[過去ログ]
モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
モチベーション維持の方法を話あおう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/26(土) 01:07:12.96 ID:u0+3mVra 世間をあっといわせるサイコパスの才能な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/823
824: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/27(日) 17:56:52.11 ID:1Mdb7qow 起業にモチベーションは、いらない法則 2015年1月21日 http://soholife.jp/archives/7555 ● 起業にモチベーションは、いらない法則 まいどです。田渕です。よく頂く質問の中に 「田渕さんは、どうやって、モチベーションをあげていますか?」 というものがあります。 この質問を頂いたら、 「この人は結果が出ないだろうなー」 って思います。 理由は簡単なのです。モチベーションを気にする人は、 モチベーションが低い時は、仕事しないと宣言しているのです。 仕事とは、普通に毎日するものですよね。 モチベーションが高くても低くても、毎日するから、仕事になるのです。^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/824
825: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/28(月) 09:53:57.46 ID:SFmddOfc >>824 リンク先見てないけど その田渕って人、頭悪いんだろなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/825
826: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/29(火) 00:57:00.44 ID:27Ht17sw >>824 ↓↓コレを思い出した↓↓ ワタミ社長「『無理』というのはですね、嘘吐きの言葉なんです。 途中で止めてしまうから無理になるんですよ」 村上龍「?」 ワタミ「途中で止めるから無理になるんです。 途中で止めなければ無理じゃ無くなります」 村上「いやいやいや、順序としては『無理だから→途中で止めてしまう』 んですよね?」 ワタミ「いえ、途中で止めてしまうから無理になるんです」 村上「?」 ワタミ「止めさせないんです。鼻血を出そうがブッ倒れようが、とにかく一週間全力でやらせる」 村上「一週間」 ワタミ「そうすればその人はもう無理とは口が裂けても言えないでしょう」 村上「・・・んん??」 ワタミ「無理じゃなかったって事です。実際に一週間もやったのだから。 『無理』という言葉は嘘だった」 村上「いや、一週間やったんじゃなくやらせたって事でしょ。鼻血が出ても倒れても」 ワタミ「しかし現実としてやったのですから無理じゃなかった。 その後はもう『無理』なんて言葉は言わせません」 村上「それこそ僕には無理だなあ」 (『日経スペシャル カンブリア宮殿』の発言コピペ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/08(金) 21:09:05.80 ID:OPeE2fQr お前ら、ゲ製作はやめるな。俺は年齢的限界を感じゲ製作をやめた。 ゲ製作をやめると人生すごくつまらなくなるぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/08(金) 21:11:19.17 ID:kCUY2DJ2 >>827 おいくつくらいで引退なさったので? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/08(金) 21:45:35.74 ID:76zMcldL やめるのが遅くなるほど取り返しがつかない 登山家と同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/09(土) 11:14:20.44 ID:f6uldt1X もうほぼやめかけてる、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/11(月) 03:01:46.02 ID:vjsZM+zO ばっさり断ち切らなくても他にやりたい事できて自然消滅的にやらなくなれば大丈夫だろ。って感じで細々と続いてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/11(月) 19:47:39.80 ID:p+ZI5eWH >>826 一週間鞭でしばいて、「きもちよくなりました?」って聞き続けてみたい。 一週間後に「ほらだめでしょう?」って一言言ってみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/17(日) 07:39:31.42 ID:fvw/5akW 出来上がった後、くだらない批判や誹謗中傷、 あるいは無反応だったりするときが一番キツイ。 モチベーションを破壊するのは、そういう悪い未来を想像してしまうこと。 逆に言えば、いい反応がかえってくるだろう、と思い込めば モチベが上がるのではないだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/17(日) 12:31:21.65 ID:uy0KipNh ようつべみてるとPCのドライバーのアプデ促す広告うざいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/17(日) 13:18:06.00 ID:n2/iGezi >>833 結果出せないなら死んでも弊害無いだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/17(日) 13:23:28.98 ID:fvw/5akW >>835 結果って何? コンテスト入賞とかのこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/11(木) 22:44:49.32 ID:kIxJ6mQ9 ・少し出来たら公開してみる ・複数プロジェクトを持つ ↑ 1年以上掛かる予定のプロジェクトだと絶対途中で飽きるから、3日で出来るミニゲームを作って公開したり、ライブラリを作ったり、実用ソフト(絵で挫折したときに作る)を作りながらなら全部完成させることが出来る あとファミコンゲームをナメないこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/12(金) 10:53:51.82 ID:WNEiWI0W ファミコンソフトでも普通に今でも遊べるゲームは大勢の大人が試行錯誤して一生懸命に作ってたわけだからな 少人数でならまだしも個人とかで作るとなると負担はかなり大きくなるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/16(水) 21:26:38.14 ID:SJAhTSAD 当時は絵などの容量でごまかせないぶん、バランス調整にも工数割いてる 「難易度は高いけどやり込めばクリアできるゲーム」 中身はまるでないのに派手な半透明エフェクトでごまかしてるスマゲや 大容量でただの時間泥棒でしかない最近のコンシューマとは対照的 …と分かってはいるけど、ついつい個人製作者が 大作の構想を練ってしまうからダメなわけですね、はい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/17(木) 09:08:49.96 ID:3XKPPsU/ 俺も絵描けないから中身を頑張っている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/17(木) 11:53:52.91 ID:O59C3sTp いいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/17(木) 20:06:50.59 ID:4K8xXyBA 半透明エフェクトワロタ 無知を晒すアホゲ製民w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/19(土) 20:20:50.50 ID:QTABNIGa 加算合成とかそんなことじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/23(水) 21:46:50.44 ID:Ti6+V5d4 半透明エフェクトで分からないなら爆風エフェクトとか キラキラエフェクトとでも言えばいいんじゃないのかね いちいちアイテム1つ取っただけで画面全体が「キラキラ光る」 遊び手の視神経を興奮させて面白いと錯覚させているだけ ゲームとしての中身が全くないからその手のごまかし手法に頼るしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/23(水) 23:23:06.97 ID:wlMDmAqX キラキラゲームに負けてる雑魚が何か言っててワロタw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/845
846: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/24(日) 21:28:00.10 ID:qNJmqb5c 分業というものを覚えろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/25(月) 10:17:18.54 ID:Qa+F2ZDd ぶっちゃけ、寝食忘れて遊び込んでしまうゲームは、非商用で無料のが多い ・slither.io ・イニシエ・ダンジョン ・女神クエスト1、2 ・洞窟物語 分業されてるのもあるだろうけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/25(月) 19:17:21.21 ID:Qa+F2ZDd 変換ミス >女神クエスト1、2 →メガミクエスト1、2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/27(水) 00:06:01.63 ID:DeSPIJSN 自分がマイノリティだと気がつかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/849
850: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/29(金) 17:45:40.97 ID:KS8yU8Xa ゲーム性ってのは色々あるんだろうが パチスロみたいに音と光で中毒っぽくなる部分てのはあるよな 完全にロジックで進行するゲームって将棋とかを越えるものって今でも少ないでしょ? プログラミングはどっちかていうと後者みたいなのに喜びを見出だすタイプが向いてるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/01(日) 19:28:50.26 ID:u9A9hnNe ていうかパチに市場規模で圧倒されてるよね 音と光で中毒にするのが正解なんだよ ゲーム性なんかいらないの 馬鹿を騙せば勝ちなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/851
852: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/03(火) 20:40:50.97 ID:ARHawnDP 海外のアマチュアが作ったブラウザゲー集めたサイト見るけど、結構モチベになる時あるな 海外のガキ(とは限らないが)も結構ガンバってんな〜的な感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/852
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 150 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.012s