[過去ログ] 面白いゲーム作る (733レス)
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278: 2013/02/09(土)17:48 ID:/k49C0v1(1) AAS
めんどくさくてやめた俺は何なんだ
279
(1): 2013/02/09(土)17:58 ID:EK3PWM+c(3/3) AAS
あーもうダメだ。何もわかって無い。

俺は息抜きやめて自分の製作再開するから誰か>>1にアドバイスを。。。
280: 2013/02/09(土)18:16 ID:6vea1i7U(3/3) AAS
ゲーム専門にクズが多い理由(笑)
2chスレ:gamedev
281
(1): 2013/02/09(土)18:26 ID:NJke/N+F(1) AAS
俺は>>1を応援してるぞ。
ゲーム作りが趣味の奴は多い方がいい
282: 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/02/09(土)18:54 ID:c/IAt3tZ(9/9) AAS
>>279
捨て台詞吐くくらいならなんかアドバイスするか、スレ閉じて自分の製作進めるかした方がいいよ
これ、俺からのアドバイスね(どやぁ

>>281
お、おう
283
(1): 2013/02/09(土)20:43 ID:19JB0TUE(1) AAS
お前らはピーチクパーチク>>1の邪魔がしたいのか?
だったらこんなスレであーだこーだ言ってないでスルーすればいいじゃん。

SSをあげようと、進捗を報告しようと、完成版を配布しようと、
お前らはなるべくレスをしないのが、一番お前らが望む結果に近づくだろ。たぶん。

余計なことを言ったって>>1お得意の「お、おう」で済まされるだけ。
アドバイス等の有益な書き込みのみが残ればよい。このスレには。
>>1はもう自分のレールを決めてるっぽいから、他は何を言っても無駄。

こんな>>1にでも協力したいってやつが残ってればそれでいいの。
284
(1): 2013/02/09(土)20:46 ID:955MX0k6(1) AAS
>>283
お、おう
285: 2013/02/09(土)20:54 ID:L112fCRZ(1) AAS
>>284
おまいはそれを言いたかっただけやろw
286: 2013/02/11(月)00:29 ID:1vqMDMzp(1) AAS
タイトル画面とかロゴとか考えるの楽しいよね
それにフリーのBGMを落としまくってこれはあの場面に使おうとか想像したり、
自分の考えたパラメーターの数値を一覧にしてメモってみたり
スキルとか必殺技を妄想して興奮したり
とにかく空想してる時が一番楽しい
まぁ実装される事もなく黒歴史として残るのが関の山だが
287: 2013/02/11(月)00:38 ID:5TZw0xg1(1) AAS
なんだかんだ言いながら最初はいろんな人が意見くれたり、応援してくれたりしてたのに、あっと言う間だったな
一応作ってはいるのに、これだけ人を離れさせるのもある意味才能だよな
人集めとかしなくて大正解 1は一人で作るのが性にあってると思う
288: 2013/02/11(月)04:10 ID:54572Yur(1) AAS
お、おう
289: 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/02/11(月)04:22 ID:hEOs73HZ(1) AAS
言おうとしたら言われてた
ホテルなうでノパソオンボロだから昨日は絵ちょっと描いて、デザインラフ描いて終わった
たぶん今日もデジタル作業は何もできない
290
(1): 2013/02/12(火)20:55 ID:1/XQD5OT(1) AAS
>>1逃亡
291: 2013/02/12(火)21:09 ID:J5Hp8rp+(1) AAS
>>211
292: 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/02/13(水)01:02 ID:lswz7e6Y(1) AAS
>>211で作業できない系男子
293: 2013/02/13(水)14:24 ID:ZHwrdnES(1) AAS
>>290
お、追う
294: 2013/02/13(水)15:40 ID:S0PEM2gT(1) AAS
>>1
もう何も語らなくていいから結果で示してくれ
295
(2): 2013/02/17(日)19:15 ID:e2nqc2pg(1/2) AAS
案の定逃走w
ま、無理だったよね
このスレどういう風に使っていこうかな
296
(1): 2013/02/17(日)20:03 ID:6HZa0A6Y(1) AAS
>>295
>>211
297
(3): 2013/02/17(日)20:25 ID:N5+SnEje(1) AAS
大学いって長時間拘束されるバイトもしている時点でゲーム製作をやろうと考える戦略が間違ってる。
製作のスケジュール立てても突発のバイトがきたら意味無いし、
製作がうまく行かないときの都合のいい言い訳にも使えちゃうし。
バイトやめるか製作やめるかした方がいいよ。どっちも中途半端になってるでしょ。
298: 2013/02/17(日)20:46 ID:e2nqc2pg(2/2) AAS
>>296
体のいい言い訳でしょw
299: 2013/02/17(日)20:46 ID:qClwCp4T(1) AAS
>>297
いやいやいや、大学行ってバイトしてても趣味の時間はある。
一日一時間でも作業はできるんだから。

出来ない理由を探すより、出来る理由を探すべきなんだが、
そのベクトルはやる気に左右されるね。
300: 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/02/17(日)22:45 ID:K+ZeDrOW(1) AAS
いやバイトと違ってシフト制じゃないから
期限日までにクラの要望に応えないといけないから、ゲーム作る空き時間すらそれに費やしてんだよ
せめてスレ読もうや
もう叩きたいだけにしか見えんぞお前

>>297
意味わからん
ゲーム作りたかったらバイトとかしちゃダメなの?暴論だな
俺の自由だろ。一人で作ってるんだから
バイトと違って、シフト入れなきゃいけない、とかないから、個人製作じゃなくなっても対応できるし
つーか、ゲームの自主制作のスケジュールで戦略()とか言っちゃってるけど、自分に酔ってない?
301: 2013/02/18(月)00:22 ID:U1fuCIof(1/2) AAS
好きにやりたいならブログでも作ってそこでやったらいいでしょ。
スレ立てた意味って何?
302
(1): 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/02/18(月)00:43 ID:aK8i7msZ(1/2) AAS
ブログで体験版上げてもほとんど誰も気づかないし、反応もない
かといって基礎しかできてない状態でフリゲーDLサイトに上げるわけにもいかないし
上げても、小学生並の感想が2、3個付けば御の字ってところ
だから製作自体に関わるビューワーが集まる場所で、進捗報告しながら適度に賑やかして身になる指摘引き出そうと思った

お前ら、ゲーム製作ブログ、なんて単語でブログ検索とかするか?しないだろ?
GEPかゲ製の方がまだマシだわ
303: 2013/02/18(月)02:33 ID:5ktgmQ7n(1) AAS
構ってちゃんなら個人でゲームなんか作るなよwww
何の反応もされないまま作業する時間が大半なのにwwww
304
(1): 2013/02/18(月)08:17 ID:r4QrEqyp(1) AAS
叩きたいだけだと思うならいちいち反応しないで黙ってスルーしとけばいいのに、いちいち反応するからみんな面白がる
305: 2013/02/18(月)09:24 ID:22LFr7av(1) AAS
構ってちゃんは>>1じゃなくて
>>295>>297みたいな奴らの方だろ
306: 2013/02/18(月)12:33 ID:Fh56i206(1) AAS
まずは自分で作りたいように作り1本完成させる

意見や感想を求める

意見感想をふまえて2本目作る
307: 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/02/18(月)14:42 ID:aK8i7msZ(2/2) AAS
>>304
それでスレぐいぐい伸びてるんだから、いいじゃん
ゲ製が盛り上がって、お前らは叩きとアドバイスで優越感を得て、俺は文句言いながらも体験版やってくれる人を確保できる
俺のキャラのおかげだな、うん
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