flashゲームでロックマンの同人ゲーム作ろうぜ (378レス)
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(2): 忍法帖【Lv=5,xxxP】 ◆brUNnJvSqY 2012/08/29(水)13:57 ID:8b9FH/5m(3/8) AAS
>>26提案】
なあ、ここで話さないか?
したらばスレ:internet_2460
28
(1): 17 ◆YzaYIkD4gOlZ 2012/08/29(水)14:19 ID:rlKnQFJF(5/5) AAS
>>27
17 ◆gLUGgVlv1.の名前で書き込んだのでよろしく!
29: 忍法帖【Lv=5,xxxP】 ◆brUNnJvSqY 2012/08/29(水)14:29 ID:8b9FH/5m(4/8) AAS
>>28
サンクス。
>>27
のところに移って話そう。
30: 忍法帖【Lv=5,xxxP】 ◆brUNnJvSqY 2012/08/29(水)16:19 ID:8b9FH/5m(5/8) AAS
操作はキーボード。
カーソルキーの→と←で移動。
これは、ファミコンのコントローラーの十字ボタンに
相当する。
ゲームを開始すると、まずはオープニングが流れる。
このOPは、キーを押して飛ばすこともできる。
OPが流れ終わると、キャラ選択画面。
製作の過程で、OPをつけるのが無理だと感じたら、
外してもかまわない部分。
3体のキャラからプレイヤーが操作する
主人公キャラ1体を選ぶ。
キャラ選択が終わったら、
難易度選択画面。
EASY、NORMAL、HARDの中から選ぶ。
31
(1): 2012/08/29(水)17:23 ID:Xx6OvF+l(1) AAS
でお前は何が出来るの?
32: 忍法帖【Lv=5,xxxP】 ◆brUNnJvSqY 2012/08/29(水)17:38 ID:8b9FH/5m(6/8) AAS
>>31
グラフィック、音楽は用意するんだけど、
プログラミングができない
33: 2012/08/29(水)18:41 ID:iD1ql1px(1/2) AAS
FLASHはカスみたいな作品でも1000人単位で見てもらえるが
カスみたいな作品が多すぎて、埋もれてしまうのが難点
34: 2012/08/29(水)21:59 ID:8b9FH/5m(7/8) AAS
>カスみたいな作品でも1000人単位で見てもらえる
俺はそれで充分さ
35: 2012/08/29(水)22:10 ID:iD1ql1px(2/2) AAS
FLASHじゃなかったら30人ポッチしか見てもらえねーってことね
36: 2012/08/29(水)23:09 ID:8b9FH/5m(8/8) AAS
外部リンク:r2ie.wiki.fc2.com
今更ながらwiki作った
37
(1): 2012/08/29(水)23:16 ID:GbYY5v0M(1) AAS
プログラム担当しないのにflashに限定してるのか
38: 2012/08/30(木)00:56 ID:MljVBbdo(1) AAS
>>37
限定はしない
39: 2012/08/31(金)21:14 ID:GYNWCqdn(1) AAS
路線変更。Multimedia Fusion2で製作を進めることにする。
今のところ、ロックマンの歩行が完成したみたいです。
40
(1): 2012/09/01(土)21:17 ID:uRVtUQi3(1) AAS
いつまでに何やるかくらい書けや
テメーの脳内ではスケジュールが
スレッド見てる人に行き渡ってることになってるんだろなぁ
41: 2012/09/06(木)17:58 ID:lodT5jZk(1) AAS
>>40
まだ決めてない
42: 2012/09/06(木)18:12 ID:CfCISUzi(1) AAS
まだ決まってません
○月×日までに△△は決定します
だろタコ
43
(1): 2012/09/17(月)10:53 ID:94mvQ0gw(1) AAS
2chスレ:gamedev
こっちに移行
44: 2012/09/17(月)11:39 ID:bBF89Wit(1) AAS
ん?全然違う企画じゃねぇかwww
45: 2012/09/17(月)21:42 ID:pi/7jCK0(1) AAS
>>43は俺(>>1)じゃないからな。
移行はしない。今後もこのスレで続行する。
46
(1): 2012/09/21(金)23:41 ID:zPbfIaCr(1) AAS
じゃあ進行しろやボケ
47
(1): 2012/09/26(水)23:51 ID:SfwhSKx1(1) AAS
>>46
この頃製作が進んでなくて、特に書くことが思いつかない。
48
(1): 2012/09/27(木)22:36 ID:rG06M0Yd(1) AAS
○日まで制作活動を停止していますとか書けやボケ
無駄な時間使わせるな
49
(1): 忍法帖【Lv=3,xxxP】(1+0:5) ◆brUNnJvSqY 2012/09/27(木)22:48 ID:q5H+/dRx(1) AAS
>>48
いつまでこの状態が続くかは俺には分からない。
50
(1): 2012/09/28(金)00:29 ID:o9Z0QAzf(1/5) AAS
制作活動を停止しています
スケジュールの調整がつき次第連絡しますだろボケ
テメーにゃ理想を実現する実行力がねーんだよカス
51: 忍法帖【Lv=3,xxxP】(1+0:5) ◆brUNnJvSqY 2012/09/28(金)20:11 ID:FsnTT252(1/3) AAS
>>50
お前の言う、俺にとっての理想ってなんのことだろうね?
俺はそんなもん知らんぞ
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(1): 2012/09/28(金)20:29 ID:o9Z0QAzf(2/5) AAS
じゃあスレ立てんなよ池沼
53: 忍法帖【Lv=3,xxxP】(2+0:5) ◆brUNnJvSqY 2012/09/28(金)21:30 ID:FsnTT252(2/3) AAS
>>52
俺はゲームをつくりたいが、スケジュールを立てたいとは
全く思わない。
そんなものは必要ないからだ。
スケジュールを立てることがこのスレの目的じゃない。
54: 2012/09/28(金)21:54 ID:o9Z0QAzf(3/5) AAS
お前flashゲームでロックマンの同人ゲーム作ろうぜつったよな?
そうだろ?
flashゲームでロックマンの同人ゲーム作ろうぜつったよな?
作ろうぜつったのに具体的な方向性示さないとかおかしいだろそれよぉ
違うかオイ?
55: 2012/09/28(金)21:55 ID:1t06X2Bi(1) AAS
完成させる為のスケジュール
つまりは、ゴールまでの道筋を示した地図を作れって事
行き当たりばったりだと先が見えてない状態

とりあえずはザックリとした簡単なのでいいから作ってみたら?
作業の目安にできて何も無いよりはマシ

「そんなものは必要ない」って発言は何度か単発企画スレで見てきたが
知る限りではその100%が完成を見ることなく途中放棄して行ったよ
「自分はそんな奴らとは違う!」と言うのなら行動で示そうね
56: 2012/09/28(金)22:07 ID:o9Z0QAzf(4/5) AAS
そもそも協力者が何していいか分かんねーから
>>1の脳内では思考が全者と共有されてんだろうなw
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