[過去ログ]
面白いゲーム作る (733レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
140
(1)
: 2013/02/01(金)00:06
ID:oMoBhERY(1)
AA×
>>136
[240|
320
|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
140: [sage] 2013/02/01(金) 00:06:05.67 ID:oMoBhERY >>136 >DQFFはパーティ一人ひとりが独立してるけど、PCの部位は互いに影響しあってる 行動の時もパーティはバラバラで違う事してるけど、これは構成部位が一丸となって一つの行動で結果を起こすから それってドラクエのパーティー戦闘と比べて戦略の幅が縮まってない? 制約だけが大きくなっているのでは? きみのかんがえたシステム↓ 一部分が壊された→全体のMPは下がったり、その他いろいろ低下→もうだめだー 一般的なパーティー↓ 1人死んだ→MPもっているやつ、または、生き返らせるアイテム持っているやつを使って、死んだ仲間を生き返らせる→戦闘継続!! 短期決戦ならまだわからなくも無いけど、ボス戦オンリーならそれはないよね。 それから一部壊されたら他の能力が上がるとかいう事も考えられるけど、ロボットでそれは違和感がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/140
はパーティ一人ひとりが独立してるけどの部位は互いに影響しあってる 行動の時もパーティはバラバラで違う事してるけどこれは構成部位が一丸となって一つの行動で結果を起こすから それってドラクエのパーティー戦闘と比べて戦略の幅が縮まってない? 制約だけが大きくなっているのでは? きみのかんがえたシステム 一部分が壊された全体のは下がったりその他いろいろ低下もうだめだー 一般的なパーティー 人死んだもっているやつまたは生き返らせるアイテム持っているやつを使って死んだ仲間を生き返らせる戦闘継続!! 短期決戦ならまだわからなくも無いけどボス戦オンリーならそれはないよね それから一部壊されたら他の能力が上がるとかいう事も考えられるけどロボットでそれは違和感がある
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 593 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
ぬこの手
ぬこTOP
0.034s