[過去ログ] 【ツクール】俺がドラクエを作っていくスレ【2000】 (470レス)
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201: 2014/04/30(水)00:34 ID:GAGdYngq(1) AAS
それが賢明だと思ったよ
202: 2014/05/01(木)22:57 ID:+VShd19F(1) AAS
えっ、「精霊ルビス伝説」じゃないの?
203: オッサン 2014/05/02(金)09:11 ID:73WR/QSz(1) AAS
いや、小説の精霊ルビス伝説の後の話なので精霊ルビス伝説まんまじゃあれかなって
204: オッサン 2014/05/03(土)11:52 ID:M+sguiQ2(1) AAS
PC変えて窓8になってからなぜか素材が追加できない・・・
PNG形式なのにあんさぽーてぃっど PNG イメージとか出て・・・
作業進まないんですけど誰か原因わかる人教えてください・・・
205(1): 2014/05/03(土)12:08 ID:cK1KHGNV(1/3) AAS
透過pngだったりしない?
ツクール2000は画像から透明色選ぶ形式だけど、そこに透過情報入ってる画像ぶち込んでも動くっけ
206(1): 2014/05/03(土)12:10 ID:cK1KHGNV(2/3) AAS
問題を切り分ける意味で、もし古いPC手元にまだあるならそっちで同じ画像を追加できないか試してみるといいかも
でなければ適当にpng形式の画像作ってインポート出来るかどうか試す
207(1): オッサン 2014/05/03(土)15:26 ID:f9490+Ey(1) AAS
>>205
透過PNG・・・?
ググってしらべてみます
オッサンマジでPC音痴だから全くわからんちん
>>206
旧PCは無いので試せないですが、試しに適当な画像をPNGにしてみたら
やっぱりダメでした・・・
208(1): 2014/05/03(土)15:50 ID:qp8Ib8c6(1/2) AAS
今開発何パーくらいなん?
てかどんくらいのボリュームなのか
209: オッサン 2014/05/03(土)19:00 ID:HMqiG9SJ(1/3) AAS
>>208
176の報告からあんまり動いてないですw
ラスト前のダンジョン完成したのでMAP95%ってところですかね。
今はイベント関連組立と合間見て素材管理してます
ボリュームはわかんないです、実際やってみないと。
とりあえず転職とか無いので変にレベル上げしなくてもいいようサクサク進めるように意識してます
210(1): 2014/05/03(土)19:53 ID:cK1KHGNV(3/3) AAS
>>207
権利上問題なければその適当なpngをアップローダーにでも上げてくれるといいかも
そしたら俺がWindows 7環境で試す。問題出れば画像由来、インポート出来ちゃえばPC由来だね
と書いてから外部リンク:detail.chiebukuro.yahoo.co.jp
こんなの見つけたがこれが原因じゃね?
211(1): 2014/05/03(土)20:08 ID:qp8Ib8c6(2/2) AAS
95%ってもうほぼ完了してるってことだな
>>176だとコモンイベントが50%だからシステム的にも半分できてるのか
なんか意外と早く出来そうなんだな
212: オッサン 2014/05/03(土)20:10 ID:HMqiG9SJ(2/3) AAS
>>210
あざああああっす!!!
取り込めました!!!!!!!!
なんかここ最近掲示板の進みも多いし
日記更新もすることなくてしばらく止まってるから
お礼に?なんかUPしようと思うんですがみたいものとかありますかね?W
213: オッサン 2014/05/03(土)20:18 ID:HMqiG9SJ(3/3) AAS
>>211
でも作って1年くらいして上記の状況だし
一番時間かかるのは全体イベントなんであと1年半はかかるんじゃないかなぁと
214: 2014/05/05(月)01:57 ID:JYeTr7nO(1) AAS
んー、ラス前ダンジョンはさすがに見るもんじゃないしな
とりあえず解決してよかった
215(1): オッサン 2014/05/18(日)23:26 ID:oMBNbQoz(1) AAS
体調崩して半月ほど制作止まってましたが最終ダンジョン作り始めました!!
216: 2014/05/19(月)05:27 ID:TgPBDBB2(1/2) AAS
生きててよかった
217: 2014/05/19(月)19:09 ID:iAUrdUad(1/2) AAS
10年ぶりに何かツクるか・・・とこの板のぞいて
とりあえず気になったこのスレ開いてみたら>>215がカキコしたばかりじゃないか!
よし、俺(30過ぎのオッサンw)も2000VALUE買ってくるか
ただ、戦闘計算式は本家と同じにしたいから自作戦闘になるけど;
218: 2014/05/19(月)19:12 ID:TgPBDBB2(2/2) AAS
本家の計算式ってシンプルであるがゆえに結構バランス取るの大変なんだぜ
219: 2014/05/19(月)19:18 ID:iAUrdUad(2/2) AAS
うん、?&そこは承知
だから、RPG史上究極のバランスであるファミコン版3(防御バグ不使用)を
ほぼそれをトレースして少し自分なりにいじくる
マホカンタ再現はかなり難しいみたいなので、そこは諦めるw
220: 2014/06/18(水)14:15 ID:mxHxmepB(1/2) AAS
おっちゃん生きてるか
221: オッサン [age] 2014/06/18(水)19:08 ID:h6A9OL/L(1) AAS
バッチリ生きてるよ!!
なんでか書き込めないようになってただけですよ
MAPは完成して現在は敵キャラ設定に着手してますよ。
222: 2014/06/18(水)21:58 ID:mxHxmepB(2/2) AAS
おお安心したわ
デフォ戦でドラクエっぽい調整するの大変だろうな
223: オッサン [age] 2014/06/27(金)08:48 ID:d1ieEkA6(1) AAS
以外にモンスター設定が非常に時間かかるw
224: 2014/06/27(金)09:33 ID:RoOY1o1j(1) AAS
パラメータ設定・調整はRPGの裏方作業だから…
225: 2014/06/27(金)19:23 ID:ToNEOlQC(1) AAS
どこを先に固めてどこを最後の調整に回すかの見分けが腕の見せどころ
226: オッサン [age] 2014/06/27(金)21:20 ID:/7/5jN5w(1/2) AAS
ちょっと相談です
FC版1・2の2
SFC版の3
PS版の4
PS版の7
計4作のモングラあるんですが作品によってやっぱり若干の質の差があり
混合で登場しても良いものかどうか?
原作に沿ったモンスターだったりすると既知感が先に出てしまうかなって
進行度合いによって知らないモンスターや原作とは違うモンスターが出たほうが面白いかなって
(下3つに比べて差が激しいのでFC版2は最小限しか使わない予定)
227: オッサン [age] 2014/06/27(金)21:36 ID:/7/5jN5w(2/2) AAS
外部リンク:blog.livedoor.jp
日記に混同させるタイプの参考画像乗っけてみました
228: 2014/06/27(金)21:40 ID:JBlRTgw5(1) AAS
2ってFCじゃなくてSFCじゃね?
とりあえずそんなに違和感は感じない
229: 2014/06/28(土)01:19 ID:tJBVYi7I(1) AAS
エリアごとに大きく雰囲気を変えるなら新鮮かもしれない
230: 2014/06/28(土)04:33 ID:2h8mMsfm(1) AAS
1・2はSFCリメイクだね
6はドットが濃いけど、リメイク3含めても1〜5は混ぜて問題ないと思う
7は忘れたが濃いのと薄いのどっち路線だったっけ
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