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面白いゲーム作る (733レス)
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132
(1)
: 2013/01/31(木)22:31
ID:9fTfVCj+(5/6)
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132: [sage] 2013/01/31(木) 22:31:30.73 ID:9fTfVCj+ >具体的な数値弄り、ゲームバランスはシステムができてから調整するものだから現段階では答えようがない これに関しては、アドバイス。 パラメータ調整は確かにシステムが出来てからするんだけど、俺が言ったあの細かい点については 基本的に最初から決められているべきもの。決まってないと後半で相当きつい目にあう。 なので、数値一つでどう影響するかまできっちり決めて、公開して欲しい。これは実装に取り掛かる前にやるマスト項目。 システムが出来てから行うのは、最初に決められた想定からのズレを修正するものであって、 全て一から調整するわけじゃない。収拾がつかなくなる。 >>131 いや、市販ゲームのようなものは確かに万人向けだけど、流石に個人では無理なのは分かってるよ。 例えばだけど、俺が作った中では横スクロールアクションが一番受けが良かった。そういう感じかな。 1年と半年かけた戦略SF物は悲惨だった。ほとんどDLすらしてくれなかった。 正直はじめてのゲーム作りならそういう「確実にできるもの」のほうがモチベーションも保てるんだ。 すぐ見せれるものができてくるから人も集まってくるしね。 他の人が半年で作れるものにしろってのはそういうこと。 AIに関してはわかった。それなら個人でも問題ない。 もう一歩進んで、10ターン分くらいのプレイヤーの行動を記録しておいて、 そこから判断させるってのも個人で出来るから、余裕が出来たらやってみてほしい。戦略性も増すし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/132
具体的な数値弄りゲームバランスはシステムができてから調整するものだから現段階では答えようがない これに関してはアドバイス パラメータ調整は確かにシステムが出来てからするんだけど俺が言ったあの細かい点については 基本的に最初から決められているべきもの決まってないと後半で相当きつい目にあう なので数値一つでどう影響するかまできっちり決めて公開して欲しいこれは実装に取り掛かる前にやるマスト項目 システムが出来てから行うのは最初に決められた想定からのズレを修正するものであって 全て一から調整するわけじゃない収拾がつかなくなる いや市販ゲームのようなものは確かに万人向けだけど流石に個人では無理なのは分かってるよ 例えばだけど俺が作った中では横スクロールアクションが一番受けが良かったそういう感じかな 年と半年かけた戦略物は悲惨だったほとんどすらしてくれなかった 正直はじめてのゲーム作りならそういう確実にできるもののほうがモチベーションも保てるんだ すぐ見せれるものができてくるから人も集まってくるしね 他の人が半年で作れるものにしろってのはそういうこと に関してはわかったそれなら個人でも問題ない もう一歩進んで分くらいのプレイヤーの行動を記録しておいて そこから判断させるってのも個人で出来るから余裕が出来たらやってみてほしい戦略性も増すし
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