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: 2013/01/27(日)02:07
ID:Ixgab8y0(1)
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51: [sage] 2013/01/27(日) 02:07:28.73 ID:Ixgab8y0 企画投げ出すヤツの9割はこういう行動をとるから、>>1はとにかくテンションを保って何よりも 実装ありきでレイアウトやシステムを決めていって欲しい。じゃないと潰れる。 肝心なところの具体性に欠く妄想を書く(企画らしい) 曰く、「詳しいところはこれから決めます!」 ↓ 言語は○○か○○を使うと宣言 (なぜか2種類あげることが多い。ゲーム規模や内容、構想から選定されたものでは決してない) 曰く、「プログラムは多少分かります」 ※一般人が1日入門本を流し読むと追いつけるレベル。ゲームの「ゲ」の字もない ↓ シナリオのあらすじを書き始める。具体的な内容はなく漠然とした世界観が展開される。 盛り上がりの部分だけの痛いシナリオを載せ始める。決してそこに至る過程は書かれない。 曰く、「全部書いたらわかっちゃうじゃないですか」 ※考えたくない・内容も決まってない ↓ へたくそなキャラクターデザイン、画面デザインが「イラスト」で描かれはじめる。 事前の仕様書としてはあって然るべきだが、 曰く「ゲーム画面は開発中のものです」 ※本人は実装したも同然と思っている。コードは白紙。実現方法も考えてない。 なお、キャラクターは全員同じ向きで胸より上をアップ。身体が描かれることは少ない。 ↓ 一通り妄想フェーズが終わると、なぜかテンションが下がる。 書き込み頻度も落ちる。※ここから何をすべきか分かってない。 散々、プログラムが出来ます!といいつつこの時点でコーディングをしようという発想には至らず、 なぜかその後もどうでもいいシナリオの破片やら、「システム構想」やらを垂れ流す。 ↓ 消える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/51
企画投げ出すヤツの割はこういう行動をとるからはとにかくテンションを保って何よりも 実装ありきでレイアウトやシステムを決めていって欲しいじゃないと潰れる 肝心なところの具体性に欠く妄想を書く企画らしい く詳しいところはこれから決めます! 言語はかを使うと宣言 なぜか種類あげることが多いゲーム規模や内容構想から選定されたものでは決してない くプログラムは多少分かります 一般人が日入門本を流し読むと追いつけるレベルゲームのゲの字もない シナリオのあらすじを書き始める具体的な内容はなく漠然とした世界観が展開される 盛り上がりの部分だけの痛いシナリオを載せ始める決してそこに至る過程は書かれない く全部書いたらわかっちゃうじゃないですか 考えたくない内容も決まってない へたくそなキャラクターデザイン画面デザインがイラストで描かれはじめる 事前の仕様書としてはあって然るべきだが くゲーム画面は開発中のものです 本人は実装したも同然と思っているコードは白紙実現方法も考えてない なおキャラクターは全員同じ向きで胸より上をアップ身体が描かれることは少ない 一通り妄想フェーズが終わるとなぜかテンションが下がる 書き込み頻度も落ちるここから何をすべきか分かってない 散プログラムが出来ます!といいつつこの時点でコーディングをしようという発想には至らず なぜかその後もどうでもいいシナリオの破片やらシステム構想やらを垂れ流す 消える
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