flashゲームでロックマンの同人ゲーム作ろうぜ (378レス)
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166: 忍法帖【Lv=11,xxxPT】(3+0:5) ◆W71FPeiVL6 [] 2012/10/18(木) 21:30:07.38 ID:xBNUVbm0 >>165 気持ち悪・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345973537/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/19(金) 20:30:53.31 ID:5INcNXFC >>165 歳食っただけで中身は子供だから実質ただの子供同士の喧嘩 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345973537/167
168: 忍法帖【Lv=12,xxxPT】(1+0:5) ◆W71FPeiVL6 [] 2012/10/19(金) 20:47:00.62 ID:ZgBEpW7N 【報告】ロックマンがジャンプ撃ちできるようになった。 http://rockmanfan.web.fc2.com/games/r2ie/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345973537/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/21(日) 00:58:50.73 ID:vVsoIZ4v >>168 お前絶対高校生無いな だったら学生証うpしてみ 名前も顔も真っ黒に潰してていいから 「高等学校」って部分は残しとけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345973537/169
170: 忍法帖【Lv=13,xxxPT】(1+0:5) ◆W71FPeiVL6 [] 2012/10/21(日) 19:54:27.64 ID:cdmRaz39 >>169 俺が高校生じゃなかったらなんなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345973537/170
171: 忍法帖【Lv=13,xxxPT】(2+0:5) ◆W71FPeiVL6 [] 2012/10/21(日) 20:10:07.08 ID:cdmRaz39 Spare Body【1UP】 残機が1増える。 Energy Tank【E缶】 ライフを回復させる。GAME OVERになるとストックが4つ減る。 Weapon Tank【W缶】 1つの特殊武器のエネルギーを回復させる。 Mystery Tank【M缶】 ライフと特殊武器のエネルギーを回復させる。1コしかストックできない。 ライフと特殊武器のエネルギーが満タンのときに使うと何かが起こるかも? Special Tank【S缶】 ライフと特殊武器のエネルギーを回復させる。1コしかストックできない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345973537/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/22(月) 15:29:51.28 ID:LdDxz/kB > アイデアはすでにたくさんあるが、それはサイトにのせる予定。 >>139から2週間が経過したのだけどいつ掲載されるの? それとも>>171で全部出尽くした? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345973537/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/22(月) 17:40:48.56 ID:+IzyfCvA >>168の内容を別スレにマルチすんの辞めろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345973537/173
174: 忍法帖【Lv=14,xxxPT】(1+0:5) ◆W71FPeiVL6 [] 2012/10/22(月) 21:23:17.15 ID:t4pP/aZj >>172 そういうのってスレに書いてもいいのか? >>173 えっ、それやってるの俺じゃないんだが? 別人だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345973537/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/22(月) 22:54:43.61 ID:vKfdvZ0o >>174 気持ち悪・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345973537/175
176: 忍法帖【Lv=14,xxxPT】(1+0:5) ◆W71FPeiVL6 [] 2012/10/22(月) 23:05:22.36 ID:t4pP/aZj >>175 だから、そいつはなりすましだって。 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1345225953/l50 このスレの書き込みのことだろ? またトリップ割られたのか・・・ 忍法帖が付いてないから別人だと見分けられるだろ。 だいたい、そんなことをやっていったい俺になんのメリットが あるんだ? そんなことを、俺がやるというのか? やる理由がないから、俺が書いたんじゃないってことは わかるだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345973537/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/23(火) 12:28:28.39 ID:/pGQ4Tyz !ninja なんて誰でも付けられるんだから区別にならん 簡単に何度も割られる様なトリップ使ってる>>1が悪い スレ内に設定、アイデアを書いては行けないとでも思ってるの? なら>>171は何だ?独り言か? あと、sageる事も覚えたらどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345973537/177
178: 忍法帖【Lv=15,xxxPT】(1+0:5) ◆W71FPeiVL6 [] 2012/10/23(火) 20:32:45.05 ID:zBR+V4Rv >>177 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!! 書いてOKなのか、了解。 それじゃあ、今後はガンガン、ロックマン2InfinityExergyの仕様を 書かせてもらうぞwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345973537/178
179: 忍法帖【Lv=15,xxxPT】(2+0:5) ◆/RSMne31AA [] 2012/10/23(火) 20:35:38.02 ID:zBR+V4Rv トリップ変える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345973537/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/23(火) 20:49:33.61 ID:/pGQ4Tyz WEBサイトにまとめられるならココに書く必要はない 箇条書きや簡単な説明だけして「詳しくはサイトで」とするのが理想 あまりに長く書き連ねるのならそれはウザいだけ アイデアを求めてるのなら自分の考えたのは表に出しておくべき カブったらそれはそれで人によっては腹立つ事もあるし 同じ事考えるよりはその更に上の意見出してもらった方が、と思う。 で、いつWEBサイトに掲載されるの? 自分で編集してるわけじゃないから予定も立てれない? 編集してる人の都合次第? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345973537/180
181: 忍法帖【Lv=15,xxxPT】(3+0:5) ◆/RSMne31AA [] 2012/10/23(火) 20:55:44.28 ID:zBR+V4Rv それは編集してもらってる人の都合次第・・・。 これからしばらくはサイトに載せるのは不可能。 >あまりに長く書き連ねるのならそれはウザいだけ やっぱりやめといたほうがいいんかな?? 短めに、すごく大まかに書こうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345973537/181
182: 忍法帖【Lv=15,xxxPT】(4+0:5) ◆/RSMne31AA [] 2012/10/23(火) 21:33:01.65 ID:zBR+V4Rv 【大まかなアイデア】 ・ロックマン2を元にした改造ロックマン風ゲーム ・一部ステージに「隠しボス」や「隠しアイテム」を配置(分岐を経てたどり着く) ・SHOPを実装 ・ゲーム内容の細部のアイデアは、ロックマンのほかの作品の要素を 基本とする(ロックマンAllStar的な感じ) ・プレイヤーキャラ選択(3種類から選ぶ) ・難易度選択(3つから選ぶ) ・「斬新なゲーム」ではなく、「無印ロックマン各ゲーム(外注作品を除く)の 要素・醍醐味の詰まった見覚えのある総集編的ゲーム」を目指す ・過去作踏襲を非常に多く盛り込む ・ステージの分岐を多くし、本家よりもステージを長くする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345973537/182
183: 忍法帖【Lv=15,xxxPT】(3+0:5) ◆/RSMne31AA [] 2012/10/23(火) 22:02:33.90 ID:zBR+V4Rv >>182に書いたのが大まかな説明。 続きはwebで・・・と言いたいところだが、今サイトが更新できない 状態なんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345973537/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/23(火) 22:36:25.29 ID:eRXzTQHs プログラム的にめんどくさいけど、詳細は数値で指定してくれるの? 例えば、難易度について、イージーの場合、敵の数が何体で弾の 射出頻度が何フレームでとか、諸々、そっちで考えてくれるのか? 「とりあえず、おまかせします」とか、「作ってみてプレイしてから 調整しましょう」とか「みんなの意見を聞きながら」とか、仕様として具体性が ない方向で作ろうとしてるのら、プログラム的にやりたくないな。 無償で作るにしちゃ、盛り込み過ぎだなぁ、、、。プレイヤーキャラ3体とか、 それぞれ動作違うんだろ?めんどくせー。醍醐味を詰め込むって、中ボスとかボス とかオンパレードかい?めんどくせー。特殊武器もそんだけ実装するのか?めんどくせー。 ステージギミックも色々詰め込むのか?めんどくせー。 プログラムの労力的に第三者にやってもらうの無理ぽだよ。 以上、アドバイスでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345973537/184
185: 忍法帖【Lv=15,xxxPT】(4+0:5) ◆/RSMne31AA [] 2012/10/23(火) 23:02:36.01 ID:zBR+V4Rv いやいや、キャラも特殊武器もステージギミックも、 流用するのはほんのごく一部に限る。 仕様はかなり具体性はある。 説明不足だった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345973537/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/24(水) 06:41:55.13 ID:vu6Fdgno プログラマの言う通りだよ あれやりたいこれやりたいとか 想像で好き勝手言う方はそりゃラクでいいよな 途中でプログラマが失踪確定だよ もっと簡単なものにして完成させることを一番に考えろよ その後にプログラマに余裕があれば また付け足してけ >>184の内容なんて無茶苦茶じゃねえか アホなのかよ、糞リーダーさんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345973537/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/24(水) 06:46:16.20 ID:vu6Fdgno 失礼、間違った >>182の内容が無茶苦茶だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345973537/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/24(水) 07:25:04.25 ID:oxvMnpTm アイデアを考える前にどうやったら自身がプログラマになれるか もしくはどうやったら優秀なプログラマを確保できるかを考えるべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345973537/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/24(水) 15:51:27.20 ID:2pxJG5qQ ハードウェア(環境・OS)を選ばない 自分好みのロックマンを作りたい・プレイしたい?・製作に関わった事を自慢したい って感じに見えるかな けれど、基本的には他力本願 今出来なくても時間をかけて覚えようなんて思う事も無く 出来ない事は誰かにやってもらえば良いと考えている。 間違ってはいないけど、ほぼ丸投げしてるから相手の負担を考えてない で、丸投げしてるから相手の都合で作業が遅れたり完全に止まってしまったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345973537/189
190: 忍法帖【Lv=16,xxxPT】(1+0:5) ◆/RSMne31AA [] 2012/10/24(水) 21:19:33.51 ID:aYXhUYRL >・製作に関わった事を自慢したい ↑そんなことはない。 基本的には、このゲームの作者は「プログラミングを担当して くださった方々」、(俺は無関係者)ということにしようと思っている。 担当者にその気がないのであれば、「製作者不詳・不在」という形 を取りたい。 原則として、俺が作者扱いになることはないってこと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345973537/190
191: 忍法帖【Lv=16,xxxPT】(2+0:5) ◆/RSMne31AA [] 2012/10/24(水) 21:21:24.51 ID:aYXhUYRL 簡易版(ここまではやりたい)のアイデアを作って次のレスに書く。 >>182よりも作りやすく、簡易なものにする。 >>182は、「もしできれば」の理想だからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345973537/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/24(水) 21:30:01.16 ID:4DGkKIYh プログラムもグラフィックもサウンドも何も作れない奴がゲーム作りたいなんて言っちゃ駄目だと思うんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345973537/192
193: 忍法帖【Lv=16,xxxPT】(3+0:5) ◆/RSMne31AA [] 2012/10/24(水) 21:37:29.77 ID:aYXhUYRL 【↓簡易版のアイデア】 ・ロックマン2を元にした改造ロックマン風ゲーム ・特殊武器はロックバスターを除いて11種類 に減らす(隠しアイテムはなし)(暫定) ・プレイヤーキャラはロックマン1択(選択なし)(暫定) ・難易度選択はNORMALモード1択(選択なし) (暫定) ・過去作踏襲を少し盛り込む ・ステージの分岐やステージの長さは、理想版と比べてどう 短縮・縮小するか未定 ・中ボスは1種類のみに減らす ・フォルテは登場させない ・ワイリーステージは中ボス一切なし ・缶はE缶のみに減らす ・Pチップは登場させない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345973537/193
194: 忍法帖【Lv=16,xxxPT】(4+0:5) ◆/RSMne31AA [] 2012/10/24(水) 21:38:26.68 ID:aYXhUYRL >>192 おいちょと待て、グラフィックは作るんだが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345973537/194
195: 忍法帖【Lv=16,xxxPT】(5+0:5) ◆/RSMne31AA [] 2012/10/24(水) 21:47:55.85 ID:aYXhUYRL 今年の12月から俺もプログラミングを始められるかも知れない。 今は自分がMMF2を持ってないから不可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345973537/195
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