flashゲームでロックマンの同人ゲーム作ろうぜ (378レス)
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85(1): 2012/10/03(水)06:27 ID:Tg18ejN2(1/14) AAS
>>80
90年代は無理だが
今は個人で2週間で作れるよ池沼
ソースは俺
86(1): 2012/10/03(水)15:13 ID:QJhWBeeB(1) AAS
ドット絵て公式のパクって来ただけじゃんw
実質お前は
企画するがなにも能力の無いガキ
ってことだろう?
僕が面白いと思うゲームを作って、か?www
87(1): 2012/10/03(水)20:36 ID:Tg18ejN2(2/14) AAS
企画にすらなってないからなぁ
敵キャラ50種×全AI行動パターン10種=500マス指示一覧表くらい
もう出来てるんだろうな?
88(2): 忍法帖【Lv=7,xxxP】(1+0:5) ◆brUNnJvSqY 2012/10/03(水)20:43 ID:/CIfw3hD(1/12) AAS
>>85
2週間で完成しないだけで知障呼ばわりか
>>86
そう認めざるを得ないな
ただ、お前はまだ俺の作ったドット絵は見てない。
まだ公開してない(作ったデータはすでにある)
んだからだれも見たことがなくて当然。
知りもしないくせに1人で勝手に決めつけるな
89: 忍法帖【Lv=7,xxxP】(2+0:5) ◆brUNnJvSqY 2012/10/03(水)20:45 ID:/CIfw3hD(2/12) AAS
>>87
まだ作ってない
90(1): 2012/10/03(水)21:02 ID:Tg18ejN2(3/14) AAS
>>88
>じゃあ聞くが、公式のロックマンは2週間で完成したか?
この発言自体がありえないからw
お前の使ってるPCのアドバンテージ理解してっか?
いくらなんでも開発遅すぎだろ
1920×1080のドットアクション物でも30日で仕上げたわ
320×240ドット絵で1ヶ月過ぎてまだ作ってる途中ですってなめてんのか?
91(2): 忍法帖【Lv=8,xxxP】(3+0:5) ◆brUNnJvSqY 2012/10/03(水)21:12 ID:/CIfw3hD(3/12) AAS
>>90
公式のロックマン10(最近作られた)も2週間では完成しな
かったんだが。
8bitのロックマンが2週間で完成しないことに不満があるなら、
CAPCOM本社にもクレームつけろよ。
92(1): 2012/10/03(水)21:17 ID:Tg18ejN2(4/14) AAS
>>91
FLASHだったら個人でも出来るから…
頭悪いなホント
93(1): 2012/10/03(水)21:20 ID:gGsPCTSQ(1/3) AAS
口だけならなんとでも言えるな
俺一日で作ったわ
94(1): 忍法帖【Lv=8,xxxP】(4+0:5) ◆brUNnJvSqY 2012/10/03(水)21:21 ID:/CIfw3hD(4/12) AAS
>>92
だいたい、2週間で完成させる必要性がない。
それはお前一人の勝手なこだわりに過ぎない。
95: 忍法帖【Lv=8,xxxP】(5+0:5) ◆brUNnJvSqY 2012/10/03(水)21:23 ID:/CIfw3hD(5/12) AAS
>>93
何作ったんだ?
96(1): 2012/10/03(水)21:29 ID:Tg18ejN2(5/14) AAS
>>94
必要性もクソもないw
普通の開発速度だろ
お前の進行が理解出来ないほど遅すぎて
周囲のスケジュールあわせが不可能なレベル
97(1): 2012/10/03(水)21:30 ID:ADq3sndh(1/2) AAS
>>88
高校生のドット絵かw
見せてみろよww
素材は先にあった方がいいだろ
98(1): 忍法帖【Lv=8,xxxP】(5+0:5) ◆brUNnJvSqY 2012/10/03(水)21:33 ID:/CIfw3hD(6/12) AAS
>>96
まず、普通の開発速度自体必要ないわけだが
>>97
ある人が作ったアップローダーで画像のURL作ったから、
そのアップローダーでUPした画像を2chに貼っても
いいかどうが許可を求めてからにする。
99(1): 2012/10/03(水)21:35 ID:ADq3sndh(2/2) AAS
でもフラッシュ職人は良い仕事してんじゃん
100(1): 2012/10/03(水)21:35 ID:Tg18ejN2(6/14) AAS
>>98
お前ちょっと遅いとかいうレベルじゃねーから
「作ろうぜ」のスタートラインから破綻してるから
101: 忍法帖【Lv=8,xxxP】(5+0:5) ◆brUNnJvSqY 2012/10/03(水)21:38 ID:/CIfw3hD(7/12) AAS
>>99
職人様さまです。
>>100
スタートラインから破綻してなにが悪い。
それを非難すること自体、お前の勝手な言い分だろうが。
102(1): 2012/10/03(水)21:42 ID:Tg18ejN2(7/14) AAS
>アイディア・意見・アドバイス等募集します。
企画を評価するための企画が最初から無いんだから
現段階での常識的なアドバイスをしてやってるだろうが
テメーがスレ立てた趣旨も忘れたわけ?
頭大丈夫?
とっととゲーム設計仕様書書けやクソガキ
103(1): 2012/10/03(水)21:45 ID:zPXFXK77(1/2) AAS
> Rockman2 Infinity Exergy
> ロックマン2リメイク企画「Rockman2 Infinity Exergy」の専用ページです。
今までに「ロックマン2を〜」と言う発言無かったと思うのだけど
それは言う必要が無いと思ったから?
「どんなロックマンにしたいのか」と聞かれてもその事は出てこなかったよね
(詳細さえも出て来ず、サイトに載せるとしか…それもまだだけど)
ロックマン2を元にするのが決定しているのなら
原作から取り入れる部分と取り入れない部分の選別くらいはしてるんだよね?
で、取り入れない部分に代わる案もある程度は考えてるんだよね?
104(2): 2012/10/03(水)21:46 ID:gGsPCTSQ(2/3) AAS
痛い奴だなと思ったら
ずっと前から粘着してんだな
口調で分かりやすすぎるわ
>>1に親でも殺されたかwww
105(2): 忍法帖【Lv=8,xxxP】(3+0:5) ◆brUNnJvSqY 2012/10/03(水)21:51 ID:/CIfw3hD(8/12) AAS
>>102
そういうのは全部サイトにまとめて書くから。
>>103
そこは考えてある。
ステージの地形が未決定
106: 忍法帖【Lv=8,xxxP】(4+0:5) ◆brUNnJvSqY 2012/10/03(水)21:52 ID:/CIfw3hD(9/12) AAS
>>104
だよなwww
107(1): 2012/10/03(水)21:53 ID:Tg18ejN2(8/14) AAS
>>105
じゃあ最初から何をどうするか全部書けつってんだろカス
無駄な時間使わせるな
108: 忍法帖【Lv=8,xxxP】(4+0:5) ◆brUNnJvSqY 2012/10/03(水)21:55 ID:/CIfw3hD(10/12) AAS
>>107
これから書く
109(1): 2012/10/03(水)22:05 ID:Tg18ejN2(9/14) AAS
>>104
>>1のサークルが解散しやすいように手を貸してやってるだけ
こういう手合いは仲間を不幸にするからなw
110(1): 2012/10/03(水)22:11 ID:zPXFXK77(2/2) AAS
>>105
> そこは考えてある。
> ステージの地形が未決定
求めているアドバイスって地形やステージの設定?
111: 忍法帖【Lv=8,xxxP】(4+0:5) ◆brUNnJvSqY 2012/10/03(水)22:15 ID:/CIfw3hD(11/12) AAS
>>109
とうとう自分から白状したか。
お前及びお前に似た奴は今後信用しない。
>>110
それもある
というか>>59読んでくれ
112(1): 2012/10/03(水)22:18 ID:Tg18ejN2(10/14) AAS
俺のレスがサークルメンバーの代弁であり
お前の発言そのものがサークルメンバーへ送りたかった情報だから気にすんなw
113: 忍法帖【Lv=8,xxxP】(5+0:5) ◆brUNnJvSqY 2012/10/03(水)22:21 ID:/CIfw3hD(12/12) AAS
>>112
氏ね
114: 2012/10/03(水)22:24 ID:Tg18ejN2(11/14) AAS
お前のサークルがつぶれるのもそれはそれで面白いが
基本的に俺は本気で作りたい奴は助ける
だからメンバーにワンチャンス与えてやった
見解の相違がないなら楽しんでゲームを作るといい
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