flashゲームでロックマンの同人ゲーム作ろうぜ (378レス)
flashゲームでロックマンの同人ゲーム作ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345973537/
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157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/17(水) 19:54:36.53 ID:3FsNsxl5 >>156 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345973537/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/17(水) 19:58:00.68 ID:3FsNsxl5 ミスった そんな奴居たのか、毎回粘着してた人?だよな、そのコミュ障と断定して粘着してた訳か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345973537/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/18(木) 04:41:18.56 ID:9oOxvHaa アイディア・意見・アドバイス等募集します。 素材用意する(自分で作るとは言ってない) プログラミングはまだ手つかずです。 要約するとただの企画乞食じゃないか(驚愕) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345973537/159
160: 忍法帖【Lv=11,xxxPT】(1+0:5) ◆RYj/O811Go [] 2012/10/18(木) 15:48:06.94 ID:xBNUVbm0 俺はそいつとは別人、正真正銘、高校生だ。まちがいない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345973537/160
161: 忍法帖【Lv=11,xxxPT】(2+0:5) ◆W71FPeiVL6 [] 2012/10/18(木) 16:33:20.75 ID:xBNUVbm0 トリップ変える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345973537/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/18(木) 17:53:35.54 ID:DPTs4G2+ うざっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345973537/162
163: 忍法帖【Lv=11,xxxPT】(3+0:5) ◆W71FPeiVL6 [] 2012/10/18(木) 19:23:25.15 ID:xBNUVbm0 自分でドット絵を作ることもある http://ux.getuploader.com/rockmanrockman2ch/download/12/WoodmanIE%E3%81%AE%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345973537/163
164: 忍法帖【Lv=11,xxxPT】(4+0:5) ◆W71FPeiVL6 [] 2012/10/18(木) 19:26:42.99 ID:xBNUVbm0 >大体ファミコンロックマンめざして >作ろうだなんてガキがいるわけ無い ここにいるんだが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345973537/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/18(木) 21:19:26.68 ID:BAWY4FUO いい年したオッサンvs子供か… オッサンが子供を潰そうと必死になってるのを見てると なんか胸が熱くなるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345973537/165
166: 忍法帖【Lv=11,xxxPT】(3+0:5) ◆W71FPeiVL6 [] 2012/10/18(木) 21:30:07.38 ID:xBNUVbm0 >>165 気持ち悪・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345973537/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/19(金) 20:30:53.31 ID:5INcNXFC >>165 歳食っただけで中身は子供だから実質ただの子供同士の喧嘩 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345973537/167
168: 忍法帖【Lv=12,xxxPT】(1+0:5) ◆W71FPeiVL6 [] 2012/10/19(金) 20:47:00.62 ID:ZgBEpW7N 【報告】ロックマンがジャンプ撃ちできるようになった。 http://rockmanfan.web.fc2.com/games/r2ie/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345973537/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/21(日) 00:58:50.73 ID:vVsoIZ4v >>168 お前絶対高校生無いな だったら学生証うpしてみ 名前も顔も真っ黒に潰してていいから 「高等学校」って部分は残しとけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345973537/169
170: 忍法帖【Lv=13,xxxPT】(1+0:5) ◆W71FPeiVL6 [] 2012/10/21(日) 19:54:27.64 ID:cdmRaz39 >>169 俺が高校生じゃなかったらなんなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345973537/170
171: 忍法帖【Lv=13,xxxPT】(2+0:5) ◆W71FPeiVL6 [] 2012/10/21(日) 20:10:07.08 ID:cdmRaz39 Spare Body【1UP】 残機が1増える。 Energy Tank【E缶】 ライフを回復させる。GAME OVERになるとストックが4つ減る。 Weapon Tank【W缶】 1つの特殊武器のエネルギーを回復させる。 Mystery Tank【M缶】 ライフと特殊武器のエネルギーを回復させる。1コしかストックできない。 ライフと特殊武器のエネルギーが満タンのときに使うと何かが起こるかも? Special Tank【S缶】 ライフと特殊武器のエネルギーを回復させる。1コしかストックできない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345973537/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/22(月) 15:29:51.28 ID:LdDxz/kB > アイデアはすでにたくさんあるが、それはサイトにのせる予定。 >>139から2週間が経過したのだけどいつ掲載されるの? それとも>>171で全部出尽くした? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345973537/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/22(月) 17:40:48.56 ID:+IzyfCvA >>168の内容を別スレにマルチすんの辞めろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345973537/173
174: 忍法帖【Lv=14,xxxPT】(1+0:5) ◆W71FPeiVL6 [] 2012/10/22(月) 21:23:17.15 ID:t4pP/aZj >>172 そういうのってスレに書いてもいいのか? >>173 えっ、それやってるの俺じゃないんだが? 別人だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345973537/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/22(月) 22:54:43.61 ID:vKfdvZ0o >>174 気持ち悪・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345973537/175
176: 忍法帖【Lv=14,xxxPT】(1+0:5) ◆W71FPeiVL6 [] 2012/10/22(月) 23:05:22.36 ID:t4pP/aZj >>175 だから、そいつはなりすましだって。 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1345225953/l50 このスレの書き込みのことだろ? またトリップ割られたのか・・・ 忍法帖が付いてないから別人だと見分けられるだろ。 だいたい、そんなことをやっていったい俺になんのメリットが あるんだ? そんなことを、俺がやるというのか? やる理由がないから、俺が書いたんじゃないってことは わかるだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345973537/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/23(火) 12:28:28.39 ID:/pGQ4Tyz !ninja なんて誰でも付けられるんだから区別にならん 簡単に何度も割られる様なトリップ使ってる>>1が悪い スレ内に設定、アイデアを書いては行けないとでも思ってるの? なら>>171は何だ?独り言か? あと、sageる事も覚えたらどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345973537/177
178: 忍法帖【Lv=15,xxxPT】(1+0:5) ◆W71FPeiVL6 [] 2012/10/23(火) 20:32:45.05 ID:zBR+V4Rv >>177 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!! 書いてOKなのか、了解。 それじゃあ、今後はガンガン、ロックマン2InfinityExergyの仕様を 書かせてもらうぞwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345973537/178
179: 忍法帖【Lv=15,xxxPT】(2+0:5) ◆/RSMne31AA [] 2012/10/23(火) 20:35:38.02 ID:zBR+V4Rv トリップ変える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345973537/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/23(火) 20:49:33.61 ID:/pGQ4Tyz WEBサイトにまとめられるならココに書く必要はない 箇条書きや簡単な説明だけして「詳しくはサイトで」とするのが理想 あまりに長く書き連ねるのならそれはウザいだけ アイデアを求めてるのなら自分の考えたのは表に出しておくべき カブったらそれはそれで人によっては腹立つ事もあるし 同じ事考えるよりはその更に上の意見出してもらった方が、と思う。 で、いつWEBサイトに掲載されるの? 自分で編集してるわけじゃないから予定も立てれない? 編集してる人の都合次第? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345973537/180
181: 忍法帖【Lv=15,xxxPT】(3+0:5) ◆/RSMne31AA [] 2012/10/23(火) 20:55:44.28 ID:zBR+V4Rv それは編集してもらってる人の都合次第・・・。 これからしばらくはサイトに載せるのは不可能。 >あまりに長く書き連ねるのならそれはウザいだけ やっぱりやめといたほうがいいんかな?? 短めに、すごく大まかに書こうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345973537/181
182: 忍法帖【Lv=15,xxxPT】(4+0:5) ◆/RSMne31AA [] 2012/10/23(火) 21:33:01.65 ID:zBR+V4Rv 【大まかなアイデア】 ・ロックマン2を元にした改造ロックマン風ゲーム ・一部ステージに「隠しボス」や「隠しアイテム」を配置(分岐を経てたどり着く) ・SHOPを実装 ・ゲーム内容の細部のアイデアは、ロックマンのほかの作品の要素を 基本とする(ロックマンAllStar的な感じ) ・プレイヤーキャラ選択(3種類から選ぶ) ・難易度選択(3つから選ぶ) ・「斬新なゲーム」ではなく、「無印ロックマン各ゲーム(外注作品を除く)の 要素・醍醐味の詰まった見覚えのある総集編的ゲーム」を目指す ・過去作踏襲を非常に多く盛り込む ・ステージの分岐を多くし、本家よりもステージを長くする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345973537/182
183: 忍法帖【Lv=15,xxxPT】(3+0:5) ◆/RSMne31AA [] 2012/10/23(火) 22:02:33.90 ID:zBR+V4Rv >>182に書いたのが大まかな説明。 続きはwebで・・・と言いたいところだが、今サイトが更新できない 状態なんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345973537/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/23(火) 22:36:25.29 ID:eRXzTQHs プログラム的にめんどくさいけど、詳細は数値で指定してくれるの? 例えば、難易度について、イージーの場合、敵の数が何体で弾の 射出頻度が何フレームでとか、諸々、そっちで考えてくれるのか? 「とりあえず、おまかせします」とか、「作ってみてプレイしてから 調整しましょう」とか「みんなの意見を聞きながら」とか、仕様として具体性が ない方向で作ろうとしてるのら、プログラム的にやりたくないな。 無償で作るにしちゃ、盛り込み過ぎだなぁ、、、。プレイヤーキャラ3体とか、 それぞれ動作違うんだろ?めんどくせー。醍醐味を詰め込むって、中ボスとかボス とかオンパレードかい?めんどくせー。特殊武器もそんだけ実装するのか?めんどくせー。 ステージギミックも色々詰め込むのか?めんどくせー。 プログラムの労力的に第三者にやってもらうの無理ぽだよ。 以上、アドバイスでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345973537/184
185: 忍法帖【Lv=15,xxxPT】(4+0:5) ◆/RSMne31AA [] 2012/10/23(火) 23:02:36.01 ID:zBR+V4Rv いやいや、キャラも特殊武器もステージギミックも、 流用するのはほんのごく一部に限る。 仕様はかなり具体性はある。 説明不足だった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345973537/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/24(水) 06:41:55.13 ID:vu6Fdgno プログラマの言う通りだよ あれやりたいこれやりたいとか 想像で好き勝手言う方はそりゃラクでいいよな 途中でプログラマが失踪確定だよ もっと簡単なものにして完成させることを一番に考えろよ その後にプログラマに余裕があれば また付け足してけ >>184の内容なんて無茶苦茶じゃねえか アホなのかよ、糞リーダーさんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345973537/186
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