[過去ログ] モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
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27(3): 2012/08/16(木)00:25 ID:Qz0ACkhq(1/5) AAS
レガシー2Dゲーみたいな内部仕様のはっきりしているやつだったら、
やること明確で、段階的な目標も立てやすい。
しかし既存に無い+α要素にこだわりだすと、途端にデータ構造・クラス構造が不明になり、
工数が見えなくなる。
29: 2012/08/16(木)01:44 ID:dLMi6Kjq(1/7) AAS
>>27-28
面白いスレッドが立ったな。C++でRPGを作成中なんだが、なかなか大変だ。
既存のRPGにある要素だけを作ってるうちはそうでもなかったんだが、
旧ドラクエや旧FFのうち、自分の面白いと思ってた要素を取り入れていたら、
それだけで作業量が膨大になった。みながあんまり真似しないわけだよ。
31(1): 2012/08/16(木)03:27 ID:/noCGvqd(1) AAS
>>27
>しかし既存に無い+α要素にこだわりだすと、途端にデータ構造・クラス構造が不明になり、
純粋にゼロから設計できないってだけじゃないのか?
あるいは+αの部分が既存設計とインピーダンスマッチングができきないだけじゃろ
60: 2012/08/19(日)12:59 ID:/wr43kCE(1) AAS
>>26
夏休みの宿題が終わらない小学生なんて見たことないぞ
Fラン小学生も大変だな
>>27
設計工数が少なすぎるのでは?
とはいえ経験ない事やる時に工数読めないのは最終的には対策打ちようがないよなぁ
>>28
ゲームアイデア出したい人と製作作業が好きな人は別だと思うよ
冷めるとかじゃなくて最初から製作に対する熱意がないんだろ
>>34
プロトタイプ製作用にFLASHとかGameMakerみたいな
生産性の高いツールを習得しておくといいと思う
プログラミングが好きなら各ジャンルのひな型を普段から作りためておくとか
>>35
金銭目的じゃないなら、満足しちゃえばそれでOKなのでは?
>>36
米を作るのが楽しい人と、米を食べるのが好きな人は全然違うもんな
ゲーム製作だと同一視されがちだけど
>>38
TVで遊べる2Dゲームってほとんどがそうなのでは・・・?ハードウェアから作ってるってこと?
>>41
一度でも約束を破った事がある人間がそれをやっても意味ないけどな
>>42
結婚したいならサラリーマンになれよ。ゲームから離れたらそれなりの収入になるだろ
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