[過去ログ] 【ツクール】俺がドラクエを作っていくスレ【2000】 (470レス)
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34(4): 2013/02/19(火)07:28 ID:S7WhSDfk(1) AAS
>>33
ありがとう
ドラクエを自分オリジナルに作り替えることは
ドラクエファンの長年の願いでしたからね
趣味と言えばそれまでですが、
頑張っています
RPGツクールAce部
(p)外部リンク:dd0.doorblog.jp
アレフガルド全土とルーラとトベルーラの呪文を作りました
ドラクエ1で難しいシステムは、あとなんだろう…
たいまつ使用時の演出と
王様が残り経験値を教えてくれるシステムぐらいかな?
戦闘画面もドラクエ1っぽい戦闘を再現してみたいですね
35: オッサン 2013/02/19(火)14:56 ID:qJNLBRpg(1) AAS
>>34
製作ペース早いですね・・・
確実に俺より早く完成しますね。
日記更新 最初の町のSSをUPしました。
外部リンク:blog.livedoor.jp
36(2): 2013/02/20(水)04:44 ID:wHGPJoqn(1) AAS
ドラクエの町って、マップじゃなくて機能が重要なんだよね。
看板とNPCがないと、それっぽく見えない。
37: オッサン 2013/02/20(水)18:27 ID:U/AWHaE8(1) AAS
今日は町や城を作ってく上でMAPチップを細々改良しました。
これで少しは作りたいMAPが作れるようになると思います。
>>36
なるほど。
NPCを設置したSSだと全体図は載せれないし、
イベントは最後に作ってく予定なのでそのあたりの感想は完成後ですかね。
38(1): 2013/02/20(水)21:30 ID:/Lmb+H7G(1) AAS
ここを見ながら自分もモチベーションを上げながらツクっていこう
39(1): オッサン 2013/02/21(木)22:10 ID:j0tSDlw+(1) AAS
今日モングラとか扱ってて気になることが・・・
綺麗なPS版の4と7のモンスターメインで考えてるんですが、
舞台ベースが1・2・3なら1・2・3からモンスターを使った方がいいですかね?
>>38
ここで一緒に状況報告していきましょう。
人は多い方が良いですよ。
40: 34 2013/02/22(金)12:03 ID:A7b6SAoH(1/2) AAS
えっと、あれから何を開発したかな
・王様に残り経験値を語らせるシステム
・フィールド全戦闘背景(各タイルで対応した戦闘背景を自動で表示)
・ドラゴンベル システム(マスタードラゴンを呼び出す)
・アバンストラッシュ(究極奥義)
・裏ワザ復活の呪文システム(FC版DQ1のBGM&SEでプレイできる)
まで開発しました
あとは、町とか洞窟のマップとか
武器/防具/道具と、モンスターデザインぐらいでしょうか
私は絵が描けるのでモンスターデザインは自分でやっています
RPGツクールAce部
外部リンク:dd0.doorblog.jp
動画を用意しているので
良かったらご覧になってみてください
41(1): 34 2013/02/22(金)12:11 ID:A7b6SAoH(2/2) AAS
>>36
ツクールでドラクエを開発してから知ったんですが、
FC版もSFC版もドラクエ1は、
入力した名前によって主人公の強さが変わる仕様になってるらしいですね
あいうえお順で1文字1文字で細かくパラメーターが設定されてるので
これを再現するのは、ちょっと大変ですので
今回は、このシステムは省かせてもらおう…
しかし、当時、こんなシステムを開発していた堀井さんは
やっぱすごいですね
発想もすごいですが、実際に作り上げてしまうところがすごい…
42: オッサン 2013/02/22(金)21:57 ID:AMhk4OU6(1) AAS
誰もアンケートに答えてくれなかった 淋しい・・・
>>34
本当にすごいペースですね
プログラムとかツクール2000より遥かに難易度高くて時間かかるだろうに。
これは春にはプレイできますかねw
43: オッサン 2013/02/23(土)21:37 ID:xD3pGLKL(1) AAS
今日も書き込みがなかった 淋しい
今日はダンジョン製作に取り掛かりました
思いのほかダンジョンを作るのが難しい・・・・というか手間がかかる。
町の3倍は時間がかかってる気がする。
先は長い・・・
44(1): >>20 2013/02/23(土)22:30 ID:2rO7Bq9b(1) AAS
ゲ製ってまじめに作ってる人のスレにはレスつかないよ。
結局何も作ってないような人のスレッドには親切な人と冷やかしが沸くけどw
45(1): 2013/02/23(土)23:18 ID:te2NaGSm(1) AAS
>>39
その尋ね方だと吸出しか模写をするつもりに読めるんだけれど、
そんなことするぐらいだったら記号で作っておけばいいんじゃないかい?
オリジナルストーリーのドラクエを作るという意気込みだったから、
当然、マップもモンスターもオリジナルにするんだと思ってた。
46: オッサン 2013/02/24(日)21:28 ID:JB5FTjfD(1) AAS
一つ目のダンジョン完成!
マップの中ではダンジョンが一番疲れます。
>>44
もう冷やかしでもなんでもいいから賑わって欲しいですね・・・・w
>>45
モングラやマップチップなどは原作のモノを使おうと思ってます。
根本的にストーリーだけオリジナルという感じですね。
47: 2013/02/27(水)01:17 ID:d3gqBMoi(1) AAS
>>41
FCのDQ1は復活の呪文がセーブデータ代わりだったから
ランダム成長だとすべてのパラメーター値を呪文化しなくちゃいけなくなる
それだと呪文自体が長くなってしまうから入力した名前とレベルから
逆算できる固定値の成長にしたって感じだろうか
ほんと発想がすごいよな
48: 2013/03/04(月)21:32 ID:Bb2vZoBH(1) AAS
さらにDQ2では所持アイテムも復活の呪文に含まれるので、
アイテムを売り払ってから呪文聞くとちょっとだけでも短縮できる
という小技があった、という話が通じる人いませんか?
49: 2013/03/04(月)23:40 ID:0Bspy3xx(1) AAS
DQ1のアイテムは消えたのか?
50: 2013/03/05(火)06:02 ID:cVmOfOnf(1) AAS
1の呪文は固定長
51: 2013/03/08(金)19:55 ID:hBbO2njF(1) AAS
何か政策工程スクショはってよ
52: オッサン 2013/03/09(土)21:59 ID:AnVScLQ0(1/2) AAS
tesuto
53: オッサン 2013/03/09(土)22:06 ID:AnVScLQ0(2/2) AAS
アクセス規制とけたぁぁっぁぁぁぁあぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!
明日から1週間毎日ブログにSS更新します!
54: オッサン 2013/03/10(日)22:10 ID:valoL8eo(1) AAS
地味ながら日記更新しました!
55: オッサン 2013/03/11(月)19:44 ID:b1jnFA3O(1) AAS
連日の更新!
56(1): 2013/03/12(火)01:43 ID:LdVqQW4f(1) AAS
おっさん俺のブログと相互リンクしてくれよ
57(1): 2013/03/12(火)11:58 ID:PNzW4WJl(1) AAS
ツクールってRGSSとかRGSS2とかRGSS3とか
スクリプトを扱ってるのに
RGSS用の書籍がないのは、どうしてなんだろうね
58: 2013/03/12(火)15:02 ID:r7H9poF1(1) AAS
ニッチすぎるからだろ
59: オッサン 2013/03/12(火)23:18 ID:wH4jU4g6(1) AAS
>>56
是非喜んで!
アドレスplz
>>57 58
プログラムとか無理です。
きっと世の中のおじさんはみんなそうですよ。
日記更新しますた
60(1): 2013/03/13(水)10:18 ID:g+b/TNBl(1) AAS
マジか
ありがとう
外部リンク:precurerpg.blog.fc2.com
始めたばかりでまだまだだからよろしくお願いします
61(1): オッサン 2013/03/13(水)21:23 ID:JK1SMjrD(1) AAS
>>60
リンク完了しました!
今日はブログの更新ちょっとお休みします。
今後はルビス伝説の大まかなストーリーを記載していく予定。
62(1): 2013/03/14(木)17:33 ID:Np/8SjV6(1) AAS
>>61
宣伝してすまない
作る分野は違うけど一緒に頑張ろう!
63(1): オッサン 2013/03/15(金)12:32 ID:i5vVptY/(1) AAS
>>62
エターにならないよう頑張りましょう
ちょっとルビス伝説の大まかなストーリーって言ってもどう記載してけばいいかわかんない
まとめてから載せようと思うのでやっぱりもうちょっとだけブログのUPはSSでw
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