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726
(1)
: 2014/09/28(日)21:37
ID:DJh1V8mR(3/3)
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726: [] 2014/09/28(日) 21:37:31.06 ID:DJh1V8mR >>724 そうですね。自分が定義したアイテムとか建物が登場して、街が発展していく過程を眺めて楽しむみたいなスタイルが良いのかなぁ。 > それと完全に効率的な市場じゃなくて部屋を確率でえらぶってありますね。 そうですね。 一番儲かる行動をとるわけじゃなくて、exp(k*アクションiの儲かる額)みたいな量に比例した確率で、行動を選択する。熱力学とかアニーリング的な感じ。 kをでかくすれば、完全に効率的な市場に近くなるけど、街の多様性が無くなって、見てて、あんまり面白くないっす。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/726
そうですね自分が定義したアイテムとか建物が登場して街が発展していく過程を眺めて楽しむみたいなスタイルが良いのかなぁ それと完全に効率的な市場じゃなくて部屋を確率でえらぶってありますね そうですね 一番儲かる行動をとるわけじゃなくてアクションの儲かる額みたいな量に比例した確率で行動を選択する熱力学とかアニーリング的な感じ をでかくすれば完全に効率的な市場に近くなるけど街の多様性が無くなって見ててあんまり面白くないっす
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