[過去ログ] モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
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90: 2012/09/06(木)23:52 ID:7qeyWsey(1) AAS
ソロモン
91: 2012/09/07(金)06:48 ID:d0ShwM58(1) AAS
>>89
オナニ屋
92(2): 2012/09/08(土)08:23 ID:HkmD8xON(1) AAS
自由時間がせっかくできたのに、ゲーム開発せずに他のことやっちゃうのって、
モチベ低下してるってことだろうか…
93: 2012/09/08(土)08:37 ID:0GofiBjx(1) AAS
>>92
モチベというか意志が弱いのでは?
他の活動にもいえるけど、目先の利益を追い求めちゃダメだよね。
製作ってのはその過程に楽しみを見出せる方も中にはいるだろうけど、
大抵は完成したときに嬉しいってのを狙うもんだろう。
でもテレビとかゲームしたりの短期的な誘惑に勝てない方もいっぱいいるよね。
改善するには完成させたい意気込みとか完成させたらどんないいことがあるかを書き出すといいんじゃないかな?
頭で思ってることはすぐ消えやすいけど、書き出して目に付くとこにおいとけば初心を忘れないかも
94: 2012/09/08(土)10:03 ID:eb8iwBLB(1) AAS
スランプじゃないのなら意志の問題だなぁ
何からとっつけばいいかわからないならレベルに合ったゲーム開発の本を買うことをオススメする
95(1): 2012/09/08(土)10:20 ID:5DvBeiF4(1) AAS
>>92
他の事がやりたいんだからしょうがない
やりたくない事をやることに何の意味がある?
96: 2012/09/08(土)13:47 ID:S1QkW8Yp(1) AAS
>>95
そんな身も蓋もない・・・
97: 2012/09/08(土)21:45 ID:l4KLLbMs(1) AAS
ゲーム製作の過程をブログにしてるサイトなんか見たりしても
モチベ上がるかもね
お、ゲーム製作がんばってるんだな
じゃあオレも頑張るか、的な感じになって
98: 2012/09/09(日)17:18 ID:MB0JMrru(1) AAS
やりたくないということはモチベが低いということなんだから
モチベを維持すればいいんだな
そして>>1に戻る
99(1): 2012/09/10(月)01:04 ID:fsbxM5mV(1) AAS
「もっとやりたくない」ことを見つけるんだ
その「逃避」として開発を位置づける
これが最高
100: 2012/09/10(月)04:51 ID:qUPWTHPP(1) AAS
そこ素直に好きなことだと認めちゃいなよ!
やりたいことやることに否定的な世の風潮
101(1): 2012/09/10(月)23:15 ID:mNMPCyvH(1) AAS
やる気というのは基本的に備わっているものらしいよ
そのやる気を阻害するものがあるためにやる気がないという状態になる
どうしてもやる気が出ないというのはその疎外するものが多いということなので
阻害するものを除去する
どうしても他のやりたいことに移ってしまうことが多いなら他のやりたいことを
阻害する要素を増やして本来やりたいことの阻害する要素を減らすといい
102: 2012/09/11(火)22:05 ID:c3XKq3b0(1) AAS
>>101
なるほど
結構的を得ている意見だな
103: 2012/09/11(火)23:32 ID:kE+4mbHe(1) AAS
やらなきゃいけないんだけど、やりたくないなー
ってグズグズしてる時に、誰かに指摘されると逆効果だよね。
「○○ー!宿題はー!?」
「もー!今やろうと思ってたのにー!」
嘘ではないが、やりたくない気持ちの方が強かったから、始めてなかったわけで。
104: 2012/09/11(火)23:47 ID:mzW3ge4n(1) AAS
子供かよって言葉がよぎった
105: 2012/09/13(木)08:45 ID:IY76eRUI(1) AAS
無からの創発は困難だが、
連想と選択は簡単である。
106: 2012/09/14(金)10:54 ID:rc10yIp/(1) AAS
やりたくなくてやれないんじゃなくて、
やることが何なのか決まってないだけ。
107: 2012/09/15(土)04:31 ID:Bv8dxeGh(1) AAS
一度プロトタイプを作ってから付け足すというのは普通にありだな
108: 2012/09/15(土)20:12 ID:JUS3oMZh(1) AAS
今のは何作目のプロトタイプだろ?www
109: 2012/09/15(土)20:35 ID:zB8MRfyJ(1) AAS
プロトタイプでも初期仕様どおりに予定期間で完成させているならむしろ素晴らしいこと
110: 2012/09/15(土)23:09 ID:ta3epnK9(1) AAS
ToDoリストを具体的すぎるほど具体的にかくといいらしい。
本を読む→◯◯という本の何章を読むみたいな風
連絡をとる→◯◯さんに、何時に、どこどこの電話番号に電話して◯◯を話すとかって風に。
億劫になりにくくなるらしい
111: 2012/09/16(日)04:09 ID:StW/fhjU(1) AAS
モチベーションが下がるって実際どういう状態?
気力が無くなるだけ?
もしそうなら、自分がこれから先の3日間だけで良いからやらなきゃいけないリストを丁寧にToDoリストに書くと良い
そうでなく、ただ惰性で生きてる状態みたいなら
己はそういう自堕落な人間だって言うことを自分で納得してから↑を試すといいよ。
ダメ人間だってやれることちゃんとあるから
#とダメ人間が言ってみるテスト
112: 2012/09/16(日)08:22 ID:jJKqPM4h(1) AAS
朝から晩までゲーム作るという理想があるのに、
現実はそんなことはなく2ちゃん見てるだけ、
という状態のことなら、
>己はそういう自堕落な人間だって言うことを自分で納得してから↑を試すといいよ。
ってことだな
113: 2012/09/18(火)19:21 ID:aIC3N3Y9(1) AAS
仕様や作業内容を「決める」というのは、
「そうしよう」と決心することではなく、
そうしようと決めたことを記録することである。
その記録したものを客観的に参照または観察した時に
動機付けの効用が生まれる。
その「決める」という作業自体が捗らないのであれば、
「何を決めるのか」ということを記録し、
それを観察することです。
114(1): 2012/09/18(火)23:02 ID:fQ6223Ai(1) AAS
最近はあまりライブラリの公開って無いね
DXライブラリが鉄板すぎて公開するモチベーションが育たないのかな
115: 2012/09/19(水)08:57 ID:3N2oKnha(1/2) AAS
>>114
もうC++とDirectXのスクラッチで書くような時代じゃなくなったとか。
116(1): 2012/09/19(水)19:03 ID:SBTA4GGs(1) AAS
じゃあ主流と先端は何だろう?
117: 2012/09/19(水)20:22 ID:3N2oKnha(2/2) AAS
>>116
今はHTML5向けライブラリ乱立時代です。
118(2): 2012/09/20(木)19:36 ID:bxBIeMCX(1) AAS
たいてい俺が選んだのがマイナーに落ちるんだよな
ああセガマスターシステム
119: 2012/09/21(金)02:11 ID:l+wJQ5xz(1) AAS
>>118
ビデオデッキはβ、ミニディスクは3インチとか?
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