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580
(1)
: 2013/04/11(木)02:13
ID:loWz3HHV(1/2)
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>>579
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580: [sage] 2013/04/11(木) 02:13:00.42 ID:loWz3HHV >>579 面倒だったろうにすまなかった、ありがとう。 出来れば貼った画像ファイル欲しかった(元画像のコントラストを見たかった)。 シェーダのみならず影のカスケードといいライトの効果やカメラへのフィルタが強力そうだねー 比較論なら実力が隠されやすくなるのはたしかに大きくなるのかもしれない。 タダで、ってのはデカイね。 素材について、エンジン特有の問題ではないけども、 イカとか3DExportからばかり素材を使おうとすると、 経験的には使えそうな素材先行で作るゲームを決めなきゃならないことになりがち。 「この素材使えそうだからこんなゲーム作ろう」って具合。 同世界観のオブジェクトを別作者寄せ集めて作ると結構不自然さが出たりする。 モデラーで設定されたマテリアル箇所やポリ数とか全然違ってくるんで結局モデラー開いて直しが必要。 ボーンやボーンウェイトなんかもなー... 粗が隠れやすくなるならむしろ拙くても自作多くした方が良い気がするよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/580
面倒だったろうにすまなかったありがとう 出来れば貼った画像ファイル欲しかった元画像のコントラストを見たかった シェーダのみならず影のカスケードといいライトの効果やカメラへのフィルタが強力そうだねー 比較論なら実力が隠されやすくなるのはたしかに大きくなるのかもしれない タダでってのはデカイね 素材についてエンジン特有の問題ではないけども イカとかからばかり素材を使おうとすると 経験的には使えそうな素材先行で作るゲームを決めなきゃならないことになりがち この素材使えそうだからこんなゲーム作ろうって具合 同世界観のオブジェクトを別作者寄せ集めて作ると結構不自然さが出たりする モデラーで設定されたマテリアル箇所やポリ数とか全然違ってくるんで結局モデラー開いて直しが必要 ボーンやボーンウェイトなんかもなー 粗が隠れやすくなるならむしろ拙くても自作多くした方が良い気がするよ
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