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面白いゲーム作る (733レス)
面白いゲーム作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/
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590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/11(木) 21:48:11.84 ID:v67afj5J どうぶつどうぶつ!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/11(木) 22:09:12.21 ID:aKLCdC73 blenderはexporterが微妙だからexporterは自分で書いた方がいいかもしれん レンダリングとモデリングは無料じゃ考えられないぐらいいいと思うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/591
592: 484 ◆vdxIfg3/0Q [sage] 2013/04/12(金) 17:57:26.15 ID:X6bMZaHG >>585 最初は写真撮るのを目的にしたらって思ってたけど 写真を撮る事をトリックにして何か謎解きしながら・・・ とか出来ないかなーって今色々考えてるよー >>588 blender慣れたらそうでも無いんだろうけどblender使った後にUDK行くと カメラの動かし方とか操作方法がごちゃごちゃになって訳わからんくなる… >>591 3回くらい書き出ししたモデルがゲッダンしてました 今は途中途中で書き出ししながら壊れてないのを確認して作っていってる。。。 まじモデリング大変… ネコミミなんていらんかったんや… どうしてもネコミミが上手く作れん 取り付けたら変な感じになる 息抜きにゲーム内に読み込んでみた 夢の共演、早く動かしてえーーーーー 頑張ってネコミミとお腹のレンズ部分作ってくる http://uploda.cc/img/img5167caeb84e45.jpg http://uploda.cc/img/img5167cb018fe27.jpg http://uploda.cc/img/img5167cb128c804.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/12(金) 21:49:20.07 ID:KFJfITKj モデルフォーマットはなに? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/593
594: 484 ◆vdxIfg3/0Q [sage] 2013/04/12(金) 22:29:20.37 ID:X6bMZaHG >>593 blenderからFBXで書きだしてUDKでインポートしてるよー ネコミミ作り終わった 次はお腹のカメラ作る モデリングしながらストーリーとかステージの仕掛けとか考えてるんだけど ストーリーとか考えるのも実は凄い大変な作業なんだな… 昔サウンドノベル作った時は文字だけだったから細かいところは考えなくても 読み手任せで何とかなってたんだろうけど3Dゲームとなると画面?世界?との辻褄合わせが出てきて どっかで破綻してたり次に繋がらなかったりする。。。 ほんとゲーム作って完成させて公開してる人たちを凄い尊敬するわ がんばろう あと俺以外にゲーム作ってる人いないの? 他の人の画面とかも見たい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/12(金) 22:56:21.65 ID:2Mf45tDo 上の方でシェーダー使って云々とか言ってた人間だけど、 自分はエッチなの作ってるからあんまりおおっぴらに張れないんだよねw ま、もう少しで背景も完成するから、ソフトなの張ってみます。 ちなみに自分もBlender使ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/12(金) 23:01:34.10 ID:Rs3CmJhJ >>16 これすげぇ面白そう。 経営SLGは長年氷河期だから期待したい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/12(金) 23:47:29.26 ID:iebqfd4w >>569 ユダ金物語かw こういうの割りと考える が、どうしてもその物価相場変動次第で、 松本亨の株式必勝学やA列車の株みたくなったら糞ゲまっしぐらになりそうで、 プレイヤーの行動のみで需給調整するとSNESの大航海時代まんまになる… がまたそこで他要因持ち込んで相場に手心入れるとなんかもう桃鉄のぎんじやキングボンビーになる確率調整みたいで萎える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/12(金) 23:48:10.28 ID:iebqfd4w >>596 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/13(土) 02:03:15.85 ID:2K+/yha/ udkいまやってみようとしてる。 まだエディターが開かない、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/599
600: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/13(土) 07:20:26.95 ID:9suBQKp1 >>594 ほかの人が作ったゲームが大量にうpされてるならいいんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/600
601: 425 ◆EHFosUmvec [sage] 2013/04/13(土) 14:39:03.02 ID:xjpy06dd もうすぐうpします 音声ファイルのDLにタイムラグが発生してるのに気付いて修正してるところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/601
602: 425 ◆EHFosUmvec [sage] 2013/04/13(土) 16:21:53.45 ID:xjpy06dd 音声ファイル読み込み後に呼び出されるはずのイベントハンドラーが呼び出されない!! レキシカル変数に代入しても駄目みたいでグローバル変数に入れたら動くようになった ガーベジコレクトされるはずないし何でだろう??? 変なところではまってしまったorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/13(土) 18:18:51.60 ID:nRt9FtGs そういう報告は別にいらんよ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/13(土) 18:19:54.23 ID:nRt9FtGs つかUDKスレでやるのがいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/13(土) 19:55:39.09 ID:aH3FACHI お前が一番要らんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/605
606: 425 ◆EHFosUmvec [sage] 2013/04/13(土) 21:27:39.46 ID:xjpy06dd また別のバグが発生した 今日はうp諦めるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/606
607: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/14(日) 07:15:52.03 ID:UdnDZfSL だいたいうpいい初めてから、1週間はかかるのがデフォ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/607
608: 425 ◆EHFosUmvec [sage] 2013/04/14(日) 20:12:22.52 ID:5BrdT5Bb とりあえずうpした http://game2ch.web.fc2.com/ Chrome,Firefox,IE9で動作確認済み Operaは音声再生に不具合あり、Windows版Safariは動作しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/608
609: 484 ◆vdxIfg3/0Q [sage] 2013/04/14(日) 21:46:32.76 ID:K0h+q1ZG >>608 開始20秒でクリアしてワロタw とりあえず一連の流れ出来てたから、こっからが>>425の腕の見せ所って感じやねー 戦闘が単調になりすぎて連戦すればレベルが上がって次のステージに…って感じだと 飽きやすいと思った。ボタン連打で進んでいけるから。 いかに壁を作って、いかにそれを超えさせるかの配分ってすっげー難しいと思うからがんばって@ 参考になるかならないか分かんないけど、今のスマホゲーなんかは時間が経たないと体力が回復しなかったり 遊ぶ時期?(一週間や二週間程度)でキャラの強さが変わったりしてるよ この辺を取り入れたら少なくとも長く遊んでもらえるかもしれないと思ったよ 今週は勝てないけど来週になったらステ上がるから勝てるかも…みたいな あと、日本人は収集癖があるからモンスターを倒す事で図鑑が埋まったりとかの色んな要素があると ただの戦闘ゲーじゃなくてもっとゲーム自体を深くできるかもって思ったよー ド素人の見解なんで参考になるかならないか分かんないけど思ったままをレスするねー 一緒に頑張ろうねー♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/14(日) 23:18:20.51 ID:sfhwERSX >>425 細かいところ何点か。 戦闘コマンドにキャンセルがほしかった。 行動決定後対象選択前までで、xあたりをおしたら前選択肢に戻る的な。 まぁ無くてもいいけど。 画像の出力範囲をミスってる臭。 モンスターも主画面もエフェクトも左側に青い棒が出てる場合がある。 なんか別のモン表示してねぇか? アニメーションさせてるときの表示位置を間違えてるとかだと思う。 他はなんかきれいで今後たのしみだと思いましたまる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/15(月) 00:07:52.16 ID:5kqdvHzK >>609 そういうシステムってストレスにならないかね? 収集できるものがあるのは面白いと思うけどね あくまで個人の意見なのだけれど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/611
612: 484 ◆vdxIfg3/0Q [sage] 2013/04/15(月) 00:15:57.47 ID:Sjj8zx1d >>611 ゲームって適度なストレスが必須条件だと思ってる 要はうまくいかない要素?みたいなやつ? でもストレスが強すぎたら辞められるしストレス軽すぎたら飽きられるんだと思う ド素人の意見なんで実際はどうなんか分かんないけど 時間的なストレスに順応しやすい人もいれば努力とか作業的なストレスに順応しやすい人もいると思う 結局のところ適度なストレスはあるけど打開する糸口は複数あって、その辺の絶妙なバランスをどうやって ゲームの要素に盛り込んでいくか?ってのがゲーム開発の肝だと現時点では思ってる。 最初はグラとかばっかり目が行ってたのに開発側に立場置き換えたら色々目に付くから困る。 難しいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/612
613: 484 ◆vdxIfg3/0Q [sage] 2013/04/15(月) 00:38:17.11 ID:Sjj8zx1d 今日はblender使うのがいい加減嫌になってきたのでメインの曲作ってたよー http://kie.nu/XFc 昔作った曲の焼き直しだけど雰囲気あるのが作れたと思う。 是非オープニング画面と一緒に聴いて貰いたい。 てかまじモデリング無理だ。。。 ボーン付けても動かないしデフォのボーン使ったら破綻するし UDKの公式日本語フォーラムには人いねーし どうしたらいいんだよ。。。 あのblenderの操作に慣れないしこっから先ボーン付けたりアニメーション作ったりするの出来ない… 誰かお暇でゲーム制作が最低限理解のある造形師さんはいらっしゃいませんか? 切実に募集したいです。。。 報酬はゲーム発売時に無料で遊べる的な軽い感じで参加して頂けると嬉しいです。 責任持ってゲームは仕上げるので声かけてくださいまし。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/15(月) 00:41:21.99 ID:qB5waTPI えー、興味はあるけど、「発売」するのに「無料で遊べるだけ」? それはちょっとなくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/614
615: 484 ◆vdxIfg3/0Q [sage] 2013/04/15(月) 00:59:39.18 ID:Sjj8zx1d >>614 ごめんなさい 発売出来るかどうかも分からないし実績も無いのに偉そうな事言えないと思って控えめにしてましたけど報酬に関してはご相談下さい。 そういう意味で軽くっていうノリでした もちろんご相談に応じさせて頂きます♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/15(月) 01:00:58.80 ID:qB5waTPI いや、分量によると思うけど、これだけのエンジンの描画力にみあうモデル作るのって結構面倒くさいよ。 どのくらいのもの(量、質)をどのくらいの期間で作って欲しいのかってのがないと、なんとも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/616
617: 484 ◆vdxIfg3/0Q [sage] 2013/04/15(月) 01:11:34.88 ID:Sjj8zx1d >>616 そりゃあ質量共に良いものがいいけど経験も尺度も持ち合わせてないのでぶっちゃけどんな指示出したら良いのかも分からない状態です。。。 そもそもエンジンの描画力自体が他と比べてどのポジションかも分かってません。 自分の? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/617
618: 484 ◆vdxIfg3/0Q [sage] 2013/04/15(月) 01:14:20.53 ID:Sjj8zx1d >>616 そりゃあ質量共に良いものがいいけど経験も尺度も持ち合わせてないのでぶっちゃけどんな指示出したら良いのかも分からない状態です。。。 そもそもエンジンの描画力自体が他と比べてどのポジションかも分かってません。 自分の中ではcry>udk>unity位の認識しか無いのが正直な所です。 これも間違った認識かもしれませんが… 自分としては、おうおうモデル作りなら任せとけ!っていう様なそっち方面をゲーム全体のクオリティを見たうえでお任せ出来る様な人だと凄い嬉しいと勝手に思ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/15(月) 02:37:20.02 ID:6gA39YKc >>618 お得意のフリー素材はどうした? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/619
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