[過去ログ] 【ツクール】俺がドラクエを作っていくスレ【2000】 (470レス)
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(1): 34 2013/02/22(金)12:11 ID:A7b6SAoH(2/2) AAS
>>36
ツクールでドラクエを開発してから知ったんですが、
FC版もSFC版もドラクエ1は、
入力した名前によって主人公の強さが変わる仕様になってるらしいですね

あいうえお順で1文字1文字で細かくパラメーターが設定されてるので
これを再現するのは、ちょっと大変ですので
今回は、このシステムは省かせてもらおう…

しかし、当時、こんなシステムを開発していた堀井さんは
やっぱすごいですね
発想もすごいですが、実際に作り上げてしまうところがすごい…
42: オッサン 2013/02/22(金)21:57 ID:AMhk4OU6(1) AAS
誰もアンケートに答えてくれなかった 淋しい・・・

>>34
本当にすごいペースですね
プログラムとかツクール2000より遥かに難易度高くて時間かかるだろうに。
これは春にはプレイできますかねw
43: オッサン 2013/02/23(土)21:37 ID:xD3pGLKL(1) AAS
今日も書き込みがなかった 淋しい

今日はダンジョン製作に取り掛かりました
思いのほかダンジョンを作るのが難しい・・・・というか手間がかかる。
町の3倍は時間がかかってる気がする。

先は長い・・・
44
(1): >>20 2013/02/23(土)22:30 ID:2rO7Bq9b(1) AAS
ゲ製ってまじめに作ってる人のスレにはレスつかないよ。
結局何も作ってないような人のスレッドには親切な人と冷やかしが沸くけどw
45
(1): 2013/02/23(土)23:18 ID:te2NaGSm(1) AAS
>>39
その尋ね方だと吸出しか模写をするつもりに読めるんだけれど、
そんなことするぐらいだったら記号で作っておけばいいんじゃないかい?

オリジナルストーリーのドラクエを作るという意気込みだったから、
当然、マップもモンスターもオリジナルにするんだと思ってた。
46: オッサン 2013/02/24(日)21:28 ID:JB5FTjfD(1) AAS
一つ目のダンジョン完成!
マップの中ではダンジョンが一番疲れます。

>>44
もう冷やかしでもなんでもいいから賑わって欲しいですね・・・・w

>>45
モングラやマップチップなどは原作のモノを使おうと思ってます。
根本的にストーリーだけオリジナルという感じですね。
47: 2013/02/27(水)01:17 ID:d3gqBMoi(1) AAS
>>41
FCのDQ1は復活の呪文がセーブデータ代わりだったから
ランダム成長だとすべてのパラメーター値を呪文化しなくちゃいけなくなる

それだと呪文自体が長くなってしまうから入力した名前とレベルから
逆算できる固定値の成長にしたって感じだろうか

ほんと発想がすごいよな
48: 2013/03/04(月)21:32 ID:Bb2vZoBH(1) AAS
さらにDQ2では所持アイテムも復活の呪文に含まれるので、
アイテムを売り払ってから呪文聞くとちょっとだけでも短縮できる
という小技があった、という話が通じる人いませんか?
49: 2013/03/04(月)23:40 ID:0Bspy3xx(1) AAS
DQ1のアイテムは消えたのか?
50: 2013/03/05(火)06:02 ID:cVmOfOnf(1) AAS
1の呪文は固定長
51: 2013/03/08(金)19:55 ID:hBbO2njF(1) AAS
何か政策工程スクショはってよ
52: オッサン 2013/03/09(土)21:59 ID:AnVScLQ0(1/2) AAS
tesuto
53: オッサン 2013/03/09(土)22:06 ID:AnVScLQ0(2/2) AAS
アクセス規制とけたぁぁっぁぁぁぁあぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!

明日から1週間毎日ブログにSS更新します!
54: オッサン 2013/03/10(日)22:10 ID:valoL8eo(1) AAS
地味ながら日記更新しました!
55: オッサン 2013/03/11(月)19:44 ID:b1jnFA3O(1) AAS
連日の更新!
56
(1): 2013/03/12(火)01:43 ID:LdVqQW4f(1) AAS
おっさん俺のブログと相互リンクしてくれよ
57
(1): 2013/03/12(火)11:58 ID:PNzW4WJl(1) AAS
ツクールってRGSSとかRGSS2とかRGSS3とか
スクリプトを扱ってるのに
RGSS用の書籍がないのは、どうしてなんだろうね
58: 2013/03/12(火)15:02 ID:r7H9poF1(1) AAS
ニッチすぎるからだろ
59: オッサン 2013/03/12(火)23:18 ID:wH4jU4g6(1) AAS
>>56
是非喜んで!
アドレスplz

>>57 58
プログラムとか無理です。
きっと世の中のおじさんはみんなそうですよ。

日記更新しますた
60
(1): 2013/03/13(水)10:18 ID:g+b/TNBl(1) AAS
マジか
ありがとう
外部リンク:precurerpg.blog.fc2.com
始めたばかりでまだまだだからよろしくお願いします
61
(1): オッサン 2013/03/13(水)21:23 ID:JK1SMjrD(1) AAS
>>60
リンク完了しました!

今日はブログの更新ちょっとお休みします。
今後はルビス伝説の大まかなストーリーを記載していく予定。
62
(1): 2013/03/14(木)17:33 ID:Np/8SjV6(1) AAS
>>61
宣伝してすまない
作る分野は違うけど一緒に頑張ろう!
63
(1): オッサン 2013/03/15(金)12:32 ID:i5vVptY/(1) AAS
>>62
エターにならないよう頑張りましょう

ちょっとルビス伝説の大まかなストーリーって言ってもどう記載してけばいいかわかんない
まとめてから載せようと思うのでやっぱりもうちょっとだけブログのUPはSSでw
64
(1): 2013/03/16(土)17:43 ID:iQFlcicz(1) AAS
>>63
そこんとこの書き方で、ゲームが完成する見込があるか、
いつもの設定厨止まりか見極められそうなので注目。
65
(1): オッサン 2013/03/17(日)00:11 ID:KGzyY04s(1) AAS
>>64
書いていくのは小説版の精霊ルビス伝説の要約で、俺が作ってるのじゃないです。
多分20年前の本なので内容知ってる人いないと思って・・・・w

俺のはそのルビス伝説のその後の話なのでゲームを乞うご期待ってことで・・・
66: オッサン 2013/03/18(月)00:42 ID:sOLNwlH2(1) AAS
日記更新
67: オッサン 2013/03/18(月)21:56 ID:7NKokydG(1) AAS
日記更新しました!
68
(1): 2013/03/19(火)17:17 ID:/0+r8iLB(1) AAS
アク規制解けたから久々に
毎日ツクれるモチベすごいな
69: オッサン 2013/03/19(火)23:58 ID:zWKPq6bo(1) AAS
>>68
完全に毎日は作れてませんよ。
仕事で疲れてgdgdのときは脳内で明日はアレコレ作ろうとか考えるだけw

やっぱり1作作るとしたら年単位で見なきゃいけないから頑張りすぎず飽きずのモチベ維持が大切ですよね
70
(1): 2013/03/20(水)10:51 ID:OPqOQWVu(1) AAS
>>65
あれもう20年前かよ

俺もツクール買ったんで応援するわ
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