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面白いゲーム作る (733レス)
面白いゲーム作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/
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317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/21(木) 00:13:04.27 ID:yZK+y3uE >最初に胴を狙うと不利なバランスに調整する それって胴を狙う戦略がないってことでしょ。 あとやはり相手不在の高い戦略性って無謀だと思った。 相手が頭狙ってくると読んだら、戦闘中に他の装甲下げて頭堅くしたりできるの? 一回捨て勝負して、後だしジャンケンすればいいだけのパズルになる悪感。 >>193をもう一度推しておく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/21(木) 00:29:05.19 ID:yQV29ykh 胴を狙うと外れたときに、他の部位に当たりやすいとか 胴狙ったけど手に当たったとか 調整次第でなんとでもなるところなのに今の段階で議論するようなことなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/21(木) 00:31:09.68 ID:3Ve5K3ZR 面白くなるビジョンがまったく見えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/21(木) 00:41:05.45 ID:yZK+y3uE >相手の特徴から考えさせる あとカードゲームだと対策必須のバーンデッキとか パーミッションみたいなのは強弱以前に嫌われ者なんだけど、 相手の対策ばかりなのは面白いのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/320
321: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/21(木) 00:57:00.47 ID:R+tACXXw 最初に胴を狙うと不利なバランスにするとは一言も言ってない。状況次第でどこを狙い、何を温存するかは変わる >後出しジャンケン 後出しジャンケンのパズルを拡張したものがRPGの戦闘じゃないの? 何十個も出せる手を用意して、攻略対象をどういう手で攻略するか考えるのが楽しいんだろ 世界樹とかみたいなRPGも初代ドラクエとほとんど変わらないターン制のバトルだけど職業、スキル、装備を充実させてるだけで面白いじゃん それは相手がCPUで決まった傾向を持ってても、こっちがどんな組み合わせが強いか考えて試行錯誤するから >相手が頭狙ってくるとわかったら 防御コマンドでどの部位で攻撃を受けるかある程度は決められるから頭を執拗に狙ってくるようなら、 攻撃の手を緩めて、全部位に均等にダメージ分散したり、頭壊される前に電力ギリギリまで技を連打しておいたり で対応する事もできる そもそも>>318が言うように頭に頼らない構成で来たり、耐久値の高い頭パーツ使ったりする様な後出しジャンケンでもつまらなくならないように 敵の強さを調整したり、技を使用しなかったら頭を攻撃しないAIとか耐久値の低い部位を優先で攻撃するAIとかで対応できる >>320 それは対人戦で、相手が何使ってくるかわからず、自分のデッキ構成変えられないから対策必須なせいで自由度減るからだろ? オフラインRPGの戦闘とカードゲームじゃ全然違う >>318 重火器で全部位にダメージは考えてたけど、狙った部位によって他部位にもいくらかダメージ行くってのもイイね 手足頭に攻撃したら胴にちょっとずつダメージ入って、胴に攻撃したら他部位にもほんのちょびっとずつダメージ行けば 一つの部位に集中砲火してても途中から切り替えやすくなったり、装甲堅い部位攻撃する利点にもなる マシンガンとか撃って、狙った部位にしか当たんないってのもおかしいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/21(木) 15:25:37.35 ID:KpYzzw+3 >>315 > わざわざ言うまでもない事だろ、それ そうやって言うべき事、言った方が良い事まで省略して 相手との齟齬をどんどん大きくしてる気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/21(木) 20:22:03.04 ID:bcD6/uEG Cの基礎が分かる程度の力で四月までにAI()なんて組めるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/323
324: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/21(木) 20:35:14.35 ID:R+tACXXw わろた この程度のAIに専門知識なんかいらないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/21(木) 21:00:25.28 ID:XtMne+ns AIなんて言語より大事なのは論理設計だろ? 論理設計さえできれば、あとはコーダーに「これ組んで」でやらせて動作確認すればいいだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/21(木) 22:08:07.54 ID:cZgmGimF > 論理設計 回路設計に使う用語を誤用してる時点でお里が知れるな。コーダーにすら何一つ伝えられんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/21(木) 22:25:18.75 ID:yZK+y3uE コーダー要員がいるのか? DXライブラリのスレッドにいる変なのがきそうだな。 簡単と豪語して参加→逃亡にならないといいのだが。 誰かが助け舟だしてくれるといいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/21(木) 22:29:59.55 ID:bcD6/uEG >>324 この程度、というけどこの手のゲームのAIなんて作るとなると凄い大変になるはず もちろん、「プレイヤーが〜したら〜する」みたいな人工無能的な事なら簡単に実装可能だろうけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/21(木) 22:49:55.89 ID:yZK+y3uE 推論とか学習アルゴリズムはないだろうけど、 ステータスやパーツ、行動の種類が多いほど大変になるな。 可能・不可能では簡単に可能だけど、実際には無理がでて、 COMは乱数便りの戦略に落ち着くんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/22(金) 00:07:28.48 ID:mfS+4dSG それ以前に仕様が完全には決まってなくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/330
331: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/22(金) 00:40:59.74 ID:6hEnY6AW >>328,329 昨日までに挙げた程度のAIのパターンなら簡単に頭の中に組み方浮かぶでしょ 結局攻撃力、待機時間、耐久値とかを参照して比べて結果決めるだけだし 分岐で多少コードが読みづらくなるかもしれないけど、パーツ数とか増えても労力は大差ない 他にも10回程度こちらの行動を記録してそれに極端な傾向があったら対応したりするとか、その程度までなら余裕だし そこら辺のレベルでも十分ツクールレベルのAIより知的に見せれて、攻略の穴を潰せる >推論とか学習 それは流石に無理 延長に過ぎないのかもしれないが、知識不足でやり方すら浮かばない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/22(金) 01:03:47.54 ID:yxdxtvqA なんで戦闘AIの話になってるんだか 1を叩くのだけに必死なやつは黙ってろや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/22(金) 10:20:29.07 ID:t9uXP2Ml https://play.google.com/store/apps/details?id=syougun.pack 前回発注したドット絵を再利用して アプリ開発会社が無料配布してるゲームよりかは マシなんじゃないかなぁという程度のゲームを作ってみた。 しかし、こういうのってどれくらい収入得られるものなんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/333
334: 333 [sage] 2013/02/22(金) 11:41:34.61 ID:t9uXP2Ml すいません、投下するスレ間違えました…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/22(金) 22:59:15.54 ID:LVW0CWOZ これいいね http://tr.im/zw5y ソースはこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/24(日) 10:01:35.79 ID:/pxPEqoJ 途中まで読んだけど、現状はどんな感じ? プログラミングなら手伝えるけど、まだそんな段階ではないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/336
337: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/24(日) 15:44:09.76 ID:4CFRqMDv 今んとこはメンバー募集はしてない プログラムは勉強のために自分でやりたい ごめんね 今は最低限の要素だけ詰めた実験版を作ってる けど、今ちょっと忙しいから作業停止中 3月から再開で4月までに実験版アップを目標にしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/24(日) 16:09:53.45 ID:/pxPEqoJ そっか がんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/24(日) 20:40:35.84 ID:Y2Tgg684 まぁ横やりかもしれないけど、 「面白いゲームを作る」より「ゲームを面白くなるよう修正する」 の方が成長性があってよくないか? 要は、画面にアイコン一個でるだけの作品でも公開して、今後どんな要素を考えているかを話題にするとかさ。 ゲームをプレイさせるのは色々環境もあろうから、動画で公開するのもいい。 結果や過程が見えてる方が、支持を集めやすいと感じた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/339
340: 名前は開発中のものです。 [] 2013/02/26(火) 01:59:40.27 ID:+gPiCH5O いかにも日本人的なアプローチだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/26(火) 19:42:23.82 ID:ekVQUmg9 だって日本人だもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/26(火) 20:57:57.86 ID:kM47YEwy みつを http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/27(水) 13:11:34.33 ID:8GmT+k+x 日本人はやたら 日本人は引き算なんだよな! とか言うよな やたらそういうの気にする 欧米は足し算で日本は引き算 みたいな情報を熱弁する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/27(水) 13:12:05.56 ID:8GmT+k+x 日本人はやたら 「日本人は〜」っていったら負けかな とか意味がわからない勝負をし始める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/01(金) 06:08:17.71 ID:1d72D9+F 百歩譲ってアプローチが日本的だとして一体なにがいいたいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/345
346: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/01(金) 22:52:11.76 ID:NHxHUX+S いやそのまんまじゃね、 嫌味言われたとでも思ったのか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/346
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