[過去ログ] モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
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833(1): 2016/01/17(日)07:39 ID:fvw/5akW(1/2) AAS
出来上がった後、くだらない批判や誹謗中傷、
あるいは無反応だったりするときが一番キツイ。
モチベーションを破壊するのは、そういう悪い未来を想像してしまうこと。
逆に言えば、いい反応がかえってくるだろう、と思い込めば
モチベが上がるのではないだろうか。
834: 2016/01/17(日)12:31 ID:uy0KipNh(1) AAS
ようつべみてるとPCのドライバーのアプデ促す広告うざいな
835(1): 2016/01/17(日)13:18 ID:n2/iGezi(1) AAS
>>833
結果出せないなら死んでも弊害無いだろ?
836: 2016/01/17(日)13:23 ID:fvw/5akW(2/2) AAS
>>835
結果って何?
コンテスト入賞とかのこと?
837: 2016/02/11(木)22:44 ID:kIxJ6mQ9(1) AAS
・少し出来たら公開してみる
・複数プロジェクトを持つ
↑
1年以上掛かる予定のプロジェクトだと絶対途中で飽きるから、3日で出来るミニゲームを作って公開したり、ライブラリを作ったり、実用ソフト(絵で挫折したときに作る)を作りながらなら全部完成させることが出来る
あとファミコンゲームをナメないこと
838: 2016/02/12(金)10:53 ID:WNEiWI0W(1) AAS
ファミコンソフトでも普通に今でも遊べるゲームは大勢の大人が試行錯誤して一生懸命に作ってたわけだからな
少人数でならまだしも個人とかで作るとなると負担はかなり大きくなるよな
839: 2016/03/16(水)21:26 ID:SJAhTSAD(1) AAS
当時は絵などの容量でごまかせないぶん、バランス調整にも工数割いてる
「難易度は高いけどやり込めばクリアできるゲーム」
中身はまるでないのに派手な半透明エフェクトでごまかしてるスマゲや
大容量でただの時間泥棒でしかない最近のコンシューマとは対照的
…と分かってはいるけど、ついつい個人製作者が
大作の構想を練ってしまうからダメなわけですね、はい
840: 2016/03/17(木)09:08 ID:3XKPPsU/(1) AAS
俺も絵描けないから中身を頑張っている
841: 2016/03/17(木)11:53 ID:O59C3sTp(1) AAS
いいね
842: 2016/03/17(木)20:06 ID:4K8xXyBA(1) AAS
半透明エフェクトワロタ
無知を晒すアホゲ製民w
843: 2016/03/19(土)20:20 ID:QTABNIGa(1) AAS
加算合成とかそんなことじゃないの?
844: 2016/03/23(水)21:46 ID:Ti6+V5d4(1) AAS
半透明エフェクトで分からないなら爆風エフェクトとか
キラキラエフェクトとでも言えばいいんじゃないのかね
いちいちアイテム1つ取っただけで画面全体が「キラキラ光る」
遊び手の視神経を興奮させて面白いと錯覚させているだけ
ゲームとしての中身が全くないからその手のごまかし手法に頼るしかない
845: 2016/03/23(水)23:23 ID:wlMDmAqX(1) AAS
キラキラゲームに負けてる雑魚が何か言っててワロタw
846: 2016/04/24(日)21:28 ID:qNJmqb5c(1) AAS
分業というものを覚えろ
847: 2016/04/25(月)10:17 ID:Qa+F2ZDd(1/2) AAS
ぶっちゃけ、寝食忘れて遊び込んでしまうゲームは、非商用で無料のが多い
・slither.io
・イニシエ・ダンジョン
・女神クエスト1、2
・洞窟物語
分業されてるのもあるだろうけどね
848: 2016/04/25(月)19:17 ID:Qa+F2ZDd(2/2) AAS
変換ミス
>女神クエスト1、2
→メガミクエスト1、2
849: 2016/04/27(水)00:06 ID:DeSPIJSN(1) AAS
自分がマイノリティだと気がつかない
850: 2016/04/29(金)17:45 ID:KS8yU8Xa(1) AAS
ゲーム性ってのは色々あるんだろうが
パチスロみたいに音と光で中毒っぽくなる部分てのはあるよな
完全にロジックで進行するゲームって将棋とかを越えるものって今でも少ないでしょ?
プログラミングはどっちかていうと後者みたいなのに喜びを見出だすタイプが向いてるんだろうな
851: 2016/05/01(日)19:28 ID:u9A9hnNe(1) AAS
ていうかパチに市場規模で圧倒されてるよね
音と光で中毒にするのが正解なんだよ
ゲーム性なんかいらないの
馬鹿を騙せば勝ちなの
852: 2016/05/03(火)20:40 ID:ARHawnDP(1) AAS
海外のアマチュアが作ったブラウザゲー集めたサイト見るけど、結構モチベになる時あるな
海外のガキ(とは限らないが)も結構ガンバってんな〜的な感じで
853: 2016/05/05(木)11:57 ID:KpEqrfoN(1) AAS
うへうへ
854: 2016/05/14(土)08:21 ID:FmG09LEh(1) AAS
ホビーレベルでもいい
自分が生きた証を残せれば
855: 2016/05/17(火)19:09 ID:MzJ+Twr1(1) AAS
アドベンチャーゲームの骨子
スケッチブック
856: 2016/05/22(日)19:13 ID:eoK4o4UX(1) AAS
疲れたときは高田祐三のマンガ
857: 2016/05/30(月)18:53 ID:UlLXI6Y6(1) AAS
趣味なんだからモチベ上がらないならやらなきゃいいし
そもそも好きじゃないというそれっぽい意見が出てたが、
普段はゲーム作るのに何の苦もなく平日4,5時間とか費やしてるはずなのに
ふと何にもやる気が出なくなる奴もいる
こういう時は体が疲れで付いてこれなくなってるから
一回寝たり風呂入ったりすればモチベ上がる
やり始めてなお集中できないんならそれ以上無理せず休むべき
俺も過去に行き過ぎて趣味というか義務感になってたことがあったので
858(1): 2016/06/14(火)09:07 ID:UDozGbcS(1) AAS
ゲ製作する人はゲームを遊ぶほうは卒業していることになるね
市販のゲームを触るのはプログラムがどう動いているかをみるぐらいだ
859: 2016/06/16(木)13:54 ID:6Prxk6cH(1) AAS
ノートパソコンのDVDドライブは書き込みができない欠陥ドライブだった…
OSやコンテンツの違法コピー対策か
860: 2016/06/16(木)23:26 ID:4ZxEG+EP(1) AAS
普通にゲーマーしながら作ってもいるんだけど
確かにPCも携帯も据え置きもほぼやらずにアーケードだけに絞ってるな
セガの特徴が随所に出始める自作品…
861: 2016/06/17(金)08:08 ID:iFpy725f(1/3) AAS
やっぱ素人が回路弄るのは危険だな
外部リンク:detail.chiebukuro.yahoo.co.jp
862: 2016/06/17(金)08:36 ID:nbJobqWR(1/2) AAS
>>858
んなことは無いけど…
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