだと呪文自体が長くなってしまうから入力した名前とレベルから
逆算できる固定値の成長にしたって感じだろうか

ほんと発想がすごいよな
48: 2013/03/04(月)21:32 ID:Bb2vZoBH(1) AAS
さらにDQ2では所持アイテムも復活の呪文に含まれるので、
アイテムを売り払ってから呪文聞くとちょっとだけでも短縮できる
という小技があった、という話が通じる人いませんか?
49: 2013/03/04(月)23:40 ID:0Bspy3xx(1) AAS
DQ1のアイテムは消えたのか?
50: 2013/03/05(火)06:02 ID:cVmOfOnf(1) AAS
1の呪文は固定長
51: 2013/03/08(金)19:55 ID:hBbO2njF(1) AAS
何か政策工程スクショはってよ
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