[過去ログ] 【ツクール】俺がドラクエを作っていくスレ【2000】 (470レス)
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(1): 2013/03/13(水)10:18 ID:g+b/TNBl(1) AAS
マジか
ありがとう
外部リンク:precurerpg.blog.fc2.com
始めたばかりでまだまだだからよろしくお願いします
61
(1): オッサン 2013/03/13(水)21:23 ID:JK1SMjrD(1) AAS
>>60
リンク完了しました!

今日はブログの更新ちょっとお休みします。
今後はルビス伝説の大まかなストーリーを記載していく予定。
62
(1): 2013/03/14(木)17:33 ID:Np/8SjV6(1) AAS
>>61
宣伝してすまない
作る分野は違うけど一緒に頑張ろう!
63
(1): オッサン 2013/03/15(金)12:32 ID:i5vVptY/(1) AAS
>>62
エターにならないよう頑張りましょう

ちょっとルビス伝説の大まかなストーリーって言ってもどう記載してけばいいかわかんない
まとめてから載せようと思うのでやっぱりもうちょっとだけブログのUPはSSでw
64
(1): 2013/03/16(土)17:43 ID:iQFlcicz(1) AAS
>>63
そこんとこの書き方で、ゲームが完成する見込があるか、
いつもの設定厨止まりか見極められそうなので注目。
65
(1): オッサン 2013/03/17(日)00:11 ID:KGzyY04s(1) AAS
>>64
書いていくのは小説版の精霊ルビス伝説の要約で、俺が作ってるのじゃないです。
多分20年前の本なので内容知ってる人いないと思って・・・・w

俺のはそのルビス伝説のその後の話なのでゲームを乞うご期待ってことで・・・
66: オッサン 2013/03/18(月)00:42 ID:sOLNwlH2(1) AAS
日記更新
67: オッサン 2013/03/18(月)21:56 ID:7NKokydG(1) AAS
日記更新しました!
68
(1): 2013/03/19(火)17:17 ID:/0+r8iLB(1) AAS
アク規制解けたから久々に
毎日ツクれるモチベすごいな
69: オッサン 2013/03/19(火)23:58 ID:zWKPq6bo(1) AAS
>>68
完全に毎日は作れてませんよ。
仕事で疲れてgdgdのときは脳内で明日はアレコレ作ろうとか考えるだけw

やっぱり1作作るとしたら年単位で見なきゃいけないから頑張りすぎず飽きずのモチベ維持が大切ですよね
70
(1): 2013/03/20(水)10:51 ID:OPqOQWVu(1) AAS
>>65
あれもう20年前かよ

俺もツクール買ったんで応援するわ
71: オッサン 2013/03/20(水)21:49 ID:m8KOr7HL(1/2) AAS
>>70
知ってるのですか!
あれもう20年以上前なんですよ・・・時が経つのは早いなり・・・
72: オッサン 2013/03/20(水)23:14 ID:m8KOr7HL(2/2) AAS
あ、そうそう。
日記更新しました。
73
(1): 2013/03/25(月)14:22 ID:eCX+L72D(1) AAS
ドラクエおやじミッケ!
俺も昔の2Dのドラクエが一番好きだ。
特に初代ドラクエはあのシンプルなストーリーがたまらない。
宣伝で悪いが、あえてシナリオを膨らませてみた。

■ドラクエおやじの最後の冒険
外部リンク:script.boy.jp
74: オッサン 2013/03/25(月)21:11 ID:qlz83k0L(1) AAS
>>73
やはり2Dのドラクエが一番ですよね!

ただ俺は8もDQの正当進化系だと思ってます。
変な3Dとかじゃなくて2Dチックなドラクエだし。
75: オッサン 2013/03/27(水)22:21 ID:irMAmLOJ(1) AAS
誰も来ない・・・・淋しい
76
(1): 2013/03/28(木)05:41 ID:nmoE5jmO(1) AAS
まぁモチベに関わるからな
質問スレとかだと勢いもあるかもしれんが
77
(1): 2013/03/28(木)09:59 ID:Ws+PWPKt(1) AAS
>>1がんばれよ
78
(1): 2013/03/28(木)17:38 ID:skvtx3Jm(1) AAS
過疎版だし仕方ない
VXでドラクエのステータスやバランス調整したい
79: オッサン 2013/03/28(木)20:43 ID:SArJAFRV(1) AAS
>>76
おじさんも質問ならとか受け付けるよ!?
じゃんじゃん質問してよ!

>>77
ありがとう・・・・本当にがんばるよ・・・・うん

>>78
ふーぬ、何とかおじさんの力でここだけでも活気を取り戻したい・・・
やっぱり地道に報告していくしかないのかな

日記更新しました
80
(2): 2013/03/29(金)04:39 ID:Zq6R1MSL(1) AAS
しかしツクールも昔と随分イメージ変わったなぁ
昔はツクール製とか見てすぐわかるほど拡張性が無かったもんなぁ
今は有料同人ゲーが実はツクール製とか多いし
81
(1): 2013/03/30(土)02:33 ID:lPZlha7m(1) AAS
>>80
Ace制作のゲームはRuby1.9で作られたゲームのようなものじゃ
RGSS3のスクリプトをすべて削除して
イチからRubyを組んで行けば全く異なるゲームになるじゃろう
82
(1): 2013/03/31(日)00:36 ID:d0/Kl8A8(1) AAS
ツクールで無茶すること自体が目的っぽいな
83: オッサン 2013/03/31(日)22:05 ID:yzv9oxQA(1) AAS
>>80
そういえば昔エロゲーの同人ゲームがツクールで作られて普通に売られてましたね

>>81
う・・・うん・・・・ルビーね、アレはだいたいそうだよね。
まぁおじさんはどっちかというとサファイアの方が使いやすいとおもうけど。

>>82
音楽丸々使ってJAS○○○に捕まるような無茶はしないようにします
84: オッサン 2013/04/02(火)21:13 ID:fH8lqk75(1) AAS
日記更新
85
(1): 2013/04/02(火)22:47 ID:hQSd5f15(1) AAS
おれエクセルでドラクエ3作ったことあるよ。
動画リンク[ニコニコ動画]

86
(1): 2013/04/03(水)01:10 ID:WxqZjzhy(1/2) AAS
一番の懸念事項であるモンスターグラフィックは大丈夫なのかだぜ。
87
(1): 2013/04/03(水)03:19 ID:FlevVN/0(1) AAS
ゲーム製作全般について言えることだが、
グラや音楽効果音といったリソースはネットから拾ってくるべきだぜ。
もちろん著作権の話は出てくるが、とらぬ狸の皮算用というやつだ。
あくまで「仮絵」として使い、ある程度出来上がってから差し替えるべきだ。
絵師もある程度ゲームができてないと、出来るかどうかもわからない企画に絵を描く気なんて起きない。
仮絵が入っていれば絵師もイメージをつかみやすいメリットもある。
そうした仮絵すら探すこともできないなら、ゲーム造りなんて夢のまた夢だよ。
88: 2013/04/03(水)05:36 ID:3W3wrg8B(1) AAS
そうだな、絵とか音楽なんて迷ってたら進まないもんな
89: 2013/04/03(水)05:41 ID:WxqZjzhy(2/2) AAS
いや後で差し替えるなら、自分で適当に描けよw
堀井雄二が鳥山明に発注した時の仮絵みたいので良いじゃん。

つか案外その方が「頑張りは認めるがへぼすぎるから俺が描くぜ!」って人も現れるんじゃない?
ぶっこ素材だと反発の方が大きいだろうし。
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