[過去ログ] モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
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686: 2015/02/02(月)00:07 ID:WStqUBYk(1/2) AAS
さあここで家内制手工業ステマが貼ります!
687: 2015/02/02(月)00:12 ID:WStqUBYk(2/2) AAS
まじめな話、報告スレあるからそれを覗いたり自分で報告したりするとよいかと。
2chスレ:gamedev
688: 2015/02/02(月)12:47 ID:nXz/ptO9(1) AAS
>>684
小分けにして変動幅の大きい項目小さい項目に分けて
変動幅の大きい物から固めていく

それでもどうにもならないなら最初からクソだったとみなして捨ててしまえ!!!
689: 2015/02/02(月)17:43 ID:8zAZS3n7(1) AAS
今ふと、最初のDQで「当初の戦闘ロジックがつまらなかったため
詰めの段階でやり直した」という話を思い出した。

まあ漫画で紹介されていた話だからかなり誇張されてるだろうし、
事実としてもあの時代だからだとは思うけど、
ゲームのおもしろさに関する部分は計画的にいかない面はあると思う。
690: 2015/02/02(月)18:34 ID:RyPg1dO2(1) AAS
>>680
これはある
691: 2015/02/04(水)22:21 ID:8lf2hkdF(1) AAS
開発資金の不安がいつものしかかってくる
692: 2015/02/05(木)00:05 ID:5i6qRIR8(1) AAS
てっきりやる気が維持できないのって同人(含むフリーゲーム)開発の人だと思ってた。
693: 2015/02/05(木)08:26 ID:IS+4MlFR(1) AAS
同人だけど予算決めてやってるから
694: 2015/02/05(木)14:39 ID:jOHQND3f(1) AAS
色々な不都合を、ああでもないこうでもないと考えていて
ふとした瞬間に単純明快な解決方法を思いつき
それを軸に脳内で一気にシステムが構築される時は脳汁が出る
695: 2015/02/05(木)22:00 ID:Sy+maLvG(1) AAS
うらやましい。そういう時もあるけど際限なく脱線し別のアイデアを実現したくなる
696: 2015/02/06(金)02:44 ID:QZztcfk5(1) AAS
いきなり>>680状態に陥ってしまった。
あくまで見た目(シェーダの仕様)なんだけどね…。
697
(1): 2015/02/06(金)11:52 ID:bNTRSw6f(1) AAS
ホントは単純なロジックなのに無駄に難しく考えちゃうときあるよな
698: 2015/02/06(金)22:50 ID:qIQhbqny(1) AAS
操作は簡単なのに、内部では複雑なことをやってるというパターンもあるよ。
699: 2015/02/07(土)01:34 ID:bLkRzo/x(1) AAS
>>697
人生も
700
(1): 2015/03/04(水)18:56 ID:CKzz1fL2(1/2) AAS
納豆食ってみ。おたふくの3パック。
漬物とか味噌、ヨーグルトみたいな乳酸菌や発酵食品もいい。
精神も落ち着いて24時間戦えますよっと。
きっと人間は腸内細菌が本体で人体は付属物なんだよ。
701: 2015/03/04(水)20:05 ID:CKzz1fL2(2/2) AAS
あとねモーツァルトが捗るらしい(※個人の感想です)
ずっと流してくれるサイト
外部リンク:www.radiomozart.net
702: 2015/03/08(日)00:35 ID:sNDNffNA(1) AAS
>>700
りんごブロッコリー納豆ヨーグルトトマトがいいらしい
703: 2015/03/16(月)21:29 ID:v6SvlT6n(1) AAS
俺の場合クロゲ作ってるんで、最終形がはっきり見えていた。
だからだと思うんだが、モチベーション維持は楽だった。最終形がはっきり見えているのはやっぱり大きいわ。
まだ途中で追加した要素が出来ていないから100%の完成ではないけど、はじめ目指していた部分はなんとか完成したしな。
あと、不定期ではあるが進捗を動画としてアップしてたのも大きいかも。
・・・まあ、4年もかかったから余り大きな顔できんがw
704: 2015/03/16(月)21:46 ID:oFhIMcUc(1) AAS
パクリゲームでモチベ維持できるのある意味凄い
705: 2015/03/17(火)10:52 ID:FrfFGRa1(1) AAS
パクリ劣化だとアレだが
忠実なクローンを目指すならモチベは維持できるだろう
706: 2015/03/17(火)17:52 ID:nihPM6x0(1) AAS
いやわからん、全く同じの作ってどこが楽しいの??
707
(1): 2015/03/17(火)21:13 ID:7PWqwn1R(1) AAS
全く同じじゃないけどね。
まあ、パクりと言われればその通りなのでなんとも言えん。
俺の場合、パクりとは言え最終形がイメージできてたのがモチベーション維持に役立ったから、
どんなゲームを作りたいのかある程度は決めておいた方がいいと思う、と言う話。
708: 2015/03/17(火)21:21 ID:LTzXsg/8(1/2) AAS
>>707
目標があるからモチベーション続くんだって事なら当たり前の事だとおもう
Once upon a timeで始まるような話だけど、TVゲーム黎明期ってマイコン少年たちはアーケードゲームのクローンを皆作ったもんだよ
709
(1): 2015/03/17(火)22:50 ID:YT+IdRuU(1/2) AAS
元ネタ超えてて話題になるケースがあるけど
あれはリスペクトでなくハイパーアンチ
710: 2015/03/17(火)23:04 ID:LTzXsg/8(2/2) AAS
>>709
ガンヴァルケンをdisるんですかー
711: 2015/03/17(火)23:23 ID:YT+IdRuU(2/2) AAS
原作者を全否定したいという理由で生まれたゲームこそが真性
他はクソ
712: 2015/03/25(水)08:00 ID:1p26/vGE(1) AAS
最近アナログ作業も大事だなと改めて思った
713
(1): 2015/03/26(木)00:17 ID:cvnl9eWK(1) AAS
>アナログ作業
広過ぎるぞ、それ…。
714: 2015/03/26(木)05:10 ID:1dTPhCMc(1) AAS
>>713
ペンで文字を書くってのもアナログなんだけど
先日自分の署名がめちゃきたないんでちょと振り返ってみたら、ここ何年も文字書いてないと知ったときの絶望感
ガッコ出てから文字書いてないに等しいわ
715: 2015/03/26(木)21:33 ID:h8vq0oo2(1) AAS
PCだけとかそういうんじゃなくて紙とペン使って構想練るとか
いつもと違うやり方で制作をすすめると新しい発見があったりする
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