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【ツクール】俺がドラクエを作っていくスレ【2000】 (470レス)
【ツクール】俺がドラクエを作っていくスレ【2000】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/
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201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/30(水) 00:34:34.68 ID:GAGdYngq それが賢明だと思ったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/01(木) 22:57:04.27 ID:+VShd19F えっ、「精霊ルビス伝説」じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/202
203: オッサン [] 2014/05/02(金) 09:11:54.67 ID:73WR/QSz いや、小説の精霊ルビス伝説の後の話なので精霊ルビス伝説まんまじゃあれかなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/203
204: オッサン [] 2014/05/03(土) 11:52:59.95 ID:M+sguiQ2 PC変えて窓8になってからなぜか素材が追加できない・・・ PNG形式なのにあんさぽーてぃっど PNG イメージとか出て・・・ 作業進まないんですけど誰か原因わかる人教えてください・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/03(土) 12:08:20.52 ID:cK1KHGNV 透過pngだったりしない? ツクール2000は画像から透明色選ぶ形式だけど、そこに透過情報入ってる画像ぶち込んでも動くっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/03(土) 12:10:55.41 ID:cK1KHGNV 問題を切り分ける意味で、もし古いPC手元にまだあるならそっちで同じ画像を追加できないか試してみるといいかも でなければ適当にpng形式の画像作ってインポート出来るかどうか試す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/206
207: オッサン [] 2014/05/03(土) 15:26:57.48 ID:f9490+Ey >>205 透過PNG・・・? ググってしらべてみます オッサンマジでPC音痴だから全くわからんちん >>206 旧PCは無いので試せないですが、試しに適当な画像をPNGにしてみたら やっぱりダメでした・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/03(土) 15:50:40.37 ID:qp8Ib8c6 今開発何パーくらいなん? てかどんくらいのボリュームなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/208
209: オッサン [] 2014/05/03(土) 19:00:35.66 ID:HMqiG9SJ >>208 176の報告からあんまり動いてないですw ラスト前のダンジョン完成したのでMAP95%ってところですかね。 今はイベント関連組立と合間見て素材管理してます ボリュームはわかんないです、実際やってみないと。 とりあえず転職とか無いので変にレベル上げしなくてもいいようサクサク進めるように意識してます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/03(土) 19:53:13.68 ID:cK1KHGNV >>207 権利上問題なければその適当なpngをアップローダーにでも上げてくれるといいかも そしたら俺がWindows 7環境で試す。問題出れば画像由来、インポート出来ちゃえばPC由来だね と書いてからttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q12104905022 こんなの見つけたがこれが原因じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/03(土) 20:08:22.53 ID:qp8Ib8c6 95%ってもうほぼ完了してるってことだな >>176だとコモンイベントが50%だからシステム的にも半分できてるのか なんか意外と早く出来そうなんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/211
212: オッサン [] 2014/05/03(土) 20:10:57.40 ID:HMqiG9SJ >>210 あざああああっす!!! 取り込めました!!!!!!!! なんかここ最近掲示板の進みも多いし 日記更新もすることなくてしばらく止まってるから お礼に?なんかUPしようと思うんですがみたいものとかありますかね?W http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/212
213: オッサン [] 2014/05/03(土) 20:18:52.59 ID:HMqiG9SJ >>211 でも作って1年くらいして上記の状況だし 一番時間かかるのは全体イベントなんであと1年半はかかるんじゃないかなぁと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/05(月) 01:57:31.16 ID:JYeTr7nO んー、ラス前ダンジョンはさすがに見るもんじゃないしな とりあえず解決してよかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/214
215: オッサン [] 2014/05/18(日) 23:26:17.78 ID:oMBNbQoz 体調崩して半月ほど制作止まってましたが最終ダンジョン作り始めました!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/19(月) 05:27:42.33 ID:TgPBDBB2 生きててよかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/19(月) 19:09:10.70 ID:iAUrdUad 10年ぶりに何かツクるか・・・とこの板のぞいて とりあえず気になったこのスレ開いてみたら>>215がカキコしたばかりじゃないか! よし、俺(30過ぎのオッサンw)も2000VALUE買ってくるか ただ、戦闘計算式は本家と同じにしたいから自作戦闘になるけど; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/19(月) 19:12:46.44 ID:TgPBDBB2 本家の計算式ってシンプルであるがゆえに結構バランス取るの大変なんだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/19(月) 19:18:53.67 ID:iAUrdUad うん、?&そこは承知 だから、RPG史上究極のバランスであるファミコン版3(防御バグ不使用)を ほぼそれをトレースして少し自分なりにいじくる マホカンタ再現はかなり難しいみたいなので、そこは諦めるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/18(水) 14:15:14.20 ID:mxHxmepB おっちゃん生きてるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/220
221: オッサン [age] 2014/06/18(水) 19:08:25.44 ID:h6A9OL/L バッチリ生きてるよ!! なんでか書き込めないようになってただけですよ MAPは完成して現在は敵キャラ設定に着手してますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/18(水) 21:58:43.47 ID:mxHxmepB おお安心したわ デフォ戦でドラクエっぽい調整するの大変だろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/222
223: オッサン [age] 2014/06/27(金) 08:48:27.97 ID:d1ieEkA6 以外にモンスター設定が非常に時間かかるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/27(金) 09:33:54.23 ID:RoOY1o1j パラメータ設定・調整はRPGの裏方作業だから… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/27(金) 19:23:55.97 ID:ToNEOlQC どこを先に固めてどこを最後の調整に回すかの見分けが腕の見せどころ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/225
226: オッサン [age] 2014/06/27(金) 21:20:08.16 ID:/7/5jN5w ちょっと相談です FC版1・2の2 SFC版の3 PS版の4 PS版の7 計4作のモングラあるんですが作品によってやっぱり若干の質の差があり 混合で登場しても良いものかどうか? 原作に沿ったモンスターだったりすると既知感が先に出てしまうかなって 進行度合いによって知らないモンスターや原作とは違うモンスターが出たほうが面白いかなって (下3つに比べて差が激しいのでFC版2は最小限しか使わない予定) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/226
227: オッサン [age] 2014/06/27(金) 21:36:49.91 ID:/7/5jN5w ttp://blog.livedoor.jp/pgs5648/ 日記に混同させるタイプの参考画像乗っけてみました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/27(金) 21:40:30.28 ID:JBlRTgw5 2ってFCじゃなくてSFCじゃね? とりあえずそんなに違和感は感じない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/28(土) 01:19:53.10 ID:tJBVYi7I エリアごとに大きく雰囲気を変えるなら新鮮かもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/28(土) 04:33:30.39 ID:2h8mMsfm 1・2はSFCリメイクだね 6はドットが濃いけど、リメイク3含めても1〜5は混ぜて問題ないと思う 7は忘れたが濃いのと薄いのどっち路線だったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/230
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