[過去ログ] モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
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487(1): 2014/12/06(土)06:21 ID:yBfCnveG(2/5) AAS
>>486
は?これは労働じゃないだろ?趣味なんだから過労死するわけないだろ。
お前ゲーム作るの嫌いだろw
ゲーム作るのは楽しい。楽しいから気が付いたら5時間くらいあっというまだ。
お前は人生でこれまでテスト、受験、仕事いろいろなもので結果出せてないだろ?
じゃあセンスがないし、センスがあるない以前にゲーム作る技術や知識もないんだろ?
人一倍努力して吸収しないとリリースもできんぞ。
漫画描くのだって、ネーム(シナリオ、セリフ、コマ割り)考えて、実際に絵をかいていって
これ、プロでもアシスタント雇って徹夜でやってるんだぜ
お前みたいなど素人が努力もしないで、コーチに教えてもらうだのモチベ高めるだの
言ってて同じアウトプット出せるわけないだろ?
プロでも時間かけてるし、優秀なスタッフを金で雇ってなんとか締切までに完成させてる
んだぜ?お前はその何倍も努力しないといけないし、コーチがどうのとか言う前に
自分で考えなきゃダメだろ?どこかにすごいコーチがいてお前に手取り足取り教えて
くれるとか思ってるのか?
490: 2014/12/06(土)06:52 ID:HJK1XajP(3/5) AAS
>>487
おお、こっちも長々と書いている訳だね。
> お前みたいなど素人が努力もしないで、コーチに教えてもらうだのモチベ高めるだの
> 言ってて同じアウトプット出せるわけないだろ?
へー、なんで、プロ並みのアウトプットが必要なんだ?
東方だって、シリーズ初期の頃はやはり、素人の習作的作品だったぞ。
アホだろ。論理的思考が出来てないな。
> プロでも時間かけてるし、優秀なスタッフを金で雇ってなんとか締切までに完成させてる
> んだぜ?お前はその何倍も努力しないといけないし、コーチがどうのとか言う前に
> 自分で考えなきゃダメだろ?どこかにすごいコーチがいてお前に手取り足取り教えて
> くれるとか思ってるのか?
アホか。
(1)プロ並みの手間をかける理由がない
(2)コーチなんていないから、セルフコーチング方法法も含めて、試行錯誤する必要がある。
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