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モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
モチベーション維持の方法を話あおう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/
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811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/21(土) 00:58:09.74 ID:T8ynq1rf >>810 焦げてるぞー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/811
812: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/29(日) 19:50:30.27 ID:VPX8o3fL >>809 好きな曲聞いてテンション上げてからα波のBGM聞きながら制作すると凄く集中できるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/02(水) 18:19:33.46 ID:gWFA+T9E 週一とかで制作ブログ更新するって決めてかかると 毎回公開できるだけ進めてないとダメだ、ってなるので 尻に火がつかないとダメな俺にはよかった まあ、頑張ったわりに全然反応増えないんで 制作ごとぶっつり辞めたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/02(水) 20:58:43.17 ID:YH72RW1p モチベーションに対する認識を改めるのも良いかもしれない ttp://togetter.com/li/900195 森博嗣のエッセイにも似たようなことが書いてあった 彼は自他共に認める工作好きで、自作鉄道模型の製作を毎日続けているのだけれども、 そんな彼でさえ、毎日の工作を始める前には、「面倒だな」と感じるのだそうだ 理想は、頭では「面倒くさいな」と感じながら、キーボードを叩く手は止まらない という状態 別に矛盾はしていない 「面倒くさい」と感じるのは心のはたらきで、 「キーボードを叩く」というのは身体のはたらきだからだ 心と身体は切り離すことができる 瞑想や森田療法が目指す境地と同じ そもそも、ひとは何故長期的なプロジェクトに挫折してしまうのだろう 面倒くさいと【感じてしまった】自分に、「なんて自堕落なやつだ!」とレッテルを貼ってしまうからだ そこから自己否定のループに陥る 自己否定の感情は、人を行動から遠ざける プロジェクトのことを考えると不愉快になるので、いつしか手を付けなくなる(気分本位) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/02(水) 21:04:35.37 ID:YH72RW1p 「とにかく毎日やれ」というのは限りなく正解に近い だが、「モチベーションを保ち続けろ」というのはいかがなものだろう これはほとんど精神論のように思える 面倒くさいと感じてしまうことを、ひとは止めることができない 感情というのは無意識下の作用で、気合を入れたところでどうしようもない モチベーションを長期的にコントロールしていくことは一般に困難だ 意思の強さでモチベーションはコントロールできると主張するものも居るが、 挫折すれば【意思の弱い】自分に対して否定的になりかねない 解決策は、「面倒くさい」という感情を、人間にとって自然なものとして捉え直すこと 「面倒だな」……って、誰だってそう感じるのだ 10分で終わる単純作業とはわけが違うのだから、当然でしょう 自然な感情なのだから、そのことで気に病むのは莫迦らしいことだ 「自分はあぁ面倒くさいと感じている、でもこれは自然な感情なんだ」 「パソコンの前に座って音楽を聞こう、作業はやらなくていいから」 「昨日書いたコードを読み返してみよう、今日は新しいことはやらなくてもいいから」 「新しい作業に手をつけてみよう、五分やったら終わりでいいから」 etc、etc… そうやって徐々に【気分本位】から【目的本位】へと、行動をシフトさせていく 象使いになって、気分屋の自分を目的の行動へと誘導する 自分の感情に煽られないこと、これが一番大事です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/02(水) 21:16:17.23 ID:iZcguZF2 モチベーションの問題って半年に1回ペースで入退院を繰り返す作業中毒者を 一般生活が出来るレベルまで抑制するための技術であって 最初からやる気がないなら生活に支障はないのだから 何の問題も無いのではないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/03(木) 05:48:04.09 ID:yvy1PhQ0 ためになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/05(土) 20:01:07.49 ID:zdyNAue/ >>816 マ ジ ハ ,,ハ デ (;゚◇゚)z !? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/06(日) 19:38:11.08 ID:LgDPgxxI 自分をダメなやつって思わないことは大事なことなんだな そう言えばアスリートもやたら前向きな人いるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/819
820: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/14(月) 02:43:20.34 ID:uXK0/SWs >>788 マジレスすると、ゲーム業界に限らず30過ぎて 未経験の業界に転向すること自体が無謀です。 「無謀でもいい」とか、「生活レベルを落としても 絶対に転向する」くらいの覚悟がないとダメね。 新卒で入った企業に在籍し続けるか、あるいは 同業種内で転職するとか、世間では普通だよ。 決して、珍しいことでも恥ずかしいことでもない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/820
821: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/19(土) 14:30:03.70 ID:v10+dJOP プログラマはMacを使ってるってマジ? http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/26(土) 00:13:45.28 ID:l7M8vsNH 任天堂岩田社長の「才能とは何か」って話 http://pbs.twimg.com/media/CJws4StUEAEcgaA.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/26(土) 01:07:12.96 ID:u0+3mVra 世間をあっといわせるサイコパスの才能な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/823
824: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/27(日) 17:56:52.11 ID:1Mdb7qow 起業にモチベーションは、いらない法則 2015年1月21日 http://soholife.jp/archives/7555 ● 起業にモチベーションは、いらない法則 まいどです。田渕です。よく頂く質問の中に 「田渕さんは、どうやって、モチベーションをあげていますか?」 というものがあります。 この質問を頂いたら、 「この人は結果が出ないだろうなー」 って思います。 理由は簡単なのです。モチベーションを気にする人は、 モチベーションが低い時は、仕事しないと宣言しているのです。 仕事とは、普通に毎日するものですよね。 モチベーションが高くても低くても、毎日するから、仕事になるのです。^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/824
825: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/28(月) 09:53:57.46 ID:SFmddOfc >>824 リンク先見てないけど その田渕って人、頭悪いんだろなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/825
826: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/29(火) 00:57:00.44 ID:27Ht17sw >>824 ↓↓コレを思い出した↓↓ ワタミ社長「『無理』というのはですね、嘘吐きの言葉なんです。 途中で止めてしまうから無理になるんですよ」 村上龍「?」 ワタミ「途中で止めるから無理になるんです。 途中で止めなければ無理じゃ無くなります」 村上「いやいやいや、順序としては『無理だから→途中で止めてしまう』 んですよね?」 ワタミ「いえ、途中で止めてしまうから無理になるんです」 村上「?」 ワタミ「止めさせないんです。鼻血を出そうがブッ倒れようが、とにかく一週間全力でやらせる」 村上「一週間」 ワタミ「そうすればその人はもう無理とは口が裂けても言えないでしょう」 村上「・・・んん??」 ワタミ「無理じゃなかったって事です。実際に一週間もやったのだから。 『無理』という言葉は嘘だった」 村上「いや、一週間やったんじゃなくやらせたって事でしょ。鼻血が出ても倒れても」 ワタミ「しかし現実としてやったのですから無理じゃなかった。 その後はもう『無理』なんて言葉は言わせません」 村上「それこそ僕には無理だなあ」 (『日経スペシャル カンブリア宮殿』の発言コピペ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/08(金) 21:09:05.80 ID:OPeE2fQr お前ら、ゲ製作はやめるな。俺は年齢的限界を感じゲ製作をやめた。 ゲ製作をやめると人生すごくつまらなくなるぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/08(金) 21:11:19.17 ID:kCUY2DJ2 >>827 おいくつくらいで引退なさったので? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/08(金) 21:45:35.74 ID:76zMcldL やめるのが遅くなるほど取り返しがつかない 登山家と同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/09(土) 11:14:20.44 ID:f6uldt1X もうほぼやめかけてる、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/11(月) 03:01:46.02 ID:vjsZM+zO ばっさり断ち切らなくても他にやりたい事できて自然消滅的にやらなくなれば大丈夫だろ。って感じで細々と続いてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/11(月) 19:47:39.80 ID:p+ZI5eWH >>826 一週間鞭でしばいて、「きもちよくなりました?」って聞き続けてみたい。 一週間後に「ほらだめでしょう?」って一言言ってみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/17(日) 07:39:31.42 ID:fvw/5akW 出来上がった後、くだらない批判や誹謗中傷、 あるいは無反応だったりするときが一番キツイ。 モチベーションを破壊するのは、そういう悪い未来を想像してしまうこと。 逆に言えば、いい反応がかえってくるだろう、と思い込めば モチベが上がるのではないだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/17(日) 12:31:21.65 ID:uy0KipNh ようつべみてるとPCのドライバーのアプデ促す広告うざいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/17(日) 13:18:06.00 ID:n2/iGezi >>833 結果出せないなら死んでも弊害無いだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/17(日) 13:23:28.98 ID:fvw/5akW >>835 結果って何? コンテスト入賞とかのこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/11(木) 22:44:49.32 ID:kIxJ6mQ9 ・少し出来たら公開してみる ・複数プロジェクトを持つ ↑ 1年以上掛かる予定のプロジェクトだと絶対途中で飽きるから、3日で出来るミニゲームを作って公開したり、ライブラリを作ったり、実用ソフト(絵で挫折したときに作る)を作りながらなら全部完成させることが出来る あとファミコンゲームをナメないこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/12(金) 10:53:51.82 ID:WNEiWI0W ファミコンソフトでも普通に今でも遊べるゲームは大勢の大人が試行錯誤して一生懸命に作ってたわけだからな 少人数でならまだしも個人とかで作るとなると負担はかなり大きくなるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/16(水) 21:26:38.14 ID:SJAhTSAD 当時は絵などの容量でごまかせないぶん、バランス調整にも工数割いてる 「難易度は高いけどやり込めばクリアできるゲーム」 中身はまるでないのに派手な半透明エフェクトでごまかしてるスマゲや 大容量でただの時間泥棒でしかない最近のコンシューマとは対照的 …と分かってはいるけど、ついつい個人製作者が 大作の構想を練ってしまうからダメなわけですね、はい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/17(木) 09:08:49.96 ID:3XKPPsU/ 俺も絵描けないから中身を頑張っている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/840
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