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面白いゲーム作る (733レス)
面白いゲーム作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/
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581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/11(木) 03:14:30.16 ID:nB8XP1Sd >>579 すごいっすねー。 自分もライティングの効用については見直さないといけないのかも。 今から研究しよっと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/581
582: 484 ◆vdxIfg3/0Q [sage] 2013/04/11(木) 14:38:25.95 ID:uDrkrYsG >>580 貼った画像ファイルの元の写真うpってみたから見てみてー http://uploda.cc/img/img51664b5610340.jpg この写真を元に切り抜きしかしてないよ 素材先行になってしまうのはよく分かるw 眺めてるだけでコレ使ってこうしたいって思ってたら、最初に考えてた世界観がどっかいってたりするw ボーンとか扱うの大嫌いなんだよな。。。 モデルもblender使いにくすぎて挫折してしまいそうだし 製作期間的に考えると最低限モデラーさんの協力がいるのかなーとか思ってる どっかに探しに行こうかしらw ゲームスタート時のタイトルイメージ作ったよ ついでに誰も考えてくれないからゲーム名も考えた。 「R@mecha」にした。まんまだね・・・ 今日はお仕事の日なんであんまり制作できないなー そろそろサイトも作らないとねー http://uploda.cc/img/img51664b7d51491.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/11(木) 15:18:55.92 ID:KF39wZ+y センスあるわー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/11(木) 15:38:34.39 ID:bsOrrdK7 低学歴底辺負け組みゲー専 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/584
585: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/11(木) 15:55:59.66 ID:H680LYbL そもそも、どうゆうゲームかと言うと、 遺跡を探検して、双眼鏡で写真取ったりするゲームだろ。 CGが命だから、よほど綺麗にして感動させないとね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/11(木) 16:05:23.23 ID:wjbSVznz >>582 すごいねー 嫉妬に狂う外野の声に負けずに頑張ってー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/11(木) 19:36:35.54 ID:loWz3HHV >>582 次から次とすまんね 元がそれならそりゃ凄い! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/11(木) 19:51:22.93 ID:wohy+0zn >>582 blenderは使いにくいことでも有名ですからねw 応援しとるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/11(木) 19:56:52.01 ID:Zy7F6w3D モーションとか、kinectとか他のカメラである程度今できるんじゃなかったっけ? 後回しでも結構なんとかなる説 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/11(木) 21:48:11.84 ID:v67afj5J どうぶつどうぶつ!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/11(木) 22:09:12.21 ID:aKLCdC73 blenderはexporterが微妙だからexporterは自分で書いた方がいいかもしれん レンダリングとモデリングは無料じゃ考えられないぐらいいいと思うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/591
592: 484 ◆vdxIfg3/0Q [sage] 2013/04/12(金) 17:57:26.15 ID:X6bMZaHG >>585 最初は写真撮るのを目的にしたらって思ってたけど 写真を撮る事をトリックにして何か謎解きしながら・・・ とか出来ないかなーって今色々考えてるよー >>588 blender慣れたらそうでも無いんだろうけどblender使った後にUDK行くと カメラの動かし方とか操作方法がごちゃごちゃになって訳わからんくなる… >>591 3回くらい書き出ししたモデルがゲッダンしてました 今は途中途中で書き出ししながら壊れてないのを確認して作っていってる。。。 まじモデリング大変… ネコミミなんていらんかったんや… どうしてもネコミミが上手く作れん 取り付けたら変な感じになる 息抜きにゲーム内に読み込んでみた 夢の共演、早く動かしてえーーーーー 頑張ってネコミミとお腹のレンズ部分作ってくる http://uploda.cc/img/img5167caeb84e45.jpg http://uploda.cc/img/img5167cb018fe27.jpg http://uploda.cc/img/img5167cb128c804.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/12(金) 21:49:20.07 ID:KFJfITKj モデルフォーマットはなに? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/593
594: 484 ◆vdxIfg3/0Q [sage] 2013/04/12(金) 22:29:20.37 ID:X6bMZaHG >>593 blenderからFBXで書きだしてUDKでインポートしてるよー ネコミミ作り終わった 次はお腹のカメラ作る モデリングしながらストーリーとかステージの仕掛けとか考えてるんだけど ストーリーとか考えるのも実は凄い大変な作業なんだな… 昔サウンドノベル作った時は文字だけだったから細かいところは考えなくても 読み手任せで何とかなってたんだろうけど3Dゲームとなると画面?世界?との辻褄合わせが出てきて どっかで破綻してたり次に繋がらなかったりする。。。 ほんとゲーム作って完成させて公開してる人たちを凄い尊敬するわ がんばろう あと俺以外にゲーム作ってる人いないの? 他の人の画面とかも見たい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/12(金) 22:56:21.65 ID:2Mf45tDo 上の方でシェーダー使って云々とか言ってた人間だけど、 自分はエッチなの作ってるからあんまりおおっぴらに張れないんだよねw ま、もう少しで背景も完成するから、ソフトなの張ってみます。 ちなみに自分もBlender使ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/12(金) 23:01:34.10 ID:Rs3CmJhJ >>16 これすげぇ面白そう。 経営SLGは長年氷河期だから期待したい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/12(金) 23:47:29.26 ID:iebqfd4w >>569 ユダ金物語かw こういうの割りと考える が、どうしてもその物価相場変動次第で、 松本亨の株式必勝学やA列車の株みたくなったら糞ゲまっしぐらになりそうで、 プレイヤーの行動のみで需給調整するとSNESの大航海時代まんまになる… がまたそこで他要因持ち込んで相場に手心入れるとなんかもう桃鉄のぎんじやキングボンビーになる確率調整みたいで萎える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/12(金) 23:48:10.28 ID:iebqfd4w >>596 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/13(土) 02:03:15.85 ID:2K+/yha/ udkいまやってみようとしてる。 まだエディターが開かない、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/599
600: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/13(土) 07:20:26.95 ID:9suBQKp1 >>594 ほかの人が作ったゲームが大量にうpされてるならいいんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/600
601: 425 ◆EHFosUmvec [sage] 2013/04/13(土) 14:39:03.02 ID:xjpy06dd もうすぐうpします 音声ファイルのDLにタイムラグが発生してるのに気付いて修正してるところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/601
602: 425 ◆EHFosUmvec [sage] 2013/04/13(土) 16:21:53.45 ID:xjpy06dd 音声ファイル読み込み後に呼び出されるはずのイベントハンドラーが呼び出されない!! レキシカル変数に代入しても駄目みたいでグローバル変数に入れたら動くようになった ガーベジコレクトされるはずないし何でだろう??? 変なところではまってしまったorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/13(土) 18:18:51.60 ID:nRt9FtGs そういう報告は別にいらんよ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/13(土) 18:19:54.23 ID:nRt9FtGs つかUDKスレでやるのがいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/13(土) 19:55:39.09 ID:aH3FACHI お前が一番要らんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/605
606: 425 ◆EHFosUmvec [sage] 2013/04/13(土) 21:27:39.46 ID:xjpy06dd また別のバグが発生した 今日はうp諦めるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/606
607: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/14(日) 07:15:52.03 ID:UdnDZfSL だいたいうpいい初めてから、1週間はかかるのがデフォ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/607
608: 425 ◆EHFosUmvec [sage] 2013/04/14(日) 20:12:22.52 ID:5BrdT5Bb とりあえずうpした http://game2ch.web.fc2.com/ Chrome,Firefox,IE9で動作確認済み Operaは音声再生に不具合あり、Windows版Safariは動作しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/608
609: 484 ◆vdxIfg3/0Q [sage] 2013/04/14(日) 21:46:32.76 ID:K0h+q1ZG >>608 開始20秒でクリアしてワロタw とりあえず一連の流れ出来てたから、こっからが>>425の腕の見せ所って感じやねー 戦闘が単調になりすぎて連戦すればレベルが上がって次のステージに…って感じだと 飽きやすいと思った。ボタン連打で進んでいけるから。 いかに壁を作って、いかにそれを超えさせるかの配分ってすっげー難しいと思うからがんばって@ 参考になるかならないか分かんないけど、今のスマホゲーなんかは時間が経たないと体力が回復しなかったり 遊ぶ時期?(一週間や二週間程度)でキャラの強さが変わったりしてるよ この辺を取り入れたら少なくとも長く遊んでもらえるかもしれないと思ったよ 今週は勝てないけど来週になったらステ上がるから勝てるかも…みたいな あと、日本人は収集癖があるからモンスターを倒す事で図鑑が埋まったりとかの色んな要素があると ただの戦闘ゲーじゃなくてもっとゲーム自体を深くできるかもって思ったよー ド素人の見解なんで参考になるかならないか分かんないけど思ったままをレスするねー 一緒に頑張ろうねー♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/14(日) 23:18:20.51 ID:sfhwERSX >>425 細かいところ何点か。 戦闘コマンドにキャンセルがほしかった。 行動決定後対象選択前までで、xあたりをおしたら前選択肢に戻る的な。 まぁ無くてもいいけど。 画像の出力範囲をミスってる臭。 モンスターも主画面もエフェクトも左側に青い棒が出てる場合がある。 なんか別のモン表示してねぇか? アニメーションさせてるときの表示位置を間違えてるとかだと思う。 他はなんかきれいで今後たのしみだと思いましたまる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/610
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