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面白いゲーム作る (733レス)
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(2)
: 2013/02/01(金)12:26
ID:FETubMpB(2/2)
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148: [sage] 2013/02/01(金) 12:26:00.08 ID:FETubMpB バトルシステムはしっかり考えないと破綻するよ 攻撃を行う際、攻撃手段(白兵・ビームなど)を選択するのは当然として 攻撃箇所はどうなるの?ランダム?選択? 運の要素を排除したいみたいだから選択だと仮定する > 破壊された部位は切り離されて、消費電力と重量が減る 脚部が破壊されたら移動不可能になるよね? 腕(武装)が破壊されたら攻撃手段失う事になる 蹴り、頭突き、体当たりでとりあえず対応できるけども 脚部と武装の両方を失えばやられたい放題 サイトに回避について追加していたが、 > 回避率100%でダメージ無効。回避率0%でダメージ等倍。回避率50%でダメージ半減。 これって回避率と言うより防御率と言った方が無難 胴部の装甲がどう言うステータス・役割なのかもハッキリさせよう > 面白いゲーム作るってスレタイは、単にその方が人来ると思ったから、そうした。 釣るき満々じゃないか こう言うのは言っちゃいけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/148
バトルシステムはしっかり考えないと破綻するよ 攻撃を行う際攻撃手段白兵ビームなどを選択するのは当然として 攻撃箇所はどうなるの?ランダム?選択? 運の要素を排除したいみたいだから選択だと仮定する 破壊された部位は切り離されて消費電力と重量が減る 脚部が破壊されたら移動不可能になるよね? 腕武装が破壊されたら攻撃手段失う事になる 蹴り頭突き体当たりでとりあえず対応できるけども 脚部と武装の両方を失えばやられたい放題 サイトに回避について追加していたが 回避率でダメージ無効回避率でダメージ等倍回避率でダメージ半減 これって回避率と言うより防御率と言った方が無難 胴部の装甲がどう言うステータス役割なのかもハッキリさせよう 面白いゲーム作るってスレタイは単にその方が人来ると思ったからそうした 釣るき満じゃないか こう言うのは言っちゃいけない
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